从css 3d说到空间坐标轴附源码

有一次我们说到掷骰子那个游戏,当时是用了一个steps属性+雪碧图来制作帧动画,这当然颇为不错,但其实一开始我想的不是这样的,我想的是用真的3d和动画去做,这个方案涉及到不少空间的知识,今天来给大伙好好说说,这css 3d到底怎么玩。

  先上效果图:

从css 3d说到空间坐标轴附源码_第1张图片

  基本思路:三层结构:视角容器>>载体>>具体3d图像。

  视角容器:决定3d的呈现效果,这里的pespective属性接收参数为像素,perspective的值越大,代表“眼睛离观察物越远”,值越小,代表“眼睛越靠近观察物”

  缺少perspective属性,将无法调整观测的视角。

从css 3d说到空间坐标轴附源码_第2张图片从css 3d说到空间坐标轴附源码_第3张图片  

  载体:支持承载3d图像

  这个载体跟普通的html标签最大的区别在于它多了一个属性:transform-style:preserve-3d。表示它支持3d图像显示。

  如果缺少了这个属性,进行过3d转换的3d图形们将被压在一个2d平面内,无法呈现出3d效果,因为容器都是扁的,即使内容是3d的也于事无补。

  具体3d图像:从2d到3d的转换

  这里的3d图像都是由2d平面图像转换而来,那么如何转换呢。需要用到translateX,translateY,translateZ属性,当然简写也就是translate-3d,还有rotateX,rotateY,rotateZ等到。而translate(平移),rotate(旋转)的具体规则,都是基于下方这幅著名的参考图:三维坐标图进行的。

从css 3d说到空间坐标轴附源码_第4张图片

  首先说translate的规则,这个自然不必多说,对照着看就可以了,比如说translateZ(-100px)在这幅图中就相当等于图像往-z轴的方向移了100px,形象一点的说法就是“向屏幕内部凹陷了100px”。translateX,translateY以此类推。

  难点在rotate,告诉大家一个很简单的判断法则:正向轴对着眼睛,顺时针则旋转角度为正,逆时针则旋转角度为负。

  就是这么简单,比如现在我们要制作一个3d骰子,首先六个平面图都如上图所示摆在三维坐标系的中心店,他们的大小都跟载体一样,要变成一个骰子,需要做如下变换:

  (注:载体和6个面的长宽均为200px)

从css 3d说到空间坐标轴附源码_第5张图片

  对照着3d图,大家比划比划就知道怎么回事了。

   附上全部源码:


总结

以上所述是小编给大家介绍的从css 3d说到空间坐标轴附源码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

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