混合开发-选型-技术调研

结论

  • Cordova/Ionic 仅适合小项目或集成简单页面到 apps
  • React Native 天花板较低,对于交互和性能要求较高、需求复杂、需要长期快速迭代的项目优势不大。
  • Flutter 起点比 RN 高,然而不成熟不适合商用。

主流混合开发方案

  • Web UI + JSCore/V8/Other(PWA、Cordova、Ionic)
  • Native UI + JSCore(React-Native、Weex)
  • Native UI + AOT(Flutter)
  • Native UI + WebUI + JSCore (小程序)

一开始 Hybrid 指的是使用 WebView 渲染页面、混合原生页面的开发模式,但是目前 Native UI + JSCore 等方案明显不属于此类,所以口头上经常把纯 Native 以外的都叫做混合开发。

但是 RN 官方并没有标榜为 Hybrid:
Build native mobile apps using JavaScript and React

JSCore

JavaScriptCore is the built-in JavaScript engine for WebKit. It currently implements ​ECMAScript as in ​ECMA-262 specification.
一开始作为 Safari 的浏览器引擎,后来在 iOS 7 作为一个系统级 Framework 提供给开发者,活生生撑起了 RN 和 Weex 等跨平台方案。

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浏览器 WebKit

当我们用小程序 IDE/其他模拟器运行 RN/小程序的时候基本都是使用的 PC 浏览器的引擎,和移动端的浏览器引擎很明显是不一样的,所以不要再说什么在模拟器上是没问题这种话了好吗

H5 页面渲染(Web UI)

  • WebView 常见的渲染方式(WebKit):
    HTML + CSS -> DOM Tree + CSSOM -> Render Tree -> Render Layer (Measure) -> GPU 渲染
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WebKit 渲染流程

CSS Object Model 是 CSS 样式的映射,在结构上和 DOM 相似,提供了 API 让开发者动态获取和修改 CSS 样式。


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CSSOM

Render Tree 描述可见的 DOM 内容,并将 CSSOM 的样式信息关联到节点上。

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Render Tree

  • Google 页面渲染和优化的相关文章

  • CSS/JS 的加载和解析都会阻塞页面的渲染

  • JS 直接操作 DOM 会引起 reflow/repaint:
    reflow (回流): 根据 Render Tree 布局(几何属性),意味着元素的内容、结构、位置或尺寸发生了变化,需要重新计算样式和渲染树;
    repaint (重绘): 意味着元素发生的改变只影响了节点的一些样式(背景色,边框颜色,文字颜色等),只需要应用新样式绘制这个元素就可以了;
    reflow 回流的成本开销要高于 repaint 重绘,一个节点的回流往往回导致子节点以及同级节点的回流;

  • React/Vue 用 Virtual DOM 算法去减少重复绘制不必要的 DOM:
    1、用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构 (Virtual DOM),然后用根据 Virtual DOM 构建 DOM 树;
    2、当状态变更的时候,重新构造一棵新的 Virtual DOM。对比新旧的 Virtual DOM 树差异;
    3、把(2)的 Virtual DOM 树的差异应用到第一步构建的 DOM 树以触发渲染。
    两个树的完全的 diff 算法是一个时间复杂度为 O(n^3) 的问题。但是在前端当中,你很少会跨越层级地移动DOM元素。所以 Virtual DOM 只会对同一个层级的元素进行对比:

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Virtual DOM diff
  • 在具体的开发中,无限列表、路由切换和手势交互方面的问题是比较多的。
    web 端细粒度的手势检测已经不是问题,问题是通过手势检测带来的像素级动画会极大的降低帧率。

Cordova/H5 (Web UI + JSCore)

在内嵌的浏览器中运行界面和逻辑。

  • 实现成本最低;
  • 运行效率最差;
  • 可能存在较多平台兼容问题且无太好解决办法。

React-Native (Native UI + JSCore)

  • 使用 OEM Widgets 渲染出 Native 组件。但是也导致了相对于 React 能实现的布局,RN 仅支持 10%(CSS 子集)。
    在 iOS 上 RN 通过 addSubview() 去渲染 UI,参考文章。

  • 将平台兼容问题完全交给 Native 层处理,也就是常说的要写两套代码。

  • JSCore 的通信成为性能的瓶颈,在例如处理滑动回调时毫米级别的高频率的通信将导致性能问题。
    一是因为 Bridge 本身的通信成本问题,这一点 RN 使用 JSContex 避免。
    另一个则是因为 RN 的本身的渲染机制是做了节流的,防止 DOM 变化带来的复杂的高频次渲染。
    (这种频繁通信的需求在传统的 Hybrid 方案中并不常见)

  • 架构上还存在诸如 ListView 长列表的性能问题。

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React-Native

更多可见 Airbnb 的文章

Flutter

Flutter 使用 dart 语言:

  • 实现了通过 AOT 编译成多个平台的本地代码,避免了 JSCore 通信频次问题;
  • dart 语言的生态小。

并且 Flutter 通过将 Widgets 相关内容移动到程序包中并通过 Canvas 的方式绘制,不再使用平台的 OEM Widgets:

  • 在跨平台的兼容方面较优,可以实现高度自定义而不受平台限制。
  • APK 会相应增大;

参考闲鱼在 Flutter 的实践:

  • 性能上,Flutter 页面和 Native 页面体验接近,甚至数据上看在一些低端机上 Flutter 会更流畅,人肉眼已经很难区别。
  • Android 的 Apk 增加 8M,iOS 压缩包增加 16M。
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Flutter

资料:
闲鱼掘金文章 & 技术文章
Alibaba 文章及 demo

小程序

基于 Web 且 UI 层与逻辑层分离,业务逻辑都跑在 JavaScript Context 中,UI 在单独的 WebView 上绘制。
可以参考官方人员的架构设计解析。

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小程序架构

用户在屏幕点击某个按钮,开发者的逻辑层要处理一些事情,然后再通过setData引起界面变化,整个过程需要四次通信。对于一些强交互(例如拖动视频进度条)的场景,这样的处理流程会导致用户的操作很卡。
对于这种强交互的场景,我们引入了原生组件,这样用户和原生组件的交互可以节省两次通信。

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原生组件

其他参考文章:
React: The Virtual DOM
Why Flutter doesn’t use OEM widgets
Performance Limitations of React Native and How to Overcome Them
React Native vs Real Native Apps

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