类成员函数指针浅析

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今天看某软件的源代码时,发现有这样一行
  1. typedefCPB_RETVAL(CPBprb_Prb::*CPBprb_action)(CPBprb_Prb&,unsigned);
其中CPB_RETVAL是一个enum类型,CPBprb_Prb是一个类,CPBprb_action在代码中其他地方没有找到定义。因不知这行代码所为何意,遂在论坛发贴请教 http://topic.csdn.net/u/20080908/11/0f127830-8c90-414d-9bab-5d946b115522.html?seed=1500702230。

承蒙众多高手赐教,才知上段代码定义了成员函数指针 类型CPBprb_action,该类型函数有2个参数,类型分别为CPBprb_Prb &, unsigned,返回值类型为CPB_RETVAL。此函数指针的类型有个定义域,它是类CPBprb_Prb的成员 (CPBprb_Prb::*CPBprb_action)。

另外,
CPBprb_action不仅可以指向CPBprb_Prb的成员函数,也可以指向CPBprb_Prb的派生类成员函数。甚至,CPBprb_Prb里可以根本就没有任何诸如CPB_RETVAL functionName (CPBprb_Prb &, unsigned)这样的函数,而完全可以在CPBprb_Prb的派生类里去增加 CPB_RETVAL functionName (CPBprb_Prb &, unsigned);这样的函数,如:

  1. #include
  2. classA
  3. {
  4. public:
  5. A(){};
  6. virtual~A(){};
  7. };
  8. classB:publicA
  9. {
  10. public:
  11. B(){};
  12. ~B(){};
  13. intFb(inta){returna*a;}
  14. };
  15. typedefint(A::*Myfunction)(int);
  16. intmain()
  17. {
  18. B*pB=newB;
  19. Myfunctionpf=(Myfunction)(&B::Fb);
  20. intretValue=(pB->*pf)(3);
  21. std::cout<
  22. std::cin>>retValue;
  23. return1;
  24. }
通过typedef int (A::*Myfunction)(int);定义的Myfunction是A的成员(函数指针),但只能在类外定义。

需要指出的是,使用指向成员函数的指针变量是比较危险的!因此不建议这么用。

(上文引用了论坛中对我帖子的回复,再次对关心并帮助我的人表示感谢。)


PS:

函数指针(全局函数/类成员函数)和函数对象

(原文链接: http://www.ccrun.com/article.asp?i=1005&d=sc37og)

关键字:函数指针 全局函数 类成员函数 函数对象 Function object

作者:ErranLi 更新:2007-01-06 02:31:47 浏览:9166

函数指针(全局函数/类成员函数)、函数对象(Functionobject)

一.函数指针类型为全局函数.

#include"stdafx.h"

#include
usingnamespacestd;

classTestAction;

typedefvoid(*fp)(int);

voidDrink(inti)
{
cout<<"No."<"drink..."< }

voidEat(inti)
{
cout<<"No."<"eat..."< }

classTestAction
{
public:
fptestAct;

voidTestAct(inti)
{
if(testAct!=NULL)
{
testAct(i);
}
}
};

intmain(intargc,char*argv[])
{
TestActiondoact;
doact.testAct=&Drink;
doact.TestAct(0);
doact.TestAct(1);
doact.TestAct(2);
doact.testAct=&Eat;
doact.TestAct(0);
doact.TestAct(1);
doact.TestAct(2);
return0;
}

二.函数指针类型为类成员函数.

#include"stdafx.h"

#include
usingnamespacestd;

classAction;
classTestAction;

//函数指针类型为类Action的成员函数
typedefvoid(Action::*fp)(int);

classAction
{
public:
voidDrink(inti)
{
cout<<"No."<"drink..."< }

voidEat(inti)
{
cout<<"No."<"eat..."< }
};

classTestAction
{
public:
//定义一个函数指针
fptestAct;
//Action对象实例,该指针用于记录被实例化的Action对象
Action*pAction;

voidTestAct(inti)
{
if((pAction!=NULL)&&(testAct!=NULL))
{
//调用
(pAction->*testAct)(i);
}
}
};

intmain(intargc,char*argv[])
{
Actionact;
TestActiondoact;
doact.pAction=&act;
doact.testAct= &Action::Drink;
doact.TestAct(0);
doact.TestAct(1);
doact.TestAct(2);
doact.testAct= &Action::Eat;
doact.TestAct(0);
doact.TestAct(1);
doact.TestAct(2);
return0;
}

三.函数对象(Functionobject)
// 本文转自 C++Builder研究 - http://www.ccrun.com/article.asp?i=1005&d=sc37og

#include"stdafx.h"

#include
#include

usingnamespacestd;

classAction;
classDrink;
classEat;
classTestAction;

classAction
{
public:
intoperator()(inti)
{
Act(i);
returni;
}

virtualvoidAct(inti)=0;
};

classDrink:publicAction
{
voidAct(inti)
{
cout<<"No."<"drink..."< }
};

classEat:publicAction
{
voidAct(inti)
{
cout<<"No."<"eat..."< }
};

classTestAction
{
public:
voidTestAct(inti,Action&testAct)
{
testAct(i);
}
};

intmain(intargc,char*argv[])
{
TestActiondoact;
doact.TestAct(0,Drink());
doact.TestAct(1,Drink());
doact.TestAct(2,Drink());
doact.TestAct(0,Eat());
doact.TestAct(1,Eat());
doact.TestAct(2,Eat());
return0;
}

虽然传递函数指针被广泛应用于事件驱动系统中,以此实现回调函数通过指针来调用。但C++还是提供了另外一种可供选择的办法,即函数对象,利用它可以 避免使用函数指针。这样做有几个优点。首先,因为对象可以在内部修改而不用改动外部接口,因此设计更灵活,更富有弹性。函数对象也具备有存储先前调用结 果的数据成员。。此外,编译器可以内联函数对象,从而进一步增强性能。函数对象可以具体表达依赖成员模板的通用算法,这些算法借助普通的函数指针难 以完成。例用函数对象实现了一个通用的Negation算法操作:

#include"stdafx.h"
#include

usingnamespacestd;

classNegate
{
public:
template<classT>Toperator()(Tt)const
{
return-t;
}
};

voidCallback(intn,constNegate&neg) //传递一个函数对象
{
n=neg(n); //调用重载的()操作来对n进行negate操作
cout< }

intmain(intargc,char*argv[])
{
//调用方式一
Callback(5,Negate());

//调用方式二
Negateneg;
cout< cout<__int32(39999999))<
return0;
}

STL库中定义了很多函数对象以供相关算法调用,如模板化的函数对象greater<>或者less<>:

vector<int>vi;
//..填充向量
sort(vi.begin(),vi.end(),greater<int>());//降序(descending)
sort(vi.begin(),vi.end(),less<int>());//升序(ascending)

本文转自:http://www.cppblog.com/erran/archive/2006/12/26/16868.html


函数对象(function object),又名仿函数(functor),是重载了operator()的一个类,其实在stl算法中有大量运用,c++标准预定义的如 less <>,greater <>,bind2nd <>等
为什么引入仿函数?
原因:
1.仿函数有具体型别,可用在模板参数,而函数不行
2.同类仿函数可有不同植,可代表不同状态,比函数灵活(须定义多个)
3.仿函数可能比普通函数快
........可能还有,不过凭印象就这些了



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