最近突然想研究一下js旋转图片的功能。对于之前的实现方式,就不先说了。现在HTML5很不错,主要了解一下HTML5中的图片旋转吧。

实例演示: 

http://www.imqing.com/demo/rotateImg.html

原理:利用canvas对象来旋转。

实现方式:首先创建一个canvas元素,然后把img元素绘入canvas。但是,实际上,这是默认情况,就是图片没旋转时。如果图片要旋转90度的话,就需要先把canvas画布旋转90度后再绘图。

描述如下: (内部旋转原理是这样的,图片的坐标是从左上角开始计算,向右为x正方向,向下为y正方向,在旋转画布canvas时,实际上是这个坐标在旋转,所以最后绘图方式不一样。当时我还用了picpick来测量旋转一定角度后起点坐标,才知道原来旋转是这样的,嘿嘿。)

代码:

 

   
   
   
   
  1.  
  2.     "rotateImg('testImg', 'left')">向左旋转  
  3.     "rotateImg('testImg', 'right')">向右旋转
     
  4.     "./test.jpg" id="testImg"/>  
  5.  
  6.  

解释:   canvas.width与height就不用解释了吧,应该。rotate应该也不用吧?关键是
drawImage(img, x, y);

其中的x,y是指从哪一点开始画,因为整个坐标系统旋转了,所以,x,y不一样,比如step=1,图片向右旋转了90度,即坐标系旋转了90度,那么起始位置应该是
x = 0,   y=  img.height

其它类似可得。是不是觉得很简单呢?

请看http://www.imqing.com/blog/wp/2012/09/html5-canvas-rotate-p_w_picpath/