反思自己的设计不足

2018.04.02 15:49 找工作的时候又陷入新一轮纠结徘徊。

和PS有关的东西倒是都做了一个遍,当然它只是工具而已。

先回想一下自己的水平和喜爱程度。

1.网页设计,本科时候做过两次,喜欢,后来没做过了,水平停留在初级水平。现在做肯定会不一样。不过对前端忘差不多了。

2.动画设计,本科时候做过最简单的,做过flash课件,代码用的AS3.0,但是动画知识在基础水平。AE也是只会简单用。能力严重不足。做的课件还都是关于设计的,分别是图形设计、色彩设计、版式设计。那时候自己选的课程,冥冥之中的缘分。或者就是自己内心的渴求吧。

3.LOGO设计,停留在小学生水平。看过书,做过三次,只有一次是比较正规一点。但自己觉得创意和造型都很一般。离人家精准的工匠之美天差地别。

4.平面设计,做过宣传页,海报,名片,都不满意,都挺差的。宣传页差在排版,海报是当时造型和创意能力都不够,名片是造型和排版。突然发现自己的短板是排版和造型。

5.卡通设计,很喜欢这个,可以说是目前最喜欢的了。也是做的相对满意的。尤其自己学UI设计期间,做表情和卡通形象的时候是最开心的时候。觉得那些东西是生动的。这些不涉及排版,对造型没太大要求。

6.ICON 小的功能ICON就是画图形,还是喜欢的,但是画的自己不满意,和做LOGO类似。那种拟物和轻拟物,停留在临摹的阶段,甚至不知道怎么去改。通过实习,拟物已经有了很大的进步,也慢慢懂得实现自己的想法,慢慢有那么一点点想法。想得太少,总结得太少。

插一句,突然发现我以前纠结在技术问题上很久,没有意识到自己的思维上存在极大的问题。很多设计思维和想法的缺乏。加之对自己缺陷的部分一直在逃避,没有面对,集中练习寻求突破。

7.字体设计。这个只是跟着学了两下,看了一点点书再没碰过。这个还是造型,和LOGO类似。这方面可以说是文盲了。也没有作品。惭愧。

8.插画设计。矢量插画,创意不足,构图和排版不足。手绘插画,一样的问题,同时还线条不流畅,用画面性画的方式去掩盖了。这方面是自己最喜欢的,既然是最喜欢的,应该多投入精力去学习,去做作品。目前这方面作品的确比较多,但没有系列,也没有出彩。这个和海报设计可以结合。

9.Banner,碰到需要排版的,就避而远之了。所以只有临摹,没有自己做的。海报也是同样。

10.动效。入门水平,始终不能静下心去学习动效。畏难心理作祟。软件之前不熟悉,所以碰到特别多问题,于是不愿意深入学习,不愿意好好练习。

从设计能力反思下自己的不足,

1.色彩能力,现在在色彩方面问题基本没问题了。也可以勉强算是优点。但是用色不出错,和用色出彩,还有很长的路要走。

2.构图,排版。这方面能力一直有所欠缺,排版是自己所畏惧的,只能做到不出大错误,做不到特别好看。书看了也没做多么好,不过通过学画画,慢慢对构图有更多理解。因为构图排版是练习的最少的,也是最薄弱的。

3.拟物的塑造能力,一方面眼睛看不到,另一方面思维和技术不够。拟物已经通过实习有很大提升,但是很多东西我知道自己塑造不好。这和自己素描不是特别好有很大关系,素描是自己自学,比较浅,练习也不够多。拟物的练习考验人的耐心和细心,还需要磨练。

4.扁平化风格的表现

抓特征,简化,构图好,造型好,色彩好。这方面我的问题还是在造型,造型怎么样优美,且抓住特征了,还简化或者夸张了。这种艺术处理和转化能力,并不比拟物简单,可以说考察方面不同。首先构图好看。第二造型大轮廓好看,抓住特点。第三细节元素。第四色彩。

说到这里才想起,自己对于造型概括和夸张的练习也是非常有限的。

4.整体风格把控,氛围塑造。这方面在实习时候才真的练习到,并且开始去反思。都有哪些视觉元素和细节能给人一致性的感受,如何塑造一个统一的氛围。这需要大量观察和做那种一套的作品来练习。和绘本里风格一致是一个意思。考验一个人抓特征,和在特征基础上变化的能力。

5.创意的思考与落地。按着一定的步骤去做,也许不出彩,但是能及格。这是对一个人综合能力的考验,比如思维能力和搜集信息能力。这方面提升需要通过实际的需求和实现来锻炼。


总结一下,以前对设计的认识比较浅,也因为自己的技术和基础知识缺乏,还在基础学习的阶段。现在已经过了基础技术和知识学习的阶段了。我应该认识到,设计是解决方案,解决方案是一整套系统的、有逻辑的东西。不是说你把某个元素做好就行了。我说我喜欢抠一个东西,原因是我对整体的构思没有自信和能力。

但是一个好的设计师,不仅仅是从小处可以做出精致优秀的东西,也能从大方向把握住。这才是设计的根本。同时也考虑如何简化,如何减少工作量,哪些部分是可以量化的。这个是提升效率的,也是整个系统设计的一部分。不是我今天心血来潮做好了,就不管了。

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