最近帮朋友做了一个动画菜单,感觉有一定的实用价值,就在此给大家分享一下,先看看效果:
实现思路:
从图中可以看出,这三个(或更多,需要自己再实现)菜单是围绕着中心点旋转的,旋转分为2层,背景旋转和菜单旋转,背景旋转可以直接用旋转动画来实现;菜单的旋转是在以中心点为圆心的圆环上,所以这里用了根据旋转角度求此点在直角坐标系中的坐标点的函数(x = r * cos(rotation* 3.14 / 180) 和y = r * sin(rotation* 3.14 / 180) ),然后根据获取到的点的位置来设置菜单的位置就能实现这种效果。由此可见 数学是很重要的 哈哈~~
有了思路我们就能用代码来实现了:
1、首先自定义View继承相对布局并重写构造函数
/** * Created by ywl on 2016/8/7. */ public class CircleMenuLayout extends RelativeLayout { public CircleMenuLayout(Context context) { this(context, null); } public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } /** * 初始化布局 把旋转背景和中心点添加进去 * @param context * @param attrs * @param defStyleAttr */ public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); this.context = context; layoutInflater = LayoutInflater.from(context); menuitems = new ArrayList(); centerview = new View(context);//中心点 centerview.setId(ID_CENTER_VIEW); LayoutParams lp = new LayoutParams(0, 0); lp.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, RelativeLayout.TRUE); addView(centerview, lp); //添加中心的 用于旋转定位 progressBar = new ProgressBar(context);//旋转的背景 LayoutParams lp2 = new LayoutParams(dip2px(context, 90), dip2px(context, 90)); lp2.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, RelativeLayout.TRUE); addView(progressBar, lp2); progressBar.setIndeterminateDrawable(context.getResources().getDrawable(R.mipmap.icon_circle_menu)); } }
构造函数中添加中心定位点和旋转背景图片,并设置合适的大小。
2、根据传入的图片数组和菜单名字数组,生成菜单原始位置效果。
/** * 菜单的数量 和 半径 名字 和图片 这里只为3个菜单做了适配 * @param size * @param center_distance */ public void initMenuItem(int size, int center_distance, String[] titles, int[] imgs) { radus = 360f / size; int width = dip2px(context, 50); //菜单宽度 int height = dip2px(context, 50);//菜单高度 for(int i = 0; i < size; i++) //循环添加布局 { int top = 0; int left = 0; top = -(int)(Math.sin(radus * i * 3.1415f / 180) * center_distance); //r * cos(ao * 3.14 /180 ) left = -(int)(Math.cos(radus * i * 3.1415f / 180) * center_distance); //计算位置点 LayoutParams lp = new LayoutParams(dip2px(context, 50), dip2px(context, 50)); View view = layoutInflater.inflate(R.layout.item_circle_menu, this, false); view.setTag(i); TextView tvname = (TextView) view.findViewById(R.id.tv_name); ImageView ivimg = (ImageView) view.findViewById(R.id.img); tvname.setText(titles[i]); ivimg.setImageResource(imgs[i]); view.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) {//根据点击的区域 旋转菜单 if(!isrun) { tag = (int) v.getTag(); currentPosition = tag; if(tag == 0) { finishdus = -360; } else if(tag == 1) { finishdus = -120; } else if(tag == 2) { finishdus = -240; } LayoutParams lp = (LayoutParams) v.getLayoutParams(); int l = lp.leftMargin; int t = lp.topMargin; if (t > -dip2px(context, 5) && l > -dip2px(context, 5)) { oldradus = 120f; isright = false; } else if (t > -dip2px(context, 5) && l < -dip2px(context, 5)) { oldradus = 120f; isright = true; } else if (t < -dip2px(context, 5)) { oldradus = 0f; } sub = 0; circleMenu(8, dip2px(context, 45), oldradus, isright); } } }); lp.addRule(RelativeLayout.BELOW, centerview.getId()); lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF, centerview.getId()); lp.setMargins(-width / 2 + top, -height / 2 + left, 0, 0); addView(view, lp); menuitems.add(view); } handler.postDelayed(runnable, 0); }
根据菜单的数量循环计算每个菜单的位置,然后在相应的位置添加相应的菜单就可以实现菜单的初始化了。这里为每个菜单添加了点击事件,但是只适配了3个菜单的情况,至于其他数量的菜单,可以自己来改或者写一个通用的方法来计算点击位置。
3、背景旋转动画:
/** * 根据度数来旋转菜单 菜单中心都在一个圆上面 采用圆周运动来旋转 * @param offserradius * @param center_distance * @param d * @param right */ public void circleMenu(float offserradius, int center_distance, float d, boolean right) { if(oldradus != 0) { progressBar.clearAnimation(); if(isright) { mRotateUpAnim = new RotateAnimation(bgdus, bgdus + 120, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); bgdus += 120; } else { mRotateUpAnim = new RotateAnimation(bgdus, bgdus - 120, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); bgdus -= 120; } lir = new LinearInterpolator(); mRotateUpAnim.setDuration(350); mRotateUpAnim.setFillAfter(true); mRotateUpAnim.setInterpolator(lir); // mRotateUpAnim.setRepeatCount(Animation.INFINITE); progressBar.startAnimation(mRotateUpAnim); } circleMenuItem(offserradius, center_distance, d, right); }
这个比较简单,就是根据旋转的角度,启用旋转动画。
4、旋转菜单:
/** * 菜单旋转 * @param offserradius * @param center_distance * @param d * @param right */ public void circleMenuItem(float offserradius, int center_distance, float d, boolean right) { sub += offserradius; if(sub > d) { if(onMenuItemSelectedListener != null) { onMenuItemSelectedListener.onMenuItemOnclick(tag); } isrun = false; return; } if(right) { offsetradus -= offserradius; } else { offsetradus += offserradius; } int size = menuitems.size(); int width = dip2px(context, 50); int height = dip2px(context, 50); for(int i = 0; i < size; i++) { if(Math.abs(sub - d) <= 8) { offsetradus = finishdus; } LayoutParams lp = (LayoutParams) menuitems.get(i).getLayoutParams(); float ds = radus * i + offsetradus; int top = -(int)(Math.sin(ds * 3.1415f / 180) * center_distance); //r * cos(ao * 3.14 /180 ) int left = -(int)(Math.cos(ds * 3.1415f / 180) * center_distance); lp.setMargins(-width / 2 + top, -height / 2 + left, 0, 0); menuitems.get(i).requestLayout(); } if(sub <= d) { isrun = true; offsetradus = offsetradus % 360; handler.postDelayed(runnable, 5); } else { if(onMenuItemSelectedListener != null) { onMenuItemSelectedListener.onMenuItemOnclick(tag); } isrun = false; } }
这里旋转是根据初始化时每个菜单所在的位置来求的旋转角度,然后启动handler来动递加或递减角度来求响应的位置,就实现了动画效果。
5、手动设置菜单项(有局限,没有通用性):
/** * 设置旋转到哪个菜单项 * @param tag */ public void setCurrentTag(int tag) { if(currentPosition == tag) { return; } if(tag == 0) { finishdus = -360; } else if(tag == 1) { finishdus = -120; } else if(tag == 2) { finishdus = -240; } if(currentPosition == 0) //当前是0 { if(tag == 1) { oldradus = 120f; isright = true; } else if(tag == 2) { oldradus = 120f; isright = false; } } else if(currentPosition == 1) { if(tag == 2) { oldradus = 120f; isright = true; } else if(tag == 0) { oldradus = 120f; isright = false; } } else if(currentPosition == 2) { if(tag == 0) { oldradus = 120f; isright = true; } else if(tag == 1) { oldradus = 120f; isright = false; } } currentPosition = tag; this.tag = tag; sub = 0; circleMenu(8, dip2px(context, 45), oldradus, isright); }
这样就可以实现旋转效果了。
6、调用方法:
(1)布局文件:
(2)菜单布局文件:
(3)Activity中调用
cmlmenu = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.cml_menu);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
cmlmenu.initDatas(titles, imgs);
cmlmenu.setOnMenuItemSelectedListener(new CircleMenuLayout.OnMenuItemSelectedListener() {
@Override
public void onMenuItemOnclick(int code) {
if(code == 0)//
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "支付宝", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else if(code == 1)
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "银联", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else if(code == 2)
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "微信", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
OK,就完成了三个菜单旋转效果(注:这里仅仅是为了3个菜单而设计的,其他个数的自己还需要精简或更改一些代码,相信自己改出来的会更有收获的~~)。
以上所述是小编给大家介绍的Android圆形旋转菜单开发实例,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!