属性 | 说明 |
---|---|
duration | 动画的时间 |
repeatCount | 重复的次数。不停重复设置为 HUGE_VALF |
repeatDuration | 设置动画的时间。 |
beginTime | 指定动画开始的时间。从开始延迟几秒的话,设置为【CACurrentMediaTime() + 秒数】 的方式 |
timingFunction | 设置动画的速度变化 |
autoreverses | 动画结束时是否执行逆动画 |
fromValue | 所改变属性的起始值 |
toValue | 所改变属性的结束时的值 |
byValue | 所改变属性相同起始值的改变量 |
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.beginTime =CACurrentMediaTime() + 1;// 1秒后执行
animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)]; // 终了帧
// 视图添加动画
[View.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];
animation.duration = 2;
animation.repeatCount = 2;
animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1; // 1秒后执行
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI]; // 终止角度
[View.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];
[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];
//opacity 指layer的透明度
CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
basicAnimation.fromValue = @(1.0);
basicAnimation.toValue = @(0.0);//[NSNumber numberWithFloat:0.0]
basicAnimation.duration = 1.5;
[self.myView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:@"op"];