Android自定义动态壁纸开发(时钟)

看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。

先看效果

Android自定义动态壁纸开发(时钟)_第1张图片

上图是动态壁纸钟的一个时钟。

我们先来看看 Livewallpaper(即动态墙纸)的实现,Android的动态墙纸并不是GIF图片,而是一个标准的Android应用程序,也就是APK。既然是应用程序,当然意味着天生具有GIF图片不具备的功能――能与用户发生交互,而且动态的背景变化绝不仅仅局限于GIF图片那般只能是固定的几张图片的循环播放。但是我们在这里没有加入与用户交互的动作,只是加入一个时钟(当然时间取的是系统时间);

新建android工程;

在res下面新建一个xml文件夹 然后新建一个wallpaper.xml 内容如下


其中android:thumbnail="@mipmap/heart"是我们在这是壁纸时可以看到的图标

3. 创建一个MainWallpaper继承自WallpaperService,并实现onCreateEngine方法,在此方法中我们要实现Engine类并返回。那我们这里就要创建一个MyEgine类继承Engine,实现他的OnCreate,onVisibilityChanged方法。到此我们就可以在OnCreate 方法中初始化我们的画笔等,onVisibilityChanged方法中画出我们想要的效果;

public class MainWallpaper extends WallpaperService {
  private static final String TAG = "MainWallpaper";
  @Override
  public Engine onCreateEngine() {
    return new MyEngine();
  }
  class MyEngine extends Engine implements Runnable{
    @Override
    public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
      super.onCreate(surfaceHolder);
      //这里初始化画笔等
    }
     @Override
    public void onVisibilityChanged(boolean visible) {
      super.onVisibilityChanged(visible);
     //这里开始绘制
    }
  }

当然到此动态壁纸还没有完成,还有最重要的一步就是配置AndroidManifest.xml,Android动态壁纸的本质是一个“Service”,这个Service能够被主界面Launcher加载,所以我们应该注册一个service 如下:

 
      
      
        
      
      
      
    

动态壁纸的创建已完成,那么接下来就要完成我们的时钟的绘制咯!
在上文中的初始化画笔位置还有重要步骤就是获取我们所需要的SurfaceHolder及获取屏幕的宽高

 WindowManager wm= (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
      Display display=wm.getDefaultDisplay();
      DisplayMetrics displayMetrics=new DisplayMetrics();
      display.getMetrics(displayMetrics);
      mWidth =displayMetrics.widthPixels;
      mHeight =displayMetrics.heightPixels;
//获取SurfaceHolder
 mHolder=getSurfaceHolder();

那么接下来就是绘制时钟的(需要放入线程中绘制)

 // 绘制方法
    private void drawFrame()
    {
        // 对画布加锁
        mCanvas = mHolder.lockCanvas();
        if (mCanvas != null)
        {
          mCanvas.save();
          // 绘制背景色
          mCanvas.drawColor(0xff000000);
          //mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.wall_background),null,mRectF,mPaint);
          drawClock();
          if (mCanvas != null)
            mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
        }
    }
    private void drawClock(Canvas canvas){
      mCalendar = Calendar.getInstance();
      int second=mCalendar.get(Calendar.SECOND);
      int minute=mCalendar.get(Calendar.MINUTE);
      int hour=mCalendar.get(Calendar.HOUR);
      String time=hour+":"+minute+":"+second;
      mCanvas.save();
      //画秒针及间隔
      mCanvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);//平移画布的中心位置
      float item;//外圈的分割线的长度
      for (int i = 0; i< CLOCK_COUNT; i++){//画间隔
        mPaint.setColor(Color.RED);
        if(second==i){
          mPaint.setColor(Color.BLUE);
        }
        if (i%15==0){//整点的位置
          item=-radius+27; 
        }else if (i%5==0){//整点中间位置
          item=-radius+37;
        }else {//其他时间
          item=-radius+17;
        }
        mCanvas.drawLine(0,-radius,0,item,mPaint);
        mCanvas.rotate(CLOCK_ROTATE);
      }
      mCanvas.save();
      //画分针
      mCanvas.rotate(minute* CLOCK_ROTATE +(CLOCK_ROTATE /60)*second);
      mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/2,mPaint);
      mCanvas.restore();
      mCanvas.save();
      //画时针
      mCanvas.rotate(hour*(360/12)+minute/2);
      mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/3,mPaint);
      mCanvas.restore();
      mCanvas.save();
      //画中心点
      mCanvas.drawCircle(0,0,20,mPaint);
      //画时钟显示的时间
      mCanvas.getTextBounds(time,0,time.length(), mRect);
      mCanvas.drawText(time,-mRect.width()/2,radius+40,mPaint);
      mCanvas.getTextBounds(TWELVE,0,TWELVE.length(), mRect);
      //画数字12
      mCanvas.drawText(TWELVE,-mRect.width()/2,-radius+60,mPaint);
      mCanvas.getTextBounds(NINE,0,NINE.length(), mRect);
      //画数字3
      mCanvas.drawText(THREE,radius-60,mRect.height()/2,mPaint);
      //画数字6
      mCanvas.drawText(SIX,-mRect.width()/2,radius-40,mPaint);
      //画数字9
      mCanvas.drawText(NINE,-radius+40,mRect.height()/2,mPaint);
         }

到这里只是实现效果,还有一些细节问题,希望有兴趣的朋友可以将其完善共同交流;如有更好的实现方法忘不吝赐教

一、动态壁纸原理

如果你了解使用过SurfaceView的话,那么开发一款动态壁纸对你来说其实非常简单。

动态壁纸的本质其实就是一个服务在维护一个动态壁纸引擎Engine,所以我们看到的动态效果其实是通过这个引擎画出来的。而维护这个引擎的服务,就是WallpaperService。本篇文章并不讨论内部实现原理,只是让大家知道如何去实现动态壁纸,所以就不详细说了。

二、实现动态壁纸

大体上可分为三个步骤:

  1. 创建自定义WallpaperService继承WallpaperService
  2. 在Manifest中注册该Service并添加相关属性
  3. 创建所需要的xml文件

1.创建自定义WallpaperService

public class MyLwp extends WallpaperService {
  @Override
  public Engine onCreateEngine() {
    return new MyEngine();
  }
  class MyEngine extends Engine{
    @Override
    public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {
      return super.getSurfaceHolder();
    }
    @Override
    public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
      super.onCreate(surfaceHolder);
    }
    @Override
    public void onDestroy() {
      super.onDestroy();
    }
    @Override
    public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
      super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);
    }
    @Override
    public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
      super.onSurfaceCreated(holder);
    }
    @Override
    public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
      super.onSurfaceDestroyed(holder);
    }
  }
}

2.Manifest注册

    
      
        
      
      
    

一定要添加的几个地方:permission、intent-filter、meta-data。

3.创建需要的xml文件

这个xml文件就是Manifest中meta-data中的resource需要的文件:


需要注意第二个属性:settingsActivity,这个属性可以设置也可以不设置,他是启动一个设置动态壁纸的界面,一般情况下其实用不到这个界面,我们一般会使用PreferenceActivity去实现。下面是添加该属性和不添加该属性的区别:

Android自定义动态壁纸开发(时钟)_第2张图片

完成这些之后,就是我们设计动态壁纸的时候了。回到自定义的Wallpaper类中:

我们当时在类中自定义了一个内部类MyEngine继承自Engine。这个Engine就是用来绘制的。关于Engine的几个主要方法如下:

  class MyEngine extends Engine{
    //获取SurfaceHolder时调用
    @Override
    public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {
      return super.getSurfaceHolder();
    }
    //手势移动时回调
    @Override
    public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xOffsetStep, float yOffsetStep, int xPixelOffset, int yPixelOffset) {
      super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep, yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset);
    }
    //Surface创建时回调
    @Override
    public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
      super.onSurfaceCreated(holder);
    }
    //Surface销毁时回调
    @Override
    public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
      super.onSurfaceDestroyed(holder);
    }
  }

onOffsetsChanged要注意一下,还记得有的手机滑动桌面时候背景图片会跟着左右移动吗,这个方法就可以实现这个效果,在手势滑动的每一帧都会回调依次。一下是个人理解的参数的含义:

  • xOffset:x方向滑动的百分比(与桌面分页数有关)
  • yOffset:y方向滑动百分比(一般用不到)
  • xOffsetStep:x方向每个分页所占的百分比(1 / xOffsetStep = 桌面的分页数)
  • yOffsetStep:同
  • xPixelOffset:x放下像素偏移量
  • y。。。

4.绘制。

实现绘制的方式,就跟SurfaceView的绘制一样了:

    @Override
    public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
      super.onSurfaceCreated(holder);
      Canvas canvas = holder.lockCanvas();
      canvas.drawColor(Color.RED);
      holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }

我只是简单的话了一个红色背景,效果如下:

Android自定义动态壁纸开发(时钟)_第3张图片

当然可以实现很多不同的效果,这个就根据不同的需求去实现了。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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