突然想要在android上写一个消消乐的代码,在此之前没有系统地学过java的面向对象,也没有任何android相关知识,不过还是会一点C++。8月初开始搭建环境,在这上面花了相当多的时间,然后看了一些视频和电子书,对android有了一个大概的了解,感觉差不多了的时候就开始写了。
疯狂地查阅各种资料,反反复复了好几天后,也算是写出了个成品。原计划有很多地方还是可以继续写下去的,比如UI设计,比如动画特效,时间设计,关卡设计,以及与数据库的连接,如果可以的话还能写个联网功能,当然因为写到后期内心感到格外的疲倦,所以以上内容全部被砍掉了。
所以最后的成果就只有这样了……因为完全没有设计过所以非常难看,功能也只有消方块而已,图片还是从之前写的连连看里搬过来的。反正就算一个小的demo好了。
布局
一开始设计的布局是xml里的,但是后来想了想有64个按钮这样复制下去实在是太不好了,所以就把按钮那一部分用代码布局了。
private void initBtn(int i,int j) { btn[8*i+j].setBackgroundDrawable (this.getResources().getDrawable(getStyle())); point p = new point(i,j,btn[8*i+j],id); btn[8*i+j].setTag(p); map[i][j] = num; } //…… LinearLayout vlayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.vlayout); TableLayout tlayout = new TableLayout(this); TableRow row[] = new TableRow[8]; for(int i=0;i<8;i++){ row[i] = new TableRow(this); row[i].setGravity(Gravity.CENTER); for(int j=0;j<8;j++){ btn[8*i+j] = new ImageButton(this); btn[8*i+j].setLayoutParams(new TableRow.LayoutParams(38,38)); initBtn(i,j); btn[8*i+j].setOnClickListener(listener); row[i].addView(btn[8*i+j]); } tlayout.addView(row[i]); } //……
其中getStyle()函数返回了按钮的样式id,该id是随机生成的。
point p存储了关于按钮的信息,它在按钮点击事件中会被使用。
android中的按钮有三种状态:点击态、普通态、焦点态。最后一个的意思是用户按方向键盘(或类似功能键)来控制哪个按钮处于焦点,这样就可以不通过鼠标对按钮进行操作。当然在这里并没有用到这个状态,只用到了前面两种,但是因为已经有现成图片了,就把三种状态都写入了btn?.xml(放在drawable文件夹下),使用的时候直接引用这个xml文件就可以了。
btn1.xml:
判断是否可消去
在点击事件中,用两个变量记录先后点击的按钮信息,这两个变量是滚动使用的,也就是说,第一次点击存入变量1,第二次点击存入变量2,第三次点击存入变量1,第四次点击存入变量2……额外有一个布尔变来控制信息存入哪个变量。
每次点击后,都计算先后两次点击的按钮是否相邻。如果相邻,那么交换它们的位置。
我们用二维数组mark来记录每个方块是否可以消去,初始化为0。交换后,先一行行地扫描一遍,检查是否有相连的三个以上图案相同的按钮,如果有的话,把它们都做上标记。然后再一列列扫描一遍,同样检查是否有相连的三个以上图案相同的按钮。总体复杂度为O(2*n^2)
当然可以有更快的算法,但是在这个代码里,我们对计算的速度没有要求,甚至希望它慢一些(因为动画效果需要在这里停顿一下),所以就没有必要进行优化了。
那么mark里存储些什么呢?一开始我把mark设计为布尔量,可消去的设为true。后来写到消去后更新按钮后,我突然想到mark里不仅仅可以记录是否可消去,还可以记录消去后应该更新为什么。
我们知道,消去一行按钮后,上面的按钮会掉下来补充空位,也就是说消去的这一行会被上面一行取代。所以我们把这些按钮的mark赋值为1。
同样,消去一列n个按钮后,每个按钮会被它上面第n个按钮取代,所以我们把这些按钮的mark赋值为n。
这样,在更新的时候,我们只需要遍历二维数组mark,根据它对应的值,来采取相应的操作就可以了。
在这里,要注意顺序性的问题,首先,在赋值mark的时候,应该先扫描横行,再扫描竖列,因为可能会出现十字架或T字型的消去,这里横纵有重叠,而更新的时候以纵为准,所以后扫描纵列来覆盖横行的值。
另外一个要注意的顺序,就是在更新的时候,一定要从上往下扫描。如果从下往上扫描的话,下面图案的更新可能会破坏到上面的图,那么,上面原来存在的可以被消去的方块就已经被破坏了,但是mark还记录着消去方块的索引,这样就会引起错的消去。反之,上面图案的消去是不会破坏下面的图案的。
判断地图是否还存在解
每一轮消去后,我们都需要判断地图上是否还存在解,如果不存在,就要进行更新
因为仅仅是判断存在性,算法略有变化。
我们需要考虑到所有的交换情况,以及它们能否产生可行解,一旦找到一个,我们就可以返回true。所以外循环包含两个,一个扫描横向相邻的所有方块,一个扫描纵向相邻的所有方块。
对于特定的两个方块,我们先交换它们,然后对于两个方块,都计算它们的十字架区域是否存在可行解,之后再把它们交换回来:
(十字架区域)
总体的最坏时间复杂度是2*(n^2)*2*8。
多线程
在主线程里,按理来说应该有消去 ― 更新这样的画面,但是我发现android是直接把所有东西都计算了出来,然后再去显示UI的,而不是边计算边显示,所以我之前设置的那些一步步更新画面的代码一点儿用也没有,然后我想了想估计是要用多线程来写,在此之前我没有写过多线程的代码,所以花了一天时间看了多线程并把这部分修正了。
大概的想法是这样的:每次点击了两个相邻按钮后,先交换两个按钮,然后调用线程的start()方法。
在线程重写的run()方法里,先计算是否存在解(find函数),如果可以消去,每隔0.03s发送一个消息,通知主线程,主线程设置按钮的alpha值减小(增加透明度),反复10次,这样就做出了按钮慢慢消失的效果。
之后,再停顿0.1s,向主线程发送一个消息,主线程开始进行更新按钮操作。更新之后,因为掉落下来的按钮还可能组成新的可消去的部分,所以继续调用线程的start方法,直到不存在可消去的按钮。
如果不存在解,那么,先判断这是因为用户点击的两个按钮无法产生解,还是之前消去后掉落下来的按钮不会产生解。我们用flag来记录这一状态。如果是前者,先停顿0.3s,再把两个按钮的位置交换回来;如果是后者,说明已经消去所有按钮,这时我们检查是否还存在可行解,如果不存在,向主线程发送一个消息,通知它更新地图。
总之就是重写run,以及消息机制的使用。特别注意的就是run中绝对不能写UI的操作,UI的事情只能交给主线程做,所以才需要不断通知。
还有一个要注意线程之间的执行顺序,调试了很久的一个地方,后来发现是因为主线程那边还没计算出结果,但是次线程已经开始新的计算了,所以此线程用到的是主线程没有更新过的旧数据。后来想到的方法就是等主线程算完了,再回来调用次线程的函数。
@Override public void run() { if(find()){ flag = false; int n = 10; alpha = 255; while(n--!=0){ wait(30); mHandler.sendEmptyMessage(0); } wait(100); mHandler.sendEmptyMessage(1); } else if(flag==true){ swapMap(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y); wait(300); mHandler.sendEmptyMessage(2); } else if(flag==false){ p1 = new point(-2,-2); p2 = new point(-2,-2); if(check()==false){ mHandler.sendEmptyMessage(3); } } }
代码
main.xml
MainActivity.java
package com.example.android.market.licensing; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.widget.ImageButton; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TableLayout; import android.widget.TableRow; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import android.view.Gravity; import android.view.View; @SuppressLint("NewApi") public class MainActivity extends Activity implements Runnable { private static final String TAG = "App"; private point p1 = new point(-2,-2); private point p2 = new point(-2,-2);; private boolean isPoint1 = true; private int map[][] = new int[8][8]; private int id; private int mark[][] = new int[8][8]; private Thread thread; private int num; private int alpha = 255; boolean flag = false; private int score = 0; private TextView text; ImageButton[] btn = new ImageButton[64]; private int getStyle(){ num = (int)(1+Math.random()*(7-1+1)); switch(num){ case 1:return id = R.drawable.btn1; case 2:return id = R.drawable.btn2; case 3:return id = R.drawable.btn3; case 4:return id = R.drawable.btn4; case 5:return id = R.drawable.btn5; case 6:return id = R.drawable.btn6; case 7:return id = R.drawable.btn7; default:return id = 0; } } public MainActivity() { } private void initBtn(int i,int j) { btn[8*i+j].setBackgroundDrawable (this.getResources().getDrawable(getStyle())); point p = new point(i,j,btn[8*i+j],id); btn[8*i+j].setTag(p); map[i][j] = num; } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); LinearLayout vlayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.vlayout); TableLayout tlayout = new TableLayout(this); TableRow row[] = new TableRow[8]; for(int i=0;i<8;i++){ row[i] = new TableRow(this); row[i].setGravity(Gravity.CENTER); for(int j=0;j<8;j++){ btn[8*i+j] = new ImageButton(this); btn[8*i+j].setLayoutParams(new TableRow.LayoutParams(38,38)); initBtn(i,j); btn[8*i+j].setOnClickListener(listener); row[i].addView(btn[8*i+j]); } tlayout.addView(row[i]); } text = new TextView(this); text.setText("分数 : 0"); vlayout.addView(tlayout); vlayout.addView(text); while(find()){ updateState(); } thread = new Thread(this); } private void wait(int time) { try { Thread.sleep(time); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } @Override public void run() { if(find()){ flag = false; int n = 10; alpha = 255; while(n--!=0){ wait(30); mHandler.sendEmptyMessage(0); } wait(100); mHandler.sendEmptyMessage(1); } else if(flag==true){ swapMap(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y); wait(300); mHandler.sendEmptyMessage(2); } else if(flag==false){ p1 = new point(-2,-2); p2 = new point(-2,-2); if(check()==false){ mHandler.sendEmptyMessage(3); } } } void swapImage() { p1.v.setBackgroundDrawable (MainActivity.this.getResources().getDrawable(p2.id)); p2.v.setBackgroundDrawable (MainActivity.this.getResources().getDrawable(p1.id)); int tmp =p1.id; p1.id = p2.id; p2.id = tmp; p1.v.setTag(p1); p2.v.setTag(p2); } private void updateBtn(int x1,int y1,int x2,int y2) { map[x1][y1] = map[x2][y2]; point p = (point)(btn[8*x1+y1].getTag()); p.id = ((point)(btn[8*x2+y2].getTag())).id; btn[8*x1+y1].setTag(p); btn[8*x1+y1].setBackgroundDrawable (MainActivity.this.getResources().getDrawable(p.id)); } private void updateBtn(int i,int j) { btn[8*i+j].setBackgroundDrawable (MainActivity.this.getResources().getDrawable(getStyle())); map[i][j] = num; point p = (point)(btn[8*i+j].getTag()); p.id = id; btn[8*i+j].setTag(p); } private void hideBtn(){ alpha -= 25; for(int i=0;i<8;i++){ for(int j=0;j<8;j++){ if(mark[i][j]!=0&&mark[i][j]!=2){ btn[8*i+j].getBackground().setAlpha(alpha); } } } } private void updateState() { for(int i=0;i<8;i++){ for(int j=0;j<8;j++){ btn[8*i+j].getBackground().setAlpha(255); } } for(int i=0;i<8;i++){ for(int j=0;j<8;j++){ if(mark[i][j]==1){ for(int k=i;k>0;k--){ updateBtn(k,j,k-1,j); } updateBtn(0,j); } else if(mark[i][j]>=3){ if(i-mark[i][j]>=0) { updateBtn(i,j,i-mark[i][j],j); updateBtn(i-mark[i][j],j); } else{ updateBtn(i,j); } } else if(mark[i][j]==2){ updateBtn(i,j); } } } } public Handler mHandler=new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch(msg.what){ case 0:{ hideBtn(); break; } case 1:{ updateState(); text.setText("分数 " + ((Integer)score).toString()); thread.start(); break; } case 2:{ swapImage(); p1 = new point(-2,-2); p2 = new point(-2,-2); break; } case 3:{ Toast.makeText(MainActivity.this, "已自动生成新地图", Toast.LENGTH_SHORT).show(); for(int i=0;i<8;i++){ for(int j=0;j<8;j++){ initBtn(i,j); } } while(find()){ updateState(); } break; } } super.handleMessage(msg); } }; private boolean find() { for(int i=0;i<8;i++){ for(int j=0;j<8;j++){ mark[i][j] = 0; } } boolean flag = false; // heng for(int i=0;i<8;i++){ int count = 1; for(int j=0;j<7;j++){ if(map[i][j]==map[i][j+1]){ count++; if(count==3){ flag = true; mark[i][j-1] = 1; mark[i][j] = 1; mark[i][j+1] = 1; score += 15; } else if(count>3){ mark[i][j+1] = 1; score += 5; } } else count = 1; } } //shu for(int j=0;j<8;j++){ int count = 1; for(int i=0;i<7;i++){ if(map[i][j]==map[i+1][j]){ count++; if(count==3){ flag = true; if(mark[i][j]==1)score+=10; else score +=15; mark[i-1][j] = 3; mark[i][j] = 3; mark[i+1][j] = 3; for(int k=i-5;k>=0;k--){ mark[k][j] = 2; } } else if(count>3){ mark[i+1][j] = count; for(int k=1;k=0)mark[i-2*count+2][j] = 0; score += 5; } } else count = 1; } } return flag; } private boolean check(int i,int j) { //shu int count = 1; if(i>=1&&map[i-1][j]==map[i][j]){ count++; if(i>=2&&map[i-2][j]==map[i][j]){ count++; } } if(count>=3)return true; if(i+1<8&&map[i+1][j]==map[i][j]){ count++; if(i+2<8&&map[i+2][j]==map[i][j]){ count++; } } if(count>=3)return true; //heng count = 1; if(j>=1&&map[i][j-1]==map[i][j]){ count++; if(j>=2&&map[i][j-2]==map[i][j]){ count++; } } if(count>=3)return true; if(j+1<8&&map[i][j+1]==map[i][j]){ count++; if(j+2<8&&map[i][j+2]==map[i][j]){ count++; } } if(count>=3)return true; return false; } private void swapMap(int x1,int y1,int x2,int y2) { int tmp = map[x1][y1]; map[x1][y1] = map[x2][y2]; map[x2][y2] = tmp; } private boolean check() { //heng for(int i=0;i<8;i++){ for(int j=0;j<7;j++){ swapMap(i,j,i,j+1); if(check(i,j)){ swapMap(i,j,i,j+1); return true; } if(check(i,j+1)){ swapMap(i,j,i,j+1); return true; } swapMap(i,j,i,j+1); } } //shu for(int j=0;j<8;j++){ for(int i=0;i<7;i++){ swapMap(i,j,i+1,j); if(check(i,j)){ swapMap(i,j,i+1,j); return true; } if(check(i+1,j)){ swapMap(i,j,i+1,j); return true; } swapMap(i,j,i+1,j); } } return false; } ImageButton.OnClickListener listener = new ImageButton.OnClickListener(){//创建监听对象 @SuppressLint("NewApi") public void onClick(View v) { if(isPoint1){ p1 = (point)v.getTag(); isPoint1 = false; } else { p2 = (point)v.getTag(); isPoint1 = true; } if(((p1.x-p2.x==1||p1.x-p2.x==-1)&&p1.y==p2.y)|| (p1.y-p2.y==1||p1.y-p2.y==-1)&&p1.x==p2.x){ flag = true; swapMap(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y); swapImage(); thread.start(); } } }; }
point.java
package com.example.android.market.licensing; import android.view.View; public class point { public int x; public int y; View v; int id; point(int _x,int _y,View _v,int _id){ x = _x; y = _y; v = _v; id = _id; } point(int _x,int _y){ x = _x; y = _y; } }
AndroidManifest.xml
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