- typedefCPB_RETVAL(CPBprb_Prb::*CPBprb_action)(CPBprb_Prb&,unsigned);
承蒙众多高手赐教,才知上段代码定义了成员函数指针 类型CPBprb_action,该类型函数有2个参数,类型分别为CPBprb_Prb &, unsigned,返回值类型为CPB_RETVAL。此函数指针的类型有个定义域,它是类CPBprb_Prb的成员 (CPBprb_Prb::*CPBprb_action)。
另外, CPBprb_action不仅可以指向CPBprb_Prb的成员函数,也可以指向CPBprb_Prb的派生类成员函数。甚至,CPBprb_Prb里可以根本就没有任何诸如CPB_RETVAL functionName (CPBprb_Prb &, unsigned)这样的函数,而完全可以在CPBprb_Prb的派生类里去增加 CPB_RETVAL functionName (CPBprb_Prb &, unsigned);这样的函数,如:
- #include
- classA
- {
- public:
- A(){};
- virtual~A(){};
- };
- classB:publicA
- {
- public:
- B(){};
- ~B(){};
- intFb(inta){returna*a;}
- };
- typedefint(A::*Myfunction)(int);
- intmain()
- {
- B*pB=newB;
- Myfunctionpf=(Myfunction)(&B::Fb);
- intretValue=(pB->*pf)(3);
- std::cout<
- std::cin>>retValue;
- return1;
- }
需要指出的是,使用指向成员函数的指针变量是比较危险的!因此不建议这么用。
(上文引用了论坛中对我帖子的回复,再次对关心并帮助我的人表示感谢。)
PS:
函数指针(全局函数/类成员函数)和函数对象
(原文链接: http://www.ccrun.com/article.asp?i=1005&d=sc37og)关键字:函数指针 全局函数 类成员函数 函数对象 Function object
作者:ErranLi 更新:2007-01-06 02:31:47 浏览:9166
函数指针(全局函数/类成员函数)、函数对象(Functionobject)
一.函数指针类型为全局函数.
#include"stdafx.h"
#include
usingnamespacestd;
classTestAction;
typedefvoid(*fp)(int);
voidDrink(inti)
{
cout<<"No."<"drink..."<
voidEat(inti)
{
cout<<"No."<"eat..."<
classTestAction
{
public:
fptestAct;
voidTestAct(inti)
{
if(testAct!=NULL)
{
testAct(i);
}
}
};
intmain(intargc,char*argv[])
{
TestActiondoact;
doact.testAct=&Drink;
doact.TestAct(0);
doact.TestAct(1);
doact.TestAct(2);
doact.testAct=&Eat;
doact.TestAct(0);
doact.TestAct(1);
doact.TestAct(2);
return0;
}
二.函数指针类型为类成员函数.
#include"stdafx.h"
#include
usingnamespacestd;
classAction;
classTestAction;
//函数指针类型为类Action的成员函数
typedefvoid(Action::*fp)(int);
classAction
{
public:
voidDrink(inti)
{
cout<<"No."<"drink..."<
voidEat(inti)
{
cout<<"No."<"eat..."<
};
classTestAction
{
public:
//定义一个函数指针
fptestAct;
//Action对象实例,该指针用于记录被实例化的Action对象
Action*pAction;
voidTestAct(inti)
{
if((pAction!=NULL)&&(testAct!=NULL))
{
//调用
(pAction->*testAct)(i);
}
}
};
intmain(intargc,char*argv[])
{
Actionact;
TestActiondoact;
doact.pAction=&act;
doact.testAct= &Action::Drink;
doact.TestAct(0);
doact.TestAct(1);
doact.TestAct(2);
doact.testAct= &Action::Eat;
doact.TestAct(0);
doact.TestAct(1);
doact.TestAct(2);
return0;
}
三.函数对象(Functionobject)
// 本文转自 C++Builder研究 - http://www.ccrun.com/article.asp?i=1005&d=sc37og
#include"stdafx.h"
#include
#include
usingnamespacestd;
classAction;
classDrink;
classEat;
classTestAction;
classAction
{
public:
intoperator()(inti)
{
Act(i);
returni;
}
virtualvoidAct(inti)=0;
};
classDrink:publicAction
{
voidAct(inti)
{
cout<<"No."<"drink..."<
};
classEat:publicAction
{
voidAct(inti)
{
cout<<"No."<"eat..."<
};
classTestAction
{
public:
voidTestAct(inti,Action&testAct)
{
testAct(i);
}
};
intmain(intargc,char*argv[])
{
TestActiondoact;
doact.TestAct(0,Drink());
doact.TestAct(1,Drink());
doact.TestAct(2,Drink());
doact.TestAct(0,Eat());
doact.TestAct(1,Eat());
doact.TestAct(2,Eat());
return0;
}
虽然传递函数指针被广泛应用于事件驱动系统中,以此实现回调函数通过指针来调用。但C++还是提供了另外一种可供选择的办法,即函数对象,利用它可以 避免使用函数指针。这样做有几个优点。首先,因为对象可以在内部修改而不用改动外部接口,因此设计更灵活,更富有弹性。函数对象也具备有存储先前调用结 果的数据成员。。此外,编译器可以内联函数对象,从而进一步增强性能。函数对象可以具体表达依赖成员模板的通用算法,这些算法借助普通的函数指针难 以完成。例用函数对象实现了一个通用的Negation算法操作:
#include"stdafx.h"
#include
usingnamespacestd;
classNegate
{
public:
template<classT>Toperator()(Tt)const
{
return-t;
}
};
voidCallback(intn,constNegate&neg) //传递一个函数对象
{
n=neg(n); //调用重载的()操作来对n进行negate操作
cout<
intmain(intargc,char*argv[])
{
//调用方式一
Callback(5,Negate());
//调用方式二
Negateneg;
cout<
return0;
}
STL库中定义了很多函数对象以供相关算法调用,如模板化的函数对象greater<>或者less<>:
vector<int>vi;
//..填充向量
sort(vi.begin(),vi.end(),greater<int>());//降序(descending)
sort(vi.begin(),vi.end(),less<int>());//升序(ascending)
本文转自:http://www.cppblog.com/erran/archive/2006/12/26/16868.html
函数对象(function object),又名仿函数(functor),是重载了operator()的一个类,其实在stl算法中有大量运用,c++标准预定义的如 less <>,greater <>,bind2nd <>等
为什么引入仿函数?
原因:
1.仿函数有具体型别,可用在模板参数,而函数不行
2.同类仿函数可有不同植,可代表不同状态,比函数灵活(须定义多个)
3.仿函数可能比普通函数快
........可能还有,不过凭印象就这些了