实训日志三

实训日志三

    • 动作捕捉
      • 光学动作捕捉基本原理
      • 基于摄像机的光学追踪系统优点和缺点
    • MotionBuilder生成fbx
      • MotionBuilder基本介绍
      • MotionBuilder功能
      • MotionBuilder生成fbx主要步骤

动作捕捉

我们使用的是光学动作捕捉设备,基本动作设定是依据之前设定好的故事板剧本和动作设计在现场进行相关动作演示以及相关动作细节调整
实训日志三_第1张图片

光学动作捕捉基本原理

典型的系统由一组摄像机与数据处理服务器组成,大多数采用8个安装在工作空间的墙体上摄像头追踪安装在人体身上的反射标记,捕捉过程中需要保证光点在摄像机可以看到的空间内。通过多个摄像机在不同的位置得到标记在人体上的光点位置推断在三维空间中的位置变化进行动作捕捉。
实训日志三_第2张图片

基于摄像机的光学追踪系统优点和缺点

优点:
1、动作捕捉的位置精准度高
2、能够同时捕捉关节转动和位移数据
3、捕捉的灵活性高

缺点:
1、使用空间有限
2、校准时间长
3、对于系统搭建的复杂,需要特殊的基础设备安装,具有一定的施工需求
4、人体模型的拖尾严重
5、标记点丢失与不匹配
6、人体运动的动力学参数数据分辨率不高
7、由于皮肤与骨骼的错位导致测量精度下降
8、成本高
在这里插入图片描述

MotionBuilder生成fbx

MotionBuilder基本介绍

MotionBuilder的软件是用于电影,视频游戏和广播制作的业界领先的实时三维动画解决方案。Autodesk MotionBuilder专注于交互式实时工作流程,使创新的3D艺术家和技术艺术家能够承担最苛刻的动画密集型项目。MotionBuilder是专为三维数据采集,处理和可视化而设计的专业级解决方案,它不仅是一个动画效率工具,也是一个驱动创造性迭代过程的工具。

MotionBuilder功能

一.实时3D引擎,软件专攻动画实时预览非常流畅
二.动作捕捉编辑和数据清理,这也是国内绝大部分人选择motionbuilder的原因。
三.动画精炼,动捕数据导入后可以继续润色动画,当然也可以直接手Key帧。
四.数据交互 可以直接发送到MAYA ,3dsMAX ,Softimage

MotionBuilder生成fbx主要步骤

导入c3d文件:拖拽或者File-Motion File Import,注意路径不能包含中文,默认设置即可
调整点与Actor,使两者一致。点通过底下的白球操作,可以平移旋转,注意不要缩放。往往Actor比c3d点大,通过缩小Actor对齐。先调节臀部,因为臀部可以带动整个身体的运动。
调整之后:
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Navigator-Scene-C3D:…(点左边加号),展开会看到很多C3D开头的项目,这些便是c3d文件里立方体形状的点,可以点击视图里的点或者navigator里的项目确定这些点都在哪个位置。然后我们需要做的是把Navigator里的点拖拽到圆圈上。
实训日志三_第4张图片
右下角找到播放控制器,点击朝右的三角,观看绑定效果。
,如果需要调整则去掉snap左侧active的对勾然后调整,调整完了点击snap或者把对勾勾回去。
File-Save as,保存fbx文件,至此完成动作的fbx文件导出。
实训日志三_第5张图片

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