游戏开发日志3

研究了一下,可以通过分歧条件做到地点转换,还可以设置数值条件来做到模拟地理边缘。

我有必要写一个故事大纲,然后按着大纲来编。最好是那种在规定的时间里有巨大自由度的,这样比较好玩。

现在在考虑搞个地点做筛选条件,设立每个地方都有几个只会出现一次的事件,然后可以设定这些特殊事件成功了添加伙伴,失败了就跳过当没事发生。不过这些特殊事件会对整个故事结局发生影响。

然后可以设定4条感情线,感情线会影响剧情的发展,也有独立的结局。本来想着设定20条的,不过实在太多了。。

再然后是其他NPC,大概参考太阁5那种,关系好会触发事件,平时也可以去学习。

初步打算搞3到4条职业线,每条职业线有共用剧情和不同的剧情。

目前就想到这么多。

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