Daydream VR潮流下,企业自己建立中间件的意义 

 

by 高煥堂

 

  在Daydream潮流下,移动VR将会流行,但是简单的Controller并未让广大开发者满意,由于三维交互攸关外设配备,且百花齐放、不断更新以求提升体验性,像传统有框的二维UI的标准化、跨平台性,对VR App开发而言,短期内仍是乌托邦。 因此,Daydream将激发更多企业增添自己的外围设备,来凸显自己产品的优质沉浸体验。

  由于这些外围硬件设备,与手机的直接衔接点是驱动软件。驱动软件又是在Android底层的HAL/Linux里,是C代码的范围。因此,这些企业将会优先在Daydream的NDK(C/C++代码编辑器)里,提供自己的<强势型框架(Framework),直接提供父类(Super class)的 API给NDK开发者调用,来处理新增外设的 Input事件,并直接调用本地层(Native)的渲染引擎做出快速的视觉、听觉或触觉等反馈。这样的框架API,就通称为中间件(Middleware)。

  于是,无论是手机厂商、电信商或内容推播者,都可透过这途径来相互结盟,提供各种争相斗艳的新型交互功能,提供各种不一样的沉浸式体验。也算是Daydream将带给用户五彩缤纷的礼物。

                                        

高煥堂 教您架构思维,富贵藏在... 

==>请看内容

 ~ end ~