bash——CLI(命令行接口)的一种
bash同样属于完整的应用程序,也有这四类文件:
bash的配置文件:
三类:
profile类:
为交互式登录的shell进程实现功能初始化的配置文件;
bashrc类:
为非交互式登录的shell进程实现功能启动配置的配置文件;
logout类:
为交互式登录的shell进程提供终止及清理类功能的配置文件;
shell的类型:
交互式登录的shell:
1.直接通过某个终端输入账号和密码后登录打开的shell进程;
2.使用su - USERNAME或su -l USERNAME执行切换登录打开的shell进程;
非交互式登录的shell:
1.在图形界面下,通过菜单或右键菜单打开的终端的shell进程;
2.使用su USERNAME执行切换登录打开的shell进程;
bash的配置文件:
profile类:
全局:对所有用户都生效的配置文件;
/etc/profile
/etc/profile.d/*.sh
注意:在RHEL或CentOS系列的操作系统中,通常情况下,如果一个配置文件内容很多,格式复杂,我们会将其切割成多个片段,将切割出来的片段统一的存放在"程序名称.d"目录中;在这样目录中所保存的片段文件,大多以统一的文件后缀名来命名;
用户个人:仅仅只是针对某个用户有效的配置文件;
~/.bash_profile
profile类配置的文件的作用:
1.用于定义用户的环境变量;
2.用于运行脚本或执行命令;
bashrc类:
全局:
/etc/bashrc
用户个人:
~/.bashrc
bashrc类配置的文件的作用:
1.用于定义本地变量;
2.用于定义命令的别名;
3.定义umask;
注意:只有超级用户root可以修改全局类的配置文件;普通用户只能修改其家目录中的个人配置文件;
交互式登录的shell进程,会按照顺序加载下列配置文件:
/etc/profile --> /etc/profile.d/*.sh --> ~/.bash_profile --> ~/.bashrc --> /etc/bashrc
非交互式登录的shell进程,会按照顺序加载下列配置文件:
~/.bashrc --> /etc/bashrc --> /etc/profile.d/*.sh
所有在命令行中执行的命令的操作,只要没涉及到文件的修改的,一般都只是针对当前的shell生命周期有效;只要shell进程结束,所有的设置均失效;
配置文件的作用:使得我们赖以生存的配置信息可以长期有效,只要不修改配置文件中的内容, 每一次打开shell都会使曾经的配置生效;
让配置文件中新定义的配置能够立即生效的方式:
1.source命令:
source /PATH/TO/SOME_CONF_FILES
. /PATH/TO/SOME_CONF_FILES
2.exec命令:
exec /PATH/TO/SOME_CONF_FILES
bash中变量中存放的字符串处理方式:
弱变量:
1.无需事先定义即可使用;
2.没有变量数据类型的硬性要求,默认是字符型;
1.字符串切片:
${#VAR}:返回字符串类型的变量VAR的长度;
${VAR:offset}:返回字符串变量VAR中第offset个字符后面的内容,不包括第offset个字符;offset的取值范围为:0 ~ $[${#VAR}-1]
${VAR:offset:number}:返回字符串变量VAR中从第offset个字符后开始,长度为number的字符部分;
${VAR: -length}:取字符串最右侧的length个字符;
2.基于模式取字串:
${VAR#*PATTERN}:自左而右,查找VAR变量所存储的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,删除从字符串开始到PATTERN匹配的字符之间的所有字符;
${VAR##*PATTERN}:自左而右,查找VAR变量所存储的字符串中,所有被PATTERN匹配的字符,删除从字符串开始到最好一个PATTERN匹配的字符之间的所有字符;
${VAR%PATTERN*}:自右而左,查找VAR变量所存储的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,删除从字符串结尾到PATTERN匹配的字符之间的所有字符;
${VAR%%PATTERN*}:自右而左,查找VAR变量所存储的字符串中,所有被PATTERN匹配的字符,删除从字符串结尾到最好一个PATTERN匹配的字符之间的所有字符;
3.查找替换:
${VAR/PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配到的结果更换成SUBSTRING;
${VAR//PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其所有匹配到的结果都更换成SUBSTRING;
${VAR/#PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找行首匹配PATTERN的内容,将匹配的结果更换成SUBSTRING;
${VAR/%PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找行尾匹配PATTERN的内容,将匹配的结果更换成SUBSTRING;
4.查找删除:
${VAR/PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配到的结果删除;
${VAR//PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配到的结果删除;
${VAR/#PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其行首匹配到的结果删除;
${VAR/%PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其行尾匹配到的结果删除;
5.字符的大小写转换:
${VAR^^}:将VAR变量中的所有小写字母转换为大写字母;
${VAR,,}:将VAR变量中的所有大写字母转换为小写字母;
6.变量赋值:
${VAR:-value}:如果变量VAR为空或未被设置,那么直接返回value的值;否则返回变量VAR的值;
${VAR:+value}:如果变量VAR不为空,则返回value;
${VAR:=value}:如果变量VAR为空或未被设置,那么直接返回value的值,并且将value的值赋值给变量VAR;否则返回变量VAR的值;
7.变量的间接引用:
如果第一个变量的值恰好是第二个变量的变量名,从第一个变量引用第二个变量的值的方法,就称为变量的间接引用,也称为间接变量引用;
VAR1=VAR2
VAR2=value
bash提供了两种格式的间接变量引用方式:
eval MYVAR=\$$VAR1
MYVAR=$(!VAR1)
1.有大文本文件file1,查询file1里面空行的所在行号;
2.编写shell脚本查询file1以abc结尾的行,并打印出前3行。
回顾:
颜色代码:
\033[
echo -e ""
bash的配置文件:
交互式登录shell进程
非交互式登陆shell进程
profile
bashrc
logout
变量中的字符串处理:
数组
变量:内存的存储空间;
变量的特点:每个变量中只能存放一个数据,变量只能进行一次性的赋值;
存放本班每个人的名字于变量:
1.一次性赋值:
NAME="name1 name2 name3 ..."
2.使用多个变量,分别赋值:
NAME1=xu
NAME2=shen
3.数组变量:
数组:存放一个或多个元素的连续的内存空间;相当于多个变量的集合;
数组元素:数组中任何一个存放数据的存储单元;
数组的索引:
1.数字:索引数组(Index ARRAY)
0,1,2,...
2.名称(字符串):关联数组(Related ARRAY)
bash4.0以上的版本才支持;
稠密数组和稀疏数组:
稠密数组:索引编号必须连续
稀疏数组:索引编号可以不连续,bash数组属于此类;
声明数组:
1.declare命令
declare -i NAME:将NAME声明为整型变量;
declare -x NAME:将NAME声明为环境变量;
declare -a NAME:将NAME声明为索引数组(如果支持);
declare -A NAME:将NAME声明为关联数组(如果支持);
declare -a NAME=("value1" "value2" "value3" ...)
declare -a NAME=([0]="value1" [1]="value2" [5]="value3" ...)
2.直接声明数组:
直接为数组赋值:
ARRAY_NAME=("value1" "value2" "value3" ...) 声明稠密数组;
ARRAY_NAME=([0]="value1" [1]="value2" [5]="value3" ...) 声明稀疏数组;
3.定义数组的元素而创建数组:
ARRAY_NAME[0]=value1
ARRAY_NAME[1]=value2
...
引用数组中元素:
引用变量的方法:${NAME}
引用数组元素的方法:${ARRAY_NAME[INDEX]}
注意:如果不给出INDEX,则表示引用数组的第一个元素,即INDEX=0的元素;
引用整个数组的所有元素:${ARRAY_ANME[*]}或者${ARRAY_ANME[@]}
引用数组的索引:${!ARRAY_ANME[*]}或者${!ARRAY_ANME[@]}
查看数组的长度(数组中有效元素的个数)
${#ARRAY_NAME[*]} 或者 ${#ARRAY_NAME[@]}
数组切片:
${ARRAY_NAME:offset}:显示包括offset数字所表示的索引位置及以后的所有元素;
${ARRAY_NAME:6}:跳过0-5,从6开始显示
${ARRAY_NAME:offset:number}:显示包括offset数字所表示的索引位置及以后的number个元素;${ARRAY_NAME:6:3}:跳过0-5,从6开始显示3个元素;
想数组中追加元素:
1.稠密数组:
ARRAY_NAME[${#ARRAY_NAME[*]}]=valueN
0 1 2 3 4 5 6 7
2.稀疏数组:
ARRAY_ANME[INDEX]=valueN
注意:INDEX必须为未被使用的数组元素索引编号;
撤销数组:
usnet ARRAY_NAME
删除数组中的元素:
unset ARRAY_NAME[INDEX]
RANDOM变量:0-32767
熵池
/dev/random
/dev/urandom
bash脚本编程:
写一个脚本:
创建一个用户alice,如果该用户已经存在,就提示用户已经存在的信息;否则将创建用户;
shell脚本编程的特点:
过程式编程语言
脚本类语言
解释型语言
过程式编程语言:
顺序执行结构:
以从左到右,从上到下顺序执行所有的语句(命令)
shell脚本的主体结构;
选择执行结构:
依照给定条件的逻辑判断结果或者依照可选的取值范围,进而选择某个分支中的语句来执行;
if:分支选择标准:逻辑判断的结果;
case:分支选择标准:根据可选的取值;
循环执行结构:
对于某特定语句,重复执行0次,1次或多次;
for:遍历指定的列表;
while:根据逻辑判断的结果;
until:根据逻辑判断的结果;
select:死循环,利用循环机制提供选择列表;
选择执行结构:
if语句:
if 命令; then 命令; [ elif 命令; then 命令; ]... [ else 命令; ] fi
if语句单分支结构:如果条件为真,则执行then后的命令,否则,不做任何操作;
if CONDITION
then STATEMENT
fi
if CONDITION ; then
STATEMENT1
STATEMENT2
...
fi
注意:想要执行then后面的STATEMENTS,前提条件是CONDITION部分为真;
if语句的双分支结构:如果条件为真,就执行then后面的命令;否则就执行else后面的命令;
if CONDITION ; then
STATEMENT
...
else
STATEMENT
...
fi
if语句的多分支结构:首先判断CONDITION1是否为真,如果为真,则执行第一个then后面的语句;否则就判断CONDITION2是否为真,如果为真,就执行第二个then后面的语句;否则就判断CONDITION3是否为真,如果为真,就执行第三个then后面的语句...;如果所有的CONDITION都为假,就执行else后面的语句;
if CONDITION1 ; then
STATEMENT
...
elif CONDITION2 ; then
STATEMENT
...
elif CONDITION3 ; then
STATEMENT
...
...
else
STATEMENT
...
fi
建议:if多分支结构,能不用就不用;
练习:
1.写一个脚本,列出系统中默认shell为bash用户;
bash脚本编程之用户交互:
位置参数变量:$1, $2, $3, ...
特殊变量:
$#:所有的位置参数的总数;
$*:给出的所有位置参数的列表;当使用双引号引用时,整个参数列表被当做一个字符串;
$@:给出的所有位置参数的列表;当时有双引号引用时,每个参数作为单独的字符串存在;
$0:所执行的脚本文件自身的路径;
2.写一个脚本,给脚本传递用户名参数,判断参数数量是否合格;并且判断用户是否存在,如果存在,就显示相应信息;否则就创建之并为其设置密码;
#!/bin/bash
#
if [ $# -ne 1 ] ; then
echo "Only ONE USERNAME can be specified."
exit 5
fi
if id $1 &> /dev/null ; then
echo "$1 exists already."
else
useradd $1
echo $1 | passwd --stdin $1 &> /dev/null
echo "Create $1 successfully."
fi
read命令:
read [-a 数组] [-p 提示符] [-t 超时] [名称 ...]
名称一般为变量名或数组名:如果不写名称,则系统会将read读到的信息保存在REPLY变量中;
LInux哲学思想:尽量不与用户交互;
注意:在使用read命令的时候,通常会使用-t选项来规定超时时间;一旦使用-t选项定义了超时时间,我们必须在后面判断给定的变量是否为空,如果为空需要为变量提供默认值;
写一个脚本:
能够添加或删除用户账户,可以使用-a选项完成添加,使用-d选项完成删除用户;
#!/bin/bash
#
if [ $# -ne 2 ] ; then
echo "Usage: $(basename $0) -a Username | -d Username."
exit 5
fi
if [ $1 == '-a' ] ; then
if id $2 &> /dev/null ; then
echo "$2 exists already."
else
useradd $2
echo $2 | passwd --stdin $2 &> /dev/null
echo "Create $2 successfully."
fi
fi
if [ $1 == '-d' ] ; then
if id $2 &> /dev/null ; then
userdel -r $2
echo "Delte $2 finished."
else
echo "User $2 does not exist."
fi
fi
写脚本解决问题:
1.判断给出的文件大小是否大于100KB,如果大于100KB,就显示这是个大文件;否则就显示这是个小文件;
#!/bin/bash
#
FILESIZE=$(wc -c < $1)
if [ $FILESIZE -le 102400 ] ; then
echo "Big file."
else
echo "Small file."
fi
2.判断给出的一个字符串是否为整数
#!/bin/bash
#
if echo $1 | grep "^\<[[:digit:]]\+\>$" &> /dev/null ; then
echo "$1 is integer."
else
echo "$1 is not integer."
fi
周一:7:00 8:00 12:00 1:30 6:00 12:00 100分钟学习linux
回顾:
数组变量:一维数组
与bash交互的方式:
位置参数变量
read命令
if 单分支 双分支
位置参数变量:
$1, $2, $3, ...
shift [n]
移位位置参数。
编写简易计算器:
绘制流程图
如果 用户存在 那么
提示用户存在
否则
创建用户
果如
if id ; then
echo
else
useradd
fi
如果 第一个参数是-a 那么
如果 第二个参数是用户名并存在 那么
显示存在
否则
创建
果如
果如
if语句多分支结构:
if CONDITION1 ; then
STATEMENT
...
elif CONDITION2 ; then
STATEMENT
...
elif CONDITION3 ; then
STATEMENT
...
...
else
STATEMENT
...
fi
循环执行结构:
将一段代码重复的执行0次、1次或多次;
一个好的循环结构,必须要包括两个最重要的环节:
进入循环的条件:
开始循环时所满足的条件;
退出循环的条件:
循环结束所满足的条件;
bash脚本:
for
while
until
select
for循环:
1.遍历列表
for VAR_NAME in LIST ; do 循环体; done
for VAR_NAME in LIST ; do
循环体
done
VAR_NAME:任意指定的变量名称,变量的值是从LIST中取值并赋值的;
循环体:一般来说是能够用到VAR_NAME的命令或命令的组合;如果循环体中没有包括VAR_NAME,则可能出现死循环;
LIST的生成方式:
1) 直接给出
2) 纯整数列表
seq:输出一个整数列表
seq [FIRST [INCREMENT]] LAST
3) 花括号展开
{FIRST..LAST}
4) 命令的执行结果的返回值
5) GLOBBING
6) 某些变量的引用:$@, $*
写一个脚本:
能够添加或删除用户账户,可以使用-a选项完成添加一个或多个用户,使用-d选项完成删除一个或多个用户;
示例:
#!/bin/bash
#
if [ $# -lt 2 ] ; then
echo "Usage: $(basename $0) -a User1 User2 ... | -d User1 User2 ..."
exit 5
fi
if [ $1 == '-a' ] ; then
shift
for I in $* ; do
if id $I &> /dev/null ; then
echo "$I exists already."
else
useradd $I
echo $I | passwd --stdin $I &> /dev/null
echo "Create $I successfully."
fi
done
fi
if [ $1 == '-d' ] ; then
shift
for J in $* ; do
if id $J &> /dev/null ; then
userdel -r $J
echo "Delte $J finished."
else
echo "User $J does not exist."
fi
done
fi
for循环:
进入循环的条件:LIST中有元素可以取用;
退出循环的条件:LIST中以被取空,再无元素可用;
for循环的特点:
1.几乎不会出现死循环;
2.在执行循环的过程中,需要将这个LIST载入内存;因此对于大列表来说可能会过多的消耗内存和CPU资源;
示例:计算100以内所有整数的和;
#!/bin/bash
#
read -t 5 -p "Please input a integer[0]: " INTEGER
if [ -z $INTEGER ] ; then
INTEGER=0
fi
if ! echo $INTEGER | grep -q "^\<[[:digit:]]\+\>$" ; then
echo "You must input an integer."
exit 5
fi
for I in $(seq $INTEGER) ; do
# let SUM+=$I
# let SUM=$SUM+$I
SUM=$[SUM+I]
done
echo $SUM
2*[5-(5-1)]-1 = 9
********* 1 0 9 行-1个空格 以及 2*(总行数-行)+1 个星星
******* 2 1 7
***** 3 2 5
*** 4 3 3
* 5 4 1
写一个脚本,打印由*组成的倒置的等腰三角形;
#!/bin/bash
#
LINENUM=$1
for I in $(seq $LINENUM) ; do
for J in $(seq $[I-1]) ; do
echo -n " "
done
for K in $(seq $[2*(LINENUM-I)+1]) ; do
echo -n "*"
done
echo
done
打印九九乘法表
#!/bin/bash
#
for I in {1..9} ; do
for J in $(seq $I) ; do
echo -ne "$I*$J=$[I*J]\t"
done
echo
done
1X1=1 1X2=2 1X3=3 ... 1X9=9
2X2=4 2X3=6 ... 2X9=18
...
9X9=81
注意:使用for循环嵌套的时候,外层for循环,控制行数的输出;内层for循环,控制列数的输出;
2.控制变量
for (( 表达式1; 表达式2; 表达式3 )); do 命令; done
for (( 表达式1; 表达式2; 表达式3 )) ; do
循环体
done
表达式1:为变量赋初始值;
表达式2:循环的退出条件;
表达式3:变量值的变化规律;
#!/bin/bash
for (( I=1; I<=100; I++ )); do
let SUM+=$I
done
echo $SUM