简单自旋锁(可重入)
自旋锁是指当一个线程尝试获取某个锁时,如果该锁已被其他线程占用,就一直循环检测锁是否被释放,而不是进入线程挂起或睡眠状态。
自旋锁适用于锁保护的临界区很小的情况,临界区很小的话,锁占用的时间就很短。
public class SpinLock implements Lock {
/**
* use thread itself as synchronization state
* 使用Owner Thread作为同步状态,比使用一个简单的boolean flag可以携带更多信息
*/
private AtomicReference owner = new AtomicReference<>();
/**
* reentrant count of a thread, no need to be volatile
*/
private int count = 0;
@Override
public void lock() {
Thread t = Thread.currentThread();
// if re-enter, increment the count.
if (t == owner.get()) {
++count;
return;
}
//spin
while (owner.compareAndSet(null, t)) {
}
}
@Override
public void unlock() {
Thread t = Thread.currentThread();
//only the owner could do unlock;
if (t == owner.get()) {
if (count > 0) {
// reentrant count not zero, just decrease the counter.
--count;
} else {
// compareAndSet is not need here, already checked
owner.set(null);
}
}
}
}
SimpleSpinLock里有一个owner属性持有锁当前拥有者的线程的引用,如果该引用为null,则表示锁未被占用,不为null则被占用。
这里用AtomicReference是为了使用它的原子性的compareAndSet方法(CAS操作),解决了多线程并发操作导致数据不一致的问题,确保其他线程可以看到锁的真实状态。
缺点:
- CAS操作需要硬件的配合;
- 保证各个CPU的缓存(L1、L2、L3、跨CPU Socket、主存)的数据一致性,通讯开销很大,在多处理器系统上更严重;
- 没法保证公平性,不保证等待进程/线程按照FIFO顺序获得锁。
TicketLock
Ticket Lock 是为了解决上面的公平性问题,类似于现实中银行柜台的排队叫号:锁拥有一个服务号,表示正在服务的线程,还有一个排队号;每个线程尝试获取锁之前先拿一个排队号,然后不断轮询锁的当前服务号是否是自己的排队号,如果是,则表示自己拥有了锁,不是则继续轮询。
当线程释放锁时,将服务号加1,这样下一个线程看到这个变化,就退出自旋。
public class TicketLock implements Lock {
private AtomicInteger serviceNum = new AtomicInteger(0);
private AtomicInteger ticketNum = new AtomicInteger(0);
private final ThreadLocal myNum = new ThreadLocal<>();
@Override
public void lock() {
myNum.set(ticketNum.getAndIncrement());
while (serviceNum.get() != myNum.get()) {
}
}
@Override
public void unlock() {
serviceNum.compareAndSet(myNum.get(), myNum.get() + 1);
myNum.remove();
}
}
缺点:
Ticket Lock 虽然解决了公平性的问题,但是多处理器系统上,每个进程/线程占用的处理器都在读写同一个变量serviceNum ,每次读写操作都必须在多个处理器缓存之间进行缓存同步,这会导致繁重的系统总线和内存的流量,大大降低系统整体的性能。
下面介绍的CLH锁和MCS锁都是为了解决这个问题的。
CLHLock
CLH的发明人是:Craig,Landin and Hagersten。是一种基于链表的可扩展、高性能、公平的自旋锁,申请线程只在本地变量上自旋,它不断轮询前驱的状态,如果发现前驱释放了锁就结束自旋。
CLH队列中的结点QNode中含有一个locked字段,该字段若为true表示该线程需要获取锁,且不释放锁,为false表示线程释放了锁。结点之间是通过隐形的链表相连,之所以叫隐形的链表是因为这些结点之间没有明显的next指针,而是通过preNode所指向的结点的变化情况来影响myNode的行为。CLHLock上还有一个尾指针,始终指向队列的最后一个结点。CLHLock的类图如下所示:
当一个线程需要获取锁时,会创建一个新的QNode,将其中的locked设置为true表示需要获取锁,然后线程对tail域调用getAndSet方法,使自己成为队列的尾部,同时获取一个指向其前趋的引用preNode,然后该线程就在前趋结点的locked字段上自旋,直到前趋结点释放锁。当一个线程需要释放锁时,将当前结点的locked域设置为false,同时回收前趋结点。如下图所示,线程A需要获取锁,其myNode域为true,些时tail指向线程A的结点,然后线程B也加入到线程A后面,tail指向线程B的结点。然后线程A和B都在它的preNode域上旋转,一旦它的preNode结点的locked字段变为false,它就可以获取锁。明显线程A的preNode locked域为false,此时线程A获取到了锁。
实现如下:
public class CLHLock implements Lock {
/**
* 锁等待队列的尾部
*/
private AtomicReference tail;
private ThreadLocal preNode;
private ThreadLocal myNode;
public CLHLock() {
tail = new AtomicReference<>(null);
myNode = ThreadLocal.withInitial(QNode::new);
preNode = ThreadLocal.withInitial(() -> null);
}
@Override
public void lock() {
QNode qnode = myNode.get();
//设置自己的状态为locked=true表示需要获取锁
qnode.locked = true;
//链表的尾部设置为本线程的qNode,并将之前的尾部设置为当前线程的preNode
QNode pre = tail.getAndSet(qnode);
preNode.set(pre);
if(pre != null) {
//当前线程在前驱节点的locked字段上旋转,直到前驱节点释放锁资源
while (pre.locked) {
}
}
}
@Override
public void unlock() {
QNode qnode = myNode.get();
//释放锁操作时将自己的locked设置为false,可以使得自己的后继节点可以结束自旋
qnode.locked = false;
//回收自己这个节点,从虚拟队列中删除
//将当前节点引用置为自己的preNode,那么下一个节点的preNode就变为了当前节点的preNode,这样就将当前节点移出了队列
myNode.set(preNode.get());
}
private class QNode {
/**
* true表示该线程需要获取锁,且不释放锁,为false表示线程释放了锁,且不需要锁
*/
private volatile boolean locked = false;
}
}
CLH队列锁的优点是空间复杂度低(如果有n个线程,L个锁,每个线程每次只获取一个锁,那么需要的存储空间是O(L+n),n个线程有n个myNode,L个锁有L个tail),CLH的一种变体被应用在了JAVA并发框架中。唯一的缺点是在NUMA系统结构下性能很差,在这种系统结构下,每个线程有自己的内存,如果前趋结点的内存位置比较远,自旋判断前趋结点的locked域,性能将大打折扣,但是在SMP系统结构下该法还是非常有效的。一种解决NUMA系统结构的思路是MCS队列锁。
MCSLock
MCS 来自于其发明人名字的首字母: John Mellor-Crummey和Michael Scott。是一种基于链表的可扩展、高性能、公平的自旋锁,申请线程只在本地变量上自旋,直接前驱负责通知其结束自旋,从而极大地减少了不必要的处理器缓存同步的次数,降低了总线和内存的开销。
public class MCSLock implements Lock {
private AtomicReference tail;
private ThreadLocal myNode;
public MCSLock() {
tail = new AtomicReference<>(null);
myNode = ThreadLocal.withInitial(QNode::new);
}
@Override
public void lock() {
QNode qnode = myNode.get();
QNode preNode = tail.getAndSet(qnode);
if (preNode != null) {
qnode.locked = false;
preNode.next = qnode;
//wait until predecessor gives up the lock
while (!qnode.locked) {
}
}
qnode.locked = true;
}
@Override
public void unlock() {
QNode qnode = myNode.get();
if (qnode.next == null) {
//后面没有等待线程的情况
if (tail.compareAndSet(qnode, null)) {
//真的没有等待线程,则直接返回,不需要通知
return;
}
//wait until predecessor fills in its next field
// 突然有人排在自己后面了,可能还不知道是谁,下面是等待后续者
while (qnode.next == null) {
}
}
//后面有等待线程,则通知后面的线程
qnode.next.locked = true;
qnode.next = null;
}
private class QNode {
/**
* 是否被qNode所属线程锁定
*/
private volatile boolean locked = false;
/**
* 与CLHLock相比,多了这个真正的next
*/
private volatile QNode next = null;
}
}
CLH锁 与 MCS锁 的比较
差异:
- 从代码实现来看,CLH比MCS要简单得多。
- 从自旋的条件来看,CLH是在前驱节点的属性上自旋,而MCS是在本地属性变量上自旋。
- 从链表队列来看,CLHNode不直接持有前驱节点,CLH锁释放时只需要改变自己的属性;MCSNode直接持有后继节点,MCS锁释放需要改变后继节点的属性。
- CLH锁释放时只需要改变自己的属性,MCS锁释放则需要改变后继节点的属性。