become an xcoder

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第一章:程序是一系列指令

1.1:程序命名规则

   

最重要的一条规则是你不能使用Objective-C语言中的保留字(也就是在Objective-C语言中已经有了
特殊含义的单词)。使用简明的单词组成变量名,比如pictureWidth,通常是安全的。为了保证变
量名的可读性,推荐在其中使用大写字母,这条规则可以让你程序减少错误。
下一条规则是一个变量名不能以数字开头,但数字可以出现在变量名中。另外,使用下划线
“_”也是可以的。

 

1.2:支持的运算符

     

+ 加法运算
- 减法运算
/ 除法运算
* 乘法运算

 

1.3:支持的数据类型

   

一些常见的余数运算结果:
21 % 7 = 0 30 % 2 = 0 50 % 9 = 5
22 % 7 = 1 31 % 2 = 1 60 % 29 = 2
23 % 7 = 2 32 % 2 = 0
24 % 7 = 3 33 % 2 = 1
27 % 7 = 6 34 % 2 = 0
这些数字可以放在手边备用,但注意,这个运算符只对整数有效。

 

1.4:程序运行

   

写道
编译器(compiler)

 

 

第二章:注释

写道
注释:使用带有明显含义的变量名可以增强代码的描述性,并使程序容易被理解

  

记得以双斜杠开头。

// This is a comment

在Xcode中,注释以绿色显示。如果注释很长或者分行,还可以用这个符号把注释括起来:/* */。

/* This is a comment
     extending over two 
     lines 
*/

 

第三章:函数

是一个函数(function),函数有自己的名称,你可以通过函数名找到并运行这个函数。
函数是一个十分重要的概念,一段程序中至少包含一个被称为主函数(main( ) function)的函数。
当开始运行程序时,主函数的任务是告诉编译器从哪里开始执行程序。

 

一个简单函数的定义

float circleArea(float theRadius)
{
float theArea;
theArea = 3.1416 * theRadius * theRadius;
return theArea;
}
这个函数返回的数值(也就是变量theArea的值)是一个单
精度数

  

并不是所有的函数都要求参数。即使没有参数也要保留一个空的小括号。

 

int throwDice()
{
int noOfEyes;
// Code to generate a random value from 1 to 6
return noOfEyes;
}

 

 

写道
并不是所有的函数都会返回一个数值。如果一个函数不返回结果,那么它应该被定义为“void”。
“return”语句就成了可选的。如果你要写这句,那么只需要写出语句定义符,后面不要带任何数值或者变量名。
void beepXTimes(int x);
{
// Code to beep x times.
return;
}

 

写道
如果一个函数有多个参数,那么要用逗号把每个参数分隔开。

   

float pictureSurfaceArea(float theWidth, float theHeight)
{
// Code here
}

 

主函数的定义形式:

  

int main()
{

return 0;
 }
main( )函数也要返回一个整数值,所以它也需要“return”语句。它以返回0表示行数运行正常

 

    函数声明(function declaration)语句

       调用自定义函数,要在main函数之前进行函数声明

 

    方式为:

float circleArea(float theRadius);

  

  调用函数需要知道因素:

      写道

- 函数名称;
- 函数参数的个数,顺序和数值类型;
- 函数将返回什么值(比如这个值代表是矩形面积)以及值得类型。

 

 函数中的代码只在函数中有效。这是Objective-C的一个重要特点。

 

 

第四章:在屏幕上输出

写道
NSLog( )函数函数最初被用来显示错误信息,而不是显示运行结果。因为它易学易用,所以本书把它拿来用作显示结果

 例子:

     

int main(int argc, const char * argv[])
   {
    NSLog(@"julisdfdlsjfj");
  
     return 0;
   
    }

 

 

字符串定义:

写道
在符号@"和"之间的部分叫做字符串。

   除了字符串本身,NSLog( )函数还会附加显示其它信息,比如当时的日期、时间和应用程序名称等

 

NSLog(@""); //叫做空字符串,也就是说字符串长度为零
NSLog(@"    ");
     //不是空字符串,尽管看起来它里面没有内容,实际上它里面包含有一个空格,所以这个字符串的长度为1

 

 

字符串转义: 

写道
反斜杠“\”叫做转意字符(escape character),它的作用是告诉NSLog( ) 函数反斜杠后面的字符不是显示在屏幕上的,而是转成另外的含义:这个例子中,字母“n”的意义转变为“另起一行”。

 

带参数输出:

   

NSLog(@"The value of the integer is %d.", integerToDisplay);

在小括号里有一个字符串和一个变量名,中间用逗号“,”则隔开。字符串中包含一些有趣的信息:“%d”。类似反斜杠,百分号“%”也有特殊含义。如果后面跟一个“d”(十进制数的简写),执行程序以后在“%d”的位置会插入逗号后面的数值

     要显示一个单精度数则用“%f”代替 “%d”。

 

多个参数输出:

   

NSLog(@"The integer value is %f, whereas the float value is %f.", x, pi);

使用正确的符号对应正确的变量类型十分重要。如果你把第一个弄错了,那么第二个值也不会正确显示!

 

如何让程序知道NSLog( )函数

   

必须告诉编译器去引入一个包含NSLog( )函数功能的底层库文件。其形式如下:
     #import 
这个语句行必须是程序的首行。

 

完整的程序代码

 

  

#import 
float circleArea(float theRadius)
float rectangleArea(float width, float height);
int main(int argc, const char * argv[])
{
        float pictureWidth, pictureHeight, pictureSurfaceArea,
        circleRadius, circleSurfaceArea;
        pictureWidth = 8.0;
        pictureHeight = 4.5;
        circleRadius = 5.0;

        pictureSurfaceArea = rectangleArea(pictureWidth,   pictureHeight);

circleSurfaceArea = circleArea(circleRadius);

NSLog(@"Area of circle: %10.2f.", circleSurfaceArea);

NSLog(@"Area of picture: %f. ", pictureSurfaceArea);

return 0;

}

float circleArea(float theRadius) // first custom function
{
      float theArea;
      theArea = 3.1416 * theRadius * theRadius;
      return theArea;
}

float rectangleArea(float width, float height) 
{
     return width*height;
}

     

第五章:编译和运行一个程序

 

写道
import语句要以井号“#”开头

 

第六章:条件语句

1:if

  

int age = 42;
if (age > 30)  
{
NSLog(@"age is older than thirty."); 
 }
NSLog(@"Finished.");  

2:if ...else...

 

  

int age = 42;
if (age > 30)
{
NSLog(@"age is older than thirty.");  
}
Else
{
NSLog(@"age is not older thirty."); 
}
NSLog(@"Finished.");

 

比较符号:

写道
= = 等于      > = 大于等于
> 大于         < = 小于等于
< 小于         ! = 不等于

 注意:
   “等于”用两个等号“= =”表示。

   “=”是赋值符号,它会把一个特定值赋给变量

写道
在Objective-C语言中,真和假分别以1和0代替。它们属于一个特殊的数值类型——布尔型数值。“真”可以用1或者YES代替;“假”可以用0或者“NO”代替。

 

 

 

 

 

 

 

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