在学习使用Scroller之前,需要明白scrollTo()、scrollBy()方法。
一、View的scrollTo()、scrollBy()
scrollTo、scrollBy方法是View中的,因此任何的View都可以通过这两种方法进行移动。首先要明白的是,scrollTo、scrollBy滑动的是View中的内容(而且还是整体滑动),而不是View本身。我们的滑动控件如SrollView可以限定宽、高大小,以及在布局中的位置,但是滑动控件中的内容(或者里面的childView)可以是无限长、宽的,我们调用View的scrollTo、scrollBy方法,相当于是移动滑动控件中的画布Canvas,然后进行重绘,屏幕上也就显示相应的内容。如下:
1、getScrollX()、getScrollY()
在学习scrollTo()、scrollBy()之前,先来了解一下getScrollX()、getScrollY()方法。
getScrollX()、getScrollY()得到的是偏移量,是相对自己初始位置的滑动偏移距离,只有当有scroll事件发生时,这两个方法才能有值,否则getScrollX()、getScrollY()都是初始时的值0,而不管你这个滑动控件在哪里。所谓自己初始位置是指,控件在刚开始显示时、没有滑动前的位置。以getScrollX()为例,其源码如下:
public final int getScrollX() { return mScrollX; }
可以看到getScrollX()直接返回的就是mScrollX,代表水平方向上的偏移量,getScrollY()也类似。偏移量mScrollX的正、负代表着,滑动控件中的内容相对于初始位置在水平方向上偏移情况,mScrollX为正代表着当前内容相对于初始位置向左偏移了mScrollX的距离,mScrollX为负表示当前内容相对于初始位置向右偏移了mScrollX的距离。
这里的坐标系和我们平常的认知正好相反。为了以后更方便的处理滑动相关坐标和偏移,在处理偏移、滑动相关的功能时,我们就可以把坐标反过来看,如下图:
因为滑动控件中的内容是整体进行滑动的,同时也是相对于自己显示时的初始位置的偏移,对于View中内容在偏移时的参考坐标原点(注意是内容视图的坐标原点,不是图中说的滑动控件的原点),可以选择初始位置的某一个地方,因为滑动时整体行为,在进行滑动的时候从这个选择的原点出进行分析即可。
2、scrollTo()、scrollBy()
scrollTo(int x,int y)移动的是View中的内容,而滑动控件中的内容都是整体移动的,scrollTo(int x,int y)中的参数表示View中的内容要相对于内容初始位置移动x和y的距离,即将内容移动到距离内容初始位置x和y的位置。正如前面所说,在处理偏移、滑动问题时坐标系和平常认知的坐标系是相反的。以一个例子说明scrollTo():
说明:图中黄色矩形区域表示的是一个可滑动的View控件,绿色虚线矩形为滑动控件中的滑动内容。注意这里的坐标是相反的。(例子来源于:http://blog.csdn.net/bigconvience/article/details/26697645)
(1)调用scrollTo(100,0)表示将View中的内容移动到距离内容初始显示位置的x=100,y=0的地方,效果如下图:
(2)调用scrollTo(0,100)效果如下图:
(3)调用scrollTo(100,100)效果如下图:
(4)调用scrollTo(-100,0)效果如下图:
通过上面几个图,可以清楚看到scrollTo的作用和滑动坐标系的关系。在实际使用中,我们一般是在onTouchEvent()方法中处理滑动事件,在MotionEvent.ACTION_MOVE时调用scrollTo(int x,int y)进行滑动,在调用scrollTo(int x,int y)前,我们先要计算出两个参数值,即水平和垂直方向需要滑动的距离,如下:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int y = (int) event.getY(); int action = event.getAction(); switch (action){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dy = mLastY - y;//本次手势滑动了多大距离 int oldScrollY = getScrollY();//先计算之前已经偏移了多少距离 int scrollY = oldScrollY + dy;//本次需要偏移的距离=之前已经偏移的距离+本次手势滑动了多大距离 if(scrollY < 0){ scrollY = 0; } if(scrollY > getHeight() - mScreenHeight){ scrollY = getHeight() - mScreenHeight; } scrollTo(getScrollX(),scrollY); mLastY = y; break; } return true; }
上面在计算参数时,分为了三步。第一是,通过int dy = mLastY - y;得到本次手势在屏幕上滑动了多少距离,这里要特别注意这个相减顺序,因为这里的坐标与平常是相反的,因此,手势滑动距离是按下时的坐标mLastY - 当前的坐标y;第二是,通过oldScrollY = getScrollY();获得滑动内容之前已经距初始位置便宜了多少;第三是,计算本次需要偏移的参数int scrollY = oldScrollY + dy; 后面通过两个if条件进行了边界处理,然后调用scrollTo进行滑动。调用完scrollTo后,新的偏移量又重新产生了。从scrollTo源码中可以看到:
public void scrollTo(int x, int y) { if (mScrollX != x || mScrollY != y) { int oldX = mScrollX; int oldY = mScrollY; mScrollX = x;//赋值新的x偏移量 mScrollY = y;//赋值新的y偏移量 invalidateParentCaches(); onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); if (!awakenScrollBars()) { postInvalidateOnAnimation(); } } }
scrollTo是相对于初始位置来进行移动的,而scrollBy(int x ,int y)则是相对于上一次移动的距离来进行本次移动。scrollBy其实还是依赖于scrollTo的,如下源码:
public void scrollBy(int x, int y) { scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); }
可以看到,使用scrollBy其实就是省略了我们在计算scrollTo参数时的第三步而已,因为scrollBy内部已经自己帮我加上了第三步的计算。因此scrollBy的作用就是相当于在上一次的偏移情况下进行本次的偏移。
一个完整的水平方向滑动的例子:
public class MyViewPager extends ViewGroup { private int mLastX; public MyViewPager(Context context) { super(context); init(context); } public MyViewPager(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context); } public MyViewPager(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context); } private void init(Context context) { } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int count = getChildCount(); for(int i = 0; i < count; i++){ View child = getChildAt(i); child.measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec); } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int count = getChildCount(); Log.d("TAG","--l-->"+l+",--t-->"+t+",-->r-->"+r+",--b-->"+b); for(int i = 0; i < count; i++){ View child = getChildAt(i); child.layout(i * getWidth(), t, (i+1) * getWidth(), b); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { int x = (int) ev.getX(); switch (ev.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = x; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = mLastX - x; int oldScrollX = getScrollX();//原来的偏移量 int preScrollX = oldScrollX + dx;//本次滑动后形成的偏移量 if(preScrollX > (getChildCount() - 1) * getWidth()){ preScrollX = (getChildCount() - 1) * getWidth(); } if(preScrollX < 0){ preScrollX = 0; } scrollTo(preScrollX,getScrollY()); mLastX = x; break; } return true; } }
布局文件:
效果如图:
二、Scroller滑动辅助类
根据我们上面的分析,可知View的scrollTo()、scrollBy()是瞬间完成的,当我们的手指在屏幕上移动时,内容会跟着手指滑动,但是当我们手指一抬起时,滑动就会停止,如果我们想要有一种惯性的滚动过程效果和回弹效果,此时就需要使用Scroller辅助类。
但是注意的是,Scroller本身不会去移动View,它只是一个移动计算辅助类,用于跟踪控件滑动的轨迹,只相当于一个滚动轨迹记录工具,最终还是通过View的scrollTo、scrollBy方法完成View的移动的。
在使用Scroller类之前,先了解其重要的两个方法:
(1)startScroll()
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
开始一个动画控制,由(startX , startY)在duration时间内前进(dx,dy)个单位,即到达偏移坐标为(startX+dx , startY+dy)处。
(2)computeScrollOffset()
public boolean computeScrollOffset()
滑动过程中,根据当前已经消逝的时间计算当前偏移的坐标点,保存在mCurrX和mCurrY值中。
上面两个方法的源码如下:
public class Scroller { private int mStartX;//水平方向,滑动时的起点偏移坐标 private int mStartY;//垂直方向,滑动时的起点偏移坐标 private int mFinalX;//滑动完成后的偏移坐标,水平方向 private int mFinalY;//滑动完成后的偏移坐标,垂直方向 private int mCurrX;//滑动过程中,根据消耗的时间计算出的当前的滑动偏移距离,水平方向 private int mCurrY;//滑动过程中,根据消耗的时间计算出的当前的滑动偏移距离,垂直方向 private int mDuration; //本次滑动的动画时间 private float mDeltaX;//滑动过程中,在达到mFinalX前还需要滑动的距离,水平方向 private float mDeltaY;//滑动过程中,在达到mFinalX前还需要滑动的距离,垂直方向 public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) { startScroll(startX, startY, dx, dy, DEFAULT_DURATION); } /** * 开始一个动画控制,由(startX , startY)在duration时间内前进(dx,dy)个单位,即到达偏移坐标为(startX+dx , startY+dy)处 */ public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { mMode = SCROLL_MODE; mFinished = false; mDuration = duration; mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); mStartX = startX; mStartY = startY; mFinalX = startX + dx;//确定本次滑动完成后的偏移坐标 mFinalY = startY + dy; mDeltaX = dx; mDeltaY = dy; mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration; } /** * 滑动过程中,根据当前已经消逝的时间计算当前偏移的坐标点,保存在mCurrX和mCurrY值中 * @return */ public boolean computeScrollOffset() { if (mFinished) {//已经完成了本次动画控制,直接返回为false return false; } int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); if (timePassed < mDuration) { switch (mMode) { case SCROLL_MODE: final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal); mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);//计算出当前的滑动偏移位置,x轴 mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);//计算出当前的滑动偏移位置,y轴 break; ... } }else { mCurrX = mFinalX; mCurrY = mFinalY; mFinished = true; } return true; } ... }
Scroller类中最重要的两个方法就是startScroll()和computeScrollOffset(),但是Scroller类只是一个滑动计算辅助类,它的startScroll()和computeScrollOffset()方法中也只是对一些轨迹参数进行设置和计算,真正需要进行滑动还是得通过View的scrollTo()、scrollBy()方法。为此,View中提供了computeScroll()方法来控制这个滑动流程。computeScroll()方法会在绘制子视图的时候进行调用。其源码如下:
/** * Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX * and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is * animating a scroll using a {@link android.widget.Scroller Scroller} * object. * 由父视图调用用来请求子视图根据偏移值 mScrollX,mScrollY重新绘制 */ public void computeScroll() { //空方法 ,自定义滑动功能的ViewGroup必须实现方法体 }
因此Scroller类的基本使用流程可以总结如下:
(1)首先通过Scroller类的startScroll()开始一个滑动动画控制,里面进行了一些轨迹参数的设置和计算;
(2)在调用startScroll()的后面调用invalidate();引起视图的重绘操作,从而触发ViewGroup中的computeScroll()被调用;
(3)在computeScroll()方法中,先调用Scroller类中的computeScrollOffset()方法,里面根据当前消耗时间进行轨迹坐标的计算,然后取得计算出的当前滑动的偏移坐标,调用View的scrollTo()方法进行滑动控制,最后也需要调用invalidate();进行重绘。
如下的一个简单代码示例:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { initVelocityTrackerIfNotExists(); mVelocityTracker.addMovement(ev); int x = (int) ev.getX(); switch (ev.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: if(!mScroller.isFinished()){ mScroller.abortAnimation(); } mLastX = x; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = mLastX - x; int oldScrollX = getScrollX();//原来的偏移量 int preScrollX = oldScrollX + dx;//本次滑动后形成的偏移量 if(preScrollX > (getChildCount() - 1) * getWidth()){ preScrollX = (getChildCount() - 1) * getWidth(); } if(preScrollX < 0){ preScrollX = 0; } //开始滑动动画 mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(),mScroller.getFinalY(),dx,0);//第一步 //注意,一定要进行invalidate刷新界面,触发computeScroll()方法,因为单纯的startScroll()是属于Scroller的,只是一个辅助类,并不会触发界面的绘制 invalidate(); mLastX = x; break; } return true; } @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); if(mScroller.computeScrollOffset()){//第二步 scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());//第三步 invalidate(); } }
下面是一个完整的例子:一个类似ViewPager的Demo,效果图如下:
代码如下:
public class MyViewPager3 extends ViewGroup { private int mLastX; private Scroller mScroller; private VelocityTracker mVelocityTracker; private int mTouchSlop; private int mMaxVelocity; /** * 当前显示的是第几个屏幕 */ private int mCurrentPage = 0; public MyViewPager3(Context context) { super(context); init(context); } public MyViewPager3(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context); } public MyViewPager3(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context); } private void init(Context context) { mScroller = new Scroller(context); ViewConfiguration config = ViewConfiguration.get(context); mTouchSlop = config.getScaledPagingTouchSlop(); mMaxVelocity = config.getScaledMinimumFlingVelocity(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int count = getChildCount(); for(int i = 0; i < count; i++){ View child = getChildAt(i); child.measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int count = getChildCount(); Log.d("TAG","--l-->"+l+",--t-->"+t+",-->r-->"+r+",--b-->"+b); for(int i = 0; i < count; i++){ View child = getChildAt(i); child.layout(i * getWidth(), t, (i + 1) * getWidth(), b); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { initVelocityTrackerIfNotExists(); mVelocityTracker.addMovement(ev); int x = (int) ev.getX(); switch (ev.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: if(!mScroller.isFinished()){ mScroller.abortAnimation(); } mLastX = x; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = mLastX - x; /* 注释的里面是使用startScroll()来进行滑动的 int oldScrollX = getScrollX();//原来的偏移量 int preScrollX = oldScrollX + dx;//本次滑动后形成的偏移量 if (preScrollX > (getChildCount() - 1) * getWidth()) { preScrollX = (getChildCount() - 1) * getWidth(); dx = preScrollX - oldScrollX; } if (preScrollX < 0) { preScrollX = 0; dx = preScrollX - oldScrollX; } mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, 0); //注意,使用startScroll后面一定要进行invalidate刷新界面,触发computeScroll()方法,因为单纯的startScroll()是属于Scroller的,只是一个辅助类,并不会触发界面的绘制 invalidate(); */ //但是一般在ACTION_MOVE中我们直接使用scrollTo或者scrollBy更加方便 scrollBy(dx,0); mLastX = x; break; case MotionEvent.ACTION_UP: final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker; velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); int initVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity(); if(initVelocity > mMaxVelocity && mCurrentPage > 0){//如果是快速的向右滑,则需要显示上一个屏幕 Log.d("TAG","----------------快速的向右滑--------------------"); scrollToPage(mCurrentPage - 1); }else if(initVelocity < -mMaxVelocity && mCurrentPage < (getChildCount() - 1)){//如果是快速向左滑动,则需要显示下一个屏幕 Log.d("TAG","----------------快速的向左滑--------------------"); scrollToPage(mCurrentPage + 1); }else{//不是快速滑动的情况,此时需要计算是滑动到 Log.d("TAG","----------------慢慢的滑动--------------------"); slowScrollToPage(); } recycleVelocityTracker(); break; } return true; } /** * 缓慢滑动抬起手指的情形,需要判断是停留在本Page还是往前、往后滑动 */ private void slowScrollToPage() { //当前的偏移位置 int scrollX = getScrollX(); int scrollY = getScrollY(); //判断是停留在本Page还是往前一个page滑动或者是往后一个page滑动 int whichPage = (getScrollX() + getWidth() / 2 ) / getWidth() ; scrollToPage(whichPage); } /** * 滑动到指定屏幕 * @param indexPage */ private void scrollToPage(int indexPage) { mCurrentPage = indexPage; if(mCurrentPage > getChildCount() - 1){ mCurrentPage = getChildCount() - 1; } //计算滑动到指定Page还需要滑动的距离 int dx = mCurrentPage * getWidth() - getScrollX(); mScroller.startScroll(getScrollX(),0,dx,0,Math.abs(dx) * 2);//动画时间设置为Math.abs(dx) * 2 ms //记住,使用Scroller类需要手动invalidate invalidate(); } @Override public void computeScroll() { Log.d("TAG", "---------computeScrollcomputeScrollcomputeScroll--------------"); super.computeScroll(); if(mScroller.computeScrollOffset()){ scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()); invalidate(); } } private void recycleVelocityTracker() { if (mVelocityTracker != null) { mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null; } } private void initVelocityTrackerIfNotExists() { if(mVelocityTracker == null){ mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } } }
布局文件如下:
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简单总结:
(1)Scroller类能够帮助我们实现高级的滑动功能,如手指抬起后的惯性滑动功能。使用流程为,首先通过Scroller类的startScroll()+invalidate()触发View的computeScroll(),在computeScroll()中让Scroller类去计算最新的坐标信息,拿到最新的坐标偏移信息后还是要调用View的scrollTo来实现滑动。可以看到,使用Scroller的整个流程比较简单,关键的是控制滑动的一些逻辑计算,比如上面例子中的计算什么时候该往哪一页滑动...
(2)Android后面推出了OverScroller类,OverScroller在整体功能上和Scroller类似,使用也相同。OverScroller类可以完全代替Scroller,相比Scroller,OverScroller主要是增加了对滑动到边界的一些控制,如增加一些回弹效果等,功能更加强大。
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