sockaddr_in sockaddr in_addr区别联系

原文:http://topic.csdn.net/t/20020423/11/669220.html

struct   sockaddr   {  
                unsigned   short   sa_family;   /*   地址族,   AF_xxx   */  
                char   sa_data[14];   /*   14字节的协议地址*/  
        };   
  上面是通用的socket地址,具体到Internet   socket,用下面的结构,二者可以进行类型转换  
         
  struct   sockaddr_in   {  
                short   int   sin_family;   /*   地址族,AF_xxx  在socket编程中只能是AF_INET */  
                unsigned   short   int   sin_port;   /*   端口号  (使用网络字节顺序) */  
                struct   in_addr   sin_addr;   /*   存储IP地址  4字节 */  
                unsigned   char   sin_zero[8];   /*   总共8个字节,实际上没有什么用,只是为了和struct  sockaddr保持一样的长度   */  
        };   
        struct   in_addr就是32位IP地址。   
        struct   in_addr   {   
                union {
                        struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
                        struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
                        u_long S_addr;  /*  按照网络字节顺序存储IP地址  */
                } S_un;

                #define s_addr  S_un.S_addr
        };   
   inet_addr()是将一个点分制的IP地址(如192.168.0.1)转换为上述结构中需要的32位IP地址(0xC0A80001)。

 

填值的时候使用sockaddr_in结构,而作为函数(如socket, listen, bind等)的参数传入的时候转换成sockaddr结构就行了,毕竟都是16个字符长。

 

通常的用法是:  
  int   sockfd;  
  struct   sockaddr_in   my_addr;  
  sockfd   =   socket(AF_INET,   SOCK_STREAM,   0);   /*   做一些错误检查!   */  
   
  my_addr.sin_family   =   AF_INET;   /*   主机字节序   */  
  my_addr.sin_port   =   htons(MYPORT);   /*   short,   网络字节序   */  
  my_addr.sin_addr.s_addr   =   inet_addr("192.168.0.1");  
   
  bzero(&(my_addr.sin_zero),   8);   /*   zero   the   rest   of   the   struct   */  
  /*   不要忘了为bind()做错误检查:   */  
  bind(sockfd,   (struct   sockaddr   *)&my_addr,   sizeof(struct   sockaddr));

 

原文:http://topic.csdn.net/t/20020226/09/542548.html

可以用C++做个不太准确的假设。   
sockaddr是base   class     
sockaddr_in   等是derived   class   
如此一来,bind,   connect   ,   sendto   ,   recvfrom等函数就可以使用base   class  
来处理多种不同的derived   class了。   
但是实际上,这是没有继承关系数据结构(C嘛),所以需要强制造型来转换数据类型。正因为如此,在sendto的时候需要给出len长度,因为不同的sockaddr_xx实现长度并不相同。

 

名词解析:

主机字节序:

不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。最常见的有两种 1.Little endian:低字节存高地址,高字节存低地址 2.Big endian:低字节存低地址,高字节存高地址

网络字节序:

网络字节顺序是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型、操作系统等无关,从而可以保证数据在不同主机之间传输时能够被正确解释。网络字节顺序采用big endian排序方式

为了进行转换bsd socket提供了转换的函数,有下面四个网络与主机字节转换函数:htons ntohs htonl ntohl (s 就是short l是long h是host n是network)

htons 把unsigned short类型从主机序转换到网络序,htonl 把unsigned long类型从主机序转换到网络序,ntohs 把unsigned short类型从网络序转换到主机序,ntohl 把unsigned long类型从网络序转换到主机序。

在使用little endian的系统中 这些函数会把字节序进行转换 在使用big endian类型的系统中 这些函数会定义成空宏

 

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