C#委托,事件与回调函数

.Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一。无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等。
“protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”这段代码相信没有人不熟悉的。细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了“object sender, EventArgs e”这两个参数。这是不是和委托非常相似呢?

一、委托(有些书中也称为委派)

委托是什么呢?这个名字的意思已经赋予了我们想象的空间,你是编程的,你现在正在写一个ASP.NET网页,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事来帮助你完成JS部分。这就是委托,把你所不能做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征。

在C#中,委托的作用是这样描述的:委托就像一个函数的指针,在程序运行时可以使用它们来调用不同的函数。这个其实和你委托同事完成 JS代码一样。如果有两位同事可以做这件事情,他们只要做的结果能够满足你的需求(就像一个接口),尽管他们做的过程不一样,并且作出的效果也不一样,但是,能够达到你的要求就可以了。

1、简单的委托

那委托需要承载哪些信息呢?首先,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型。比如:
delegate string/*返回类型*/ ProcessDelegate(int i);
这就是一个委托的定义。蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,而黑色部分是委托的类型名,和一个类名差不多,而()里的就是参数部分。它的意思是,你要使用这个委托来做事情的话,那么,做事情的方法必须满足以下条件:
1、返回类型和委托的返回类型一致,这里是string类型;
2、能且只能有一个参数,并且是int类型。
OK,满足以上两个条件,一切就可以工作了:)

例如:
 1  using  System;
 2  using  System.Collections.Generic;
 3  using  System.Text;
 4 
 5  namespace  TestApp
 6  {
 7       ///   <summary>
 8       ///  委托
 9       ///   </summary>
10       ///   <param name="s1"></param>
11       ///   <param name="s2"></param>
12       ///   <returns></returns>
13       public   delegate   string  ProcessDelegate( string  s1,  string  s2);
14 
15       class  Program
16      {
17           static   void  Main( string [] args)
18          {
19               /*   调用方法   */
20              ProcessDelegate pd  =   new  ProcessDelegate( new  Test().Process);
21              Console.WriteLine(pd( " Text1 " " Text2 " ));
22          }
23      }
24 
25       public   class  Test
26      {
27           ///   <summary>
28           ///  方法
29           ///   </summary>
30           ///   <param name="s1"></param>
31           ///   <param name="s2"></param>
32           ///   <returns></returns>
33           public   string  Process( string  s1, string  s2)
34          {
35               return  s1  +  s2;
36          }
37      }
38  }
输出的结果是:
Text1Tex2


2、泛型委托

泛型的委托,就是然参数的类型不确定,例如代码改写为:
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;

namespace  TestApp
{
    
///   <summary>
    
///  委托
    
///   </summary>
    
///   <param name="s1"></param>
    
///   <param name="s2"></param>
    
///   <returns></returns>
     public   delegate   string  ProcessDelegate < T,S > (T s1, S s2);

    
class  Program
    {
        
static   void  Main( string [] args)
        {
            
/*   调用方法   */
            ProcessDelegate
< string , int >  pd  =   new  ProcessDelegate < string , int > ( new  Test().Process);
            Console.WriteLine(pd(
" Text1 " 100 ));
        }
    }

    
public   class  Test
    {
        
///   <summary>
        
///  方法
        
///   </summary>
        
///   <param name="s1"></param>
        
///   <param name="s2"></param>
        
///   <returns></returns>
         public   string  Process( string  s1, int  s2)
        {
            
return  s1  +  s2;
        }
    }
}

输出的结果就是:
Text1100

泛型的详细内容不属于本文的介绍范围,这里不加多说了。

二、事件

在某件事情发生时,一个对象可以通过事件通知另一个对象。比如,前台完成了前台界面,他通知你,可以把前台和你开发的程序整合了。这就是一个事件。可以看出事件是在一个时间节点去触发另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不会关心。就事件来说,关键点就是什么时候,让谁去做。

在C#中,时间定义关键字是event。例如:
event ProcessDelegate ProcessEvent;

整个事件定义方法以及执行过程:
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;

namespace  TestApp
{
    
///   <summary>
    
///  委托
    
///   </summary>
    
///   <param name="s1"></param>
    
///   <param name="s2"></param>
    
///   <returns></returns>
     public   delegate   void  ProcessDelegate( object  sender, EventArgs e);

    
class  Program
    {
        

        
static   void  Main( string [] args)
        {
            
/*   第一步执行   */
            Test t 
=   new  Test();
            
/*  关联事件方法,相当于寻找到了委托人  */
            t.ProcessEvent 
+=   new  ProcessDelegate(t_ProcessEvent);
            
/*  进入Process方法  */
            Console.WriteLine(t.Process()); 

            Console.Read();
        }

        
static   void  t_ProcessEvent( object  sender, EventArgs e)
        {
            Test t 
=  (Test)sender;
            t.Text1 
=   " Hello " ;
            t.Text2 
=   " World " ;
        }
    }

    
public   class  Test
    {
        
private   string  s1;

        
public   string  Text1
        {
            
get  {  return  s1; }
            
set  { s1  =  value; }
        }

        
private   string  s2;

        
public   string  Text2
        {
            
get  {  return  s2; }
            
set  { s2  =  value; }
        }


        
public   event  ProcessDelegate ProcessEvent;

        
void  ProcessAction( object  sender, EventArgs e)
        {
            
if  (ProcessEvent  ==   null )
                ProcessEvent 
+=   new  ProcessDelegate(t_ProcessEvent);
            ProcessEvent(sender, e);
        }

        
// 如果没有自己指定关联方法,将会调用该方法抛出错误
         void  t_ProcessEvent( object  sender, EventArgs e)
        {
            
throw   new  Exception( " The method or operation is not implemented. " );
        }

        
void  OnProcess()
        {
            ProcessAction(
this , EventArgs.Empty);
        }

        
public   string  Process()
        {
            OnProcess();
            
return  s1  +  s2;
        }
    }
}
 
感觉到了什么?是不是和代码注入了差不多,相当于是可以用任意符合委托接口(委托确实很像接口)的代码,注入到Process过程。在他返回之前给他赋值。

三、回调函数

打了这么多字,好累啊!

回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。在C#有很多回调函数,比如异步操作的时候。这里先举个例子:
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;

namespace  TestApp
{
    
///   <summary>
    
///  委托
    
///   </summary>
    
///   <param name="s1"></param>
    
///   <param name="s2"></param>
    
///   <returns></returns>
     public   delegate   string  ProcessDelegate( string  s1,  string  s2);

    
class  Program
    {
        
static   void  Main( string [] args)
        {
            
/*   调用方法   */
            Test t 
=   new  Test();
            
string  r1  =  t.Process( " Text1 " " Text2 " new  ProcessDelegate(t.Process1));
            
string  r2  =  t.Process( " Text1 " " Text2 " new  ProcessDelegate(t.Process2));
            
string  r3  =  t.Process( " Text1 " " Text2 " new  ProcessDelegate(t.Process3));

            Console.WriteLine(r1);
            Console.WriteLine(r2);
            Console.WriteLine(r3);
        }
    }

    
public   class  Test
    {
        
public   string  Process( string  s1, string  s2,ProcessDelegate process)
        {
            
return  process(s1, s2);
        }

        
public   string  Process1( string  s1,  string  s2)
        {
            
return  s1  +  s2;
        }

        
public   string  Process2( string  s1,  string  s2)
        {
            
return  s1  +  Environment.NewLine  +  s2;
        }

        
public   string  Process3( string  s1,  string  s2)
        {
            
return  s2  +  s1;
        }
    }
}

输出结果:
Text1Text2
Text1
Text2
Text2Text1

Process方法调用了一个回调函数,当然这里只执行了回调函数。可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了。

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