HashMap插入元素过程

hashmap采用数组和链表以及红黑树的基础数据结构,数组的查找时间复杂度为常数,链表为o(n),而红黑树是一种平衡树,稳定在log(n)。可以有很快的查找速度。
先来看看放入元素的过程:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

先会对key做一次hash:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

h的默认值为0,将其不带符号的右移16位,再与key的hashcode做异或运算,也就是每位保留了为1的值,也就是key的hashcode,而它是32位的,也就是,如果整个内存当成一个数组,其关键字域和下标域,也就是has桶的个数是相同的。但这不太可能,初始化hashmap的时候,默认是16,所以很显然,这个对key作hash的值仍然不能直接使用。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    //TreeNode继承自Node
    Node[] tab; Node p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    //初始化,或者扩容
        n = (tab = resize()).length;
    //注意这,n-1与一个数作与运算,其值肯定会小于等n-1
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

以上逻辑为,通过(n - 1) & hash找到tab的下标,如果tab[i]为空,则直接封装一个node插入,如果,不为空,则判断其hash值并且key是否相等,如果相等,则不作处理,返回的值为p的value,
如果其中有一个不相同,则判断其类型是否是TreeNode,如果是,则按照红黑树的插入方式,如果不是则按照链表的插入方式。
所以,当向hashmap插入相同的key时,会根据!onlyIfAbsent || oldValue == null来判断,onlyIfAbsent 为false,所以会更新value。

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