前言
录音采用的是AudioRecord,通过MediaCodec进行编码,用MediaMuxer合成输出MP4文件。
1.
这里用AudioRecord来得到从麦克风录制的声音,AudiorRecord的用法还是比较简单的,首先初始化AudioRecord
fun prepare(file: File?, outputFormat: Int = MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4, audioSource: Int = MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRateInHz: Int = 44100, channelConfig: Int = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO, audioFormat: Int = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes: Int = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat)) { //初始化AudioRecord prepareAudioRecord(audioSource, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes) //初始化输出文件 prepareOutputFile(file) //初始化AudioEncoder prepareAudioEncoder(sampleRateInHz, outputFormat) } private fun prepareAudioRecord(audioSource: Int, sampleRateInHz: Int, channelConfig: Int, audioFormat: Int, bufferSizeInBytes: Int) { minSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat) audioRecord = AudioRecord(audioSource, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes) }
AudioRecord的构造函数需要出入几个参数。
(1).
audioSource代表音频来源,这里传入MediaRecorder.AudioSource.MIC,代表音频来源于麦克风。
(2).
sampleRateInHz代表以赫兹表示的采样率,传入44100,这个数值可以保证所有设备都正常工作。
(3).
channelConfig代表声道配置,AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO代表传入立体声。
(4).
audioFormat代表音频数据将被返回的格式。传入AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT。
(5).
bufferSizeInBytes写入音频数据的缓冲区的总大小(以字节为单位)这里默认传入getMinBufferSize,这个方法返回成功创建AudioRecord实例所需的缓冲区大小的最小值。
开始录音时,启动一个线程
private val recordRunnable = Runnable { val data = ByteArray(minSize) //AudioRecord开始录音 audioRecord?.startRecording() while (isRecording) { //将音频数据写入ByteArray audioRecord?.read(data, 0, data.size) audioEncoder.start() audioEncoder.drainEncoder(data) } audioEncoder.release() audioRecord?.stop() audioRecord?.release() audioRecord = null }
这样就把音频数据写入一个bytearray,然后将数据传入AudioEncoder进行编码输出。
2.
AudioRecord得到的音频数据格式是pcm的,一般情况下无法bofang(可以通过AudioTrack播放),所以我们需要一次编码转换,这里用到的就是MediaCodec,MediaCodec这里我封装在AudioEncoder里。
我们首先要初始化MediaCodec:
private fun prepareAudioCodec(bitrate: Int, sampleRate: Int) { bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo() val mediaFormat = MediaFormat() mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC) mediaFormat.setString(MediaFormat.KEY_MIME, MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC) mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitrate) mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT, 2) mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE, sampleRate) audioCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC) audioCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE) }
这里需要创建一个MediaFormat,具体需要传入的参数大家可以参考开发者文档,需要注意的是音频和视频的MediaFormat设置的参数是不一样的,接着调用MediaCodec的configure,此时MediaCodec已经进入了configured的状态,可以开始进行编码了。
这里说到MediaCodec的状态,大家可以看来自开发者文档的MediaCodec的状态机图片。
看一下MediaCodec的工作过程:
可以将MediaCodec理解为传送带,将空的buffers传给audiorecord,audiorecord将得到的bytearray放入空的buffers,然后传入MediaCodec,mediaCodec编码后,传入MediaMuxer,MediaMuxer写入编码后的数据再讲buffers传给MediaCodec,MediaCodec清空使用过的Buffers,再传给AudioRecord。buffer是java nio库里的类,这里就不详述了,不清楚的请自行google。
调用configure后,我们就进入了configred状态,之后当audiorecord得到数据后,当MediaCodec调用start方法后,将ByteArray传入MediaCodec,进行编码:
fun drainEncoder(data: ByteArray) { val inIndex = audioCodec.dequeueInputBuffer(0) if (inIndex > 0) { val inBuffer = getInBuffer(inIndex) inBuffer.clear() inBuffer.put(data) if (!isEncoding) { audioCodec.queueInputBuffer(inIndex, 0, 0, System.nanoTime() / 1000, BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) } else { audioCodec.queueInputBuffer(inIndex, 0, data.size, System.nanoTime() / 1000, 0) } } do { val outIndex = audioCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0) when { outIndex > 0 -> { if (bufferInfo.size != 0) { val outBuffer = getOutBuffer(outIndex) outBuffer.position(bufferInfo.offset) outBuffer.limit(bufferInfo.offset + bufferInfo.size) mediaMuxer.writeSampleData(trackIndex, outBuffer, bufferInfo) } audioCodec.releaseOutputBuffer(outIndex, false) } outIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED -> { trackIndex = mediaMuxer.addTrack(audioCodec.outputFormat) mediaMuxer.start() } } } while (outIndex > 0) if (bufferInfo.flags and MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM != 0) { isEncoding = false } }
这个方法就对应了MediaCodec对应的工作过程。
3.
MediaMuxer用来合成并输出音频,MediaMuxer用法还是比较简单的,这里就不详述了,需要注意的是,MediaMuxer只能合并一个音频轨道和一个视频轨道,还要注意的是要在addTrack调用之后再调用star方法。
最后附上项目地址
gitlab
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。