VR智能配件可望成为广深的重要产业

by 高煥堂 2017/4/3

 


一、为什么VR智能配件很可能成为广深的重要产业呢?

   智能硬件是典型的<软硬结合+物联网>的新产物,目前蓬勃发展的AI技术将让智能硬件更上一层楼,迈向更自动化的生产世界。那么,人们会如何看待AI和VR两项技术的结合呢? 俗语说:横看成岭侧成峰。意味着,其决定于我们对于产业发展动脉的观点或视角之不同了。其中的一个常见的视角是:VR主要是强化视觉的呈现方式,或提升对智能硬件(和远程控制)的交互能力。以此观之,VR是的一项炫丽的、虚拟化的配角。其实,任何观点或视角都没有对与错,唯一可能错的是:一直执着于单一视角。

  我们可以尝试换个新视角:VR可以成为与<文创内容(Content)>两大产业互相结合的新媒介。AI智能硬件平台(Platform)就像一个智能化的花盆或花园,而文创内容(Content)则像花盆里的花朵。以此观之,VR变成为主角,而AI智能硬件反而成为配角。基于这个观点,与内容(主角)的VR可视化息息相关的<软硬件平台>就简称为:VR主件。而基于主见而延伸的外围设备,则简称为:VR配件。

  由于VR技术的魅力在于让内容(主角)呈现给观众更多的临场感和沉浸感。为了实现这项特质,就必需在擅长的视觉之外,依赖更多来实现另外的听觉、触觉、嗅觉和味觉,才能达到完美之境。因此,如果一旦VR主件(如HTC Vive、大朋一体机、谷歌Daydream等)平台将全球VR产业带向蓬勃发展的境界,则AI智能硬件和物联网也将水涨船高了。也就是,无论我们把AI智能硬件看成主角或是配角,身为AI智能硬件产业重镇的广深地区,很可能成为VR产业的大赢家。

 

二、观摩HTC Vive主件与配件生态圈

  HTC是一个优秀的VR主件厂商,从用户的视角,如果拥有更多能与主见相配的内容,用户就更愿意购买HTC主件了。因而,HTC努力扩展内容开发的生态圈是非常合理的。然而,基于用户或主件销售的视角,会让人们只关注于消费段的<主件+内容>的层面。

 

  由于VR沉浸式体验需要兼顾视觉、触觉、听觉、味觉和嗅觉等,所有除了HTC Vive主件所能提供的基本交互功能之外,还需要大量的外设<配件>来增强各项交互的能力。因此,配件也是整个VR生态圈极为重要的一环。此外,VR内容的基本要素就是3D情境,需要大量精致的3D的<素材>,才能开发出优质的内容。因此,当我们放眼VR产业的供给侧时,就会发现,在这次HTC Vive生态圈大会所关注的<主件+内容>生态的幕后,还有两个重要的生态圈:配件和素材。

 

  在HTC Vive主件的既定功能下,内容开发者的创意空间是固定的,内容创意空间受到局限。于是,内容开发者寻求配件的创新,提供更多交互功能,让内容开发者具有更多独特的UX设计空间,让内容具有独特性。

 

   例如,福州网龙公司的<虎豹骑>就是基于HTC Vive主件的既定功能下,内容开发者与配件设计者,双方进行协同设计(Co-design)的创意表现。

  近年来,很多企业家力图从原来的产品(Product)型企业,转型到平台(Platform)型企业,甚至跃升为生态(Eco-system)型企业。例如,宏达电(HTC)在手机领域,以优秀先进的产品而引领Android开源智能型手机潮流。然而,当时HTC是个手机产品型企业,依赖于Google的Android平台生态中,处于别人生态大树的树梢,随风飘荡而大起大落。

  俗语说,困境提炼出智慧。自从2016年4月,HTC成功推出世界顶级的虚拟现实(VR)产品之后,HTC就马不停蹄地构筑自己的VR内容平台(Platform),并且顺藤摸瓜,深入VR内容的供应链,积极建立庞大的VR生态体系,今天正在迈向生态型企业的道路中。一年来,大家可以看到了,HTC的VR 生态体系正在繁荣壮大中。

 

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地點:深圳

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主題:从3D建模新技术、UX交互设计到商业战略

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地點:厦门

日期:2017/4/29-30

主題:VR产品/平台架构师的设计思维(Design Thinking)

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