Feathers: Stage3D加速的UI组件

Foxhole, 这个轻量级,可换肤,易扩展的Starling UI组件现正式受Adobe官方支持,正式更名为Feathers! 用Starling框架做GPU加速2D、3D游戏的同学有福了~

Feathers是移动以及和桌面均适用的UI组件,轻量级,可扩展,具有换肤功能。 Feathers集所有于一包,借GPU驱动的图形之势(多亏有Starling框架)高速绘制平滑响应式体验。

跨平台

建立惊人,硬件加速的用户界面,支持ios,Android,windows与Mac。结合Feathers,Starling框架,adobe技术可以为所有操作系统建立完全独立的本地应用程序。

开始使用Feathers

完全可更换的皮肤

游戏通常需要独特视觉风格的用户界面与故事与设定相匹配,用户期望在每一个平台都拥有一个熟悉的用户体验。羽毛提供了许多支持移动和桌面应用程序的皮肤选项,和可以定制的行为。

Feathers 的 showcase

自由和开放源码

Feathers可以根据该许可证,随意在商业和开源项目中使用。为了有助扩展与调试,你可以阅读和修改Feathers和Starling代码。

Feathers on github

概述
设计的时候已经考虑到了移动设备.
为电话和平板设备的性能进行了优化.
支持多点触摸.
滚动遵循了移动设备的体验,具备弹性边缘(如果需要的话,您也可以选择传统的桌面滚动条和滚轮控制).
易于扩展,适配不同的屏幕尺寸和DPI.
简单但功能强大的组件体系.
改变属性后,设置”失效”,直到Starling的呈现阶段才会渲染(类似Flex).
没有提供模糊的getStyle()/setStyle()通过字符串来设置样式,所有的皮肤和视觉属性都有严格的类型定义.
使用 as3-signals 代替事件.
工厂方法和接口允许您自定义子组件. 例如,选择最适合手机,平板电脑,或PC的组件类型.
易于理解,如果您用过 Adobe Flex 或 Flash Pro AS3 组件的话.
所有组件都是基于Starling显示对象的并且可以更换皮肤.
组件通常会根据提供的皮肤的大小调整自己的尺寸.
子组件可以继承父级的皮肤,一直嵌套下去.
支持从其它项目剥离的皮肤代码形成的主题.
支持9宫格,3宫格,以及平铺布局.
智能的图片管理.
插件支持的功能.
支持位图和矢量文本渲染. 也可以自定义文本渲染方式.
强大的按钮导航系统和过渡动画.
拖拽支持.
弹出窗体(模态和非模态).
组件
Feathers包括许多不同的组件,比如按钮,滑块,拨动开关,复选框,单选按钮,列表,进度条,文本输入,标签,导航,容器,标注等等。来看看其中一些组件的几个值得注意的特点。

按钮
可以为每个状态定义皮肤和图标, 包括 up, hover, down, 和 disabled.
额外的 toggle/selection 行为.
文本输入
使用操作系统的本机输入,支持选择,复制和粘贴.
滚动容器
可以支持任何类型内容的滚动控制.
多种内置布局,还可以自定义布局.
列表
可滚动的列表,单项可以选中.
可定制的布局方式.
布局虚拟化(提高性能).
可改变itemRenderer的尺寸.
自定义 itemRenderers.
提供一个默认的itemRenderer类,来显示文本和图标,以及和按钮相似的视图状态.
一个 ListCollection 实现对数据的封装. 支持 Array, Vector, 和 XMLList.
分组列表
提供更强大的列表功能.
提供分组显示功能.
为headers, footers, 和 items指定独立的渲染器.
多维的数据描述.
屏幕导航
使用事件或消息来驱动屏幕切换 (如游戏中的菜单).
屏幕切换时的数据共享
为屏幕切换指定动画.
概述与组件两部分内容来自:http://www.starlinglib.com/wiki/News:Starling_Feathers

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