Daydream & HTC VR課程_第1张图片

--給您扎實的VR(含AR)內容開發技

--發揮您的素材創作天賦,大幅提升內容品質

--應用於HTC Vive和 Android Daydream VR平台

課程簡介:

  • 虛擬實境( VR)是當今產業大趨勢,無限商機等待我們去開發。近年VR相關技術與發展日漸受到各界重視,並且被逐漸應用在醫療、農業、觀光、娛樂與教育等領域,是未來行動載具不可或缺的發展項目。擴增實境(AR)的也替人類帶來多采多姿的樂趣,君不見Pokemon Go讓眾人為之瘋狂的情境。

  • 台灣HTC Vive也成為當今世界上最卓越的VR設備,Google的DaydreamVR也被預測是繼智慧手機的普及平台,其不僅能創造人與人溝通的新空間,可能顛覆既有商業模式與人類生活。

  • 為協助國內廠商掌握VR(含AR)技術,本課程邀請VR專家:鄭仲平和李俊逸老師,共同帶領學員們從不同角度一窺HTC Vive和Daydream VR內容開發和VR素材(資源)創作方法。從基礎入門到充分,深入淺出一以貫之,兼顧VR原理、設計模式和技術訣竅。

課程目標和效益: 

  • 第1天課程目標:協助學員充分理解VR(含AR)技術的本質、原理,包括掌握VR技術身歷其境(定位其中)的沉浸感(帶入感)是來自於幕後的3D素材(Material),先學會360全景拍攝的技巧和後製作流程,並實際演練。此外還會熟悉其他的VR素材製作途徑和工具。接著,介紹Google 最新VR平台-Daydream,並展示如何使用Unity 3D與Android Studio開發能執行於Daydream的App。

  • 第2天課程目標:傳授學員完整認識當今全球最先進的HTCVive產品的結構、安裝和使用。並深入學習使用Unity SDK開發VR內容的流程和要點,熟悉頭顯、手柄等互動輸入和腳本撰寫,最後整合測試並完成作品(VRApp),佈署到HTC Vive環境上,實機分享體驗。此外,針對寶可夢帶來的風潮,我們將藉由一個在美國得獎實例,剖析AR技術的商業應用與實作要領。

課程對象和參加者條件:

  • 對VR(含AR)內容創新開發有興趣者,有程式設計&專案經驗者更佳。


課程大綱:                                    

 Day-01:VR素材開發技術:基於Daydream平台      高煥堂 主講

Sec-1

VR素材的來源形式

  • 實物內觀掃描:如醫療CT/MRI掃描 

  • 素材的來源 。素材的形式與分類

  • 實景拍攝:360全景拍攝

  • 實物外觀掃描:3D Scanner掃描

  • 3D建模:以3d max建模,如如3D建築模型(BIM)、Unity 3D遊戲素材


Sec-2

360全景拍攝的流程與後製作

  • 在VR設備上觀看圖片(或影片)

  • 全景拍攝與傳統拍攝的區別

  • 全景拍攝的流程

  • 全景拍攝的技術要點 

  • 後製作的流程和要點

  • 相關軟體工具的使用,輸出360全景圖片(或影片)

  • 進行圖片的縫合、剪輯和合成


Sec-3 

 

 

 

介紹 Google最新Daydream VR 平台

  • VR內容開發流程:以HTC Vive和Web VR平台為例

  • 回顧 Daydream VR的前身Cardboard  

  • 探討 Daydream VR的軟硬體架構


Sec-4 如何進行 Daydream  App 開發
  • 開發與執行時期的軟硬體需求 

  • 設置開發環境 

  • 開發第一個Daydream App 

    -- 使用Unity3D

    -- 使用Android Studio



    

 Day-02:VR 開發方法:基於Unity3d + HTC Vive平台     李俊逸 主講

Sec-1

Vive介紹

  • HTC Vive產品:包括頭盔、手柄和配套PC等

  • 內容平台:Steam、Vive port等

  • 介紹Unity3d開發環境


Sec-2

Vive開發環境

  • 實際操作Unity3d

  • 介紹Unity3d素材資源:如角色、場景、特效、音效、動作、UI等,及其特效上的需求

  • 介紹Steam VR API

  • 親自撰寫腳本:範例說明


Sec-3

VR內容設計的特色

  • 幾乎是全3d的UI互動介面

  • 互動輸入/輸出途徑多樣化

  • 物理運動的數學計算增多

  • 用戶自由度增高

  • 應用場景、音效來引導用戶


Sec-4 

 

 

VR內容開發的注意事項

  • 避開會引起眩暈的場景

  • 避免照相機震動、參考靜物

  • 重視互動引導

  • 降低延遲(如網絡要求少些)

  • 先做雛形,再驗證和修正

  • 克服實際空間限制 


Sec-5

實機演練:完成範例作品

 

  • 匯入360全景圖片

  • 設計角色、音效、動作等

  • 設計互動的輸入事件:如頭顯凝視、手柄操作等UI設計

  • 撰寫腳本處理事件

  • 腳本調用Steam VR API進行輸出

  • 整合測試並完成作品



 

講師介紹: 

  • 高煥堂老師 專精於VR商業策略和內容開發技術。現任台灣VR內容產業聯盟主席、大陸福州和南昌VR產業基地的技術教練。近年來積極促進VR與文創產業結合,推動的產業結合,藉由VR的IP經濟模式,打造台灣成為「東方迪士尼」。相關資料,請您參閱高老師的網頁:http://www.cnblogs.com/loveDT/。也歡迎您聽聽精彩的『高老師講VR技術』課程(MP4):http://v.qq.com/x/page/c031507ihjz.html。 

  • 李俊逸 老師 著名的VRAR內容創新專家,台灣接力棒遊戲創意工作室有限公司的共同創辦人/技術總監。台灣接力棒團隊今年榮獲美國 “Vision Summit 2016 VR/AR”的最佳AR體驗獎。請參考網頁:http://technews.cn/2016/02/16/eleanor-of-ayer-vision-summit-2016-vr-ar/ 。也擔任亞洲大學數位媒體設計學系講師。                                                                     

主辦:台灣VR產業聯盟/技術中心

地址:台北市基河路130号(銘傳大學.基河校區)

信箱:[email protected]

電話:0932-748-194 (鄭仲平)