对象_原型

问题1: OOP 指什么?有哪些特性

OOP:

面向对象编程(Object Oriented Programming, 缩写为OOP)时目前主流的编程范式。它将真实的世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。

那么,对象(Object)到底是什么?
我们从两个层次来理解。

1. 对象是单个实物的抽象。
一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象。当实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程。

2.对象时一个容器,封装了属性(property)和方法( method ).
属性的对象的状态,对象时对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为 animal 对象,使用"属性"记录具体是那种动物,使用"方法"表示动物的某种行为(奔跑、行动、休息、捕猎)。

特性:
  • 封装性: 将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。
  • 多态性: 子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。
  • 继承性: 子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。

问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

function People(name , age){
    this.name = name;
    this.age = 20;
};

People.prototype.sayName = function(){
    console.log(" my name is" + this.name );
}

var p1 = new People(" 饥人谷 ");

p1.sayName()  //  my name is 饥人谷

问题3: prototype 是什么?有什么特性

prototype是原型链:每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。

问题4:画出如下代码的原型图

function People(){
    this.name = name;
    this.sayName = function(){
        console.log( "my name is " + this.name );
    };
};

People.prototype.walk = function(){
    console.log( this.name + " is walking ");
}

var p1 = new People("饥人谷");
var p2 = new People("前端");
对象_原型_第1张图片
原型链.png

问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

function Car(name, color, status){
    this.name = name;
    this.color = color;
    this.status = status;
}

Car.prototype = {
    run: function(){
        console.log( this.name + " " + "is run");
    },
    stop: function(){
        console.log( this.name + " " + "is stop");
    },
    getStatus: function(){
        console.log( this.name + " " + "is getStatus");
    }
};

var v1 = new Car("v1" , "red" , "running");
var v2 = new Car("v2" , "blue", "stopped");

v1.run();  // v1 is run
v1.stop();  // v1 is stop
v1.getStatus();   // v1 is getStatus
v2.run();  // v2 is run
v2.stop();  // v2 is stop
v2.getStatus();  // v2 is getStatus

问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
2.  `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
3.  `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点

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代码

问题7: 使用木桶布局实现一个图片墙

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代码

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