2018-10-23 更:
今天再看这篇文章的时候,发现好像ctl这个变量不是很理解,因而从先去看了下源码,现针对 ctl单独抽出一块吧,线程池中的一些变量:
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
从execute方法中,我们能发现ctl发挥了2个作用,第一个作用,就是workerCountOf:获取当前工作线程数以及isRunning判断运行状态,1个值却起了2个作用,具体是如何实现的
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;//i32-3=29
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; //最大容量为2^29 -1,用2进制表示就是000111…
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; 2进制为101..
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; 000...
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; running 与stop相反 001..
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; 是stop的2倍 010...
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;是stop的三倍 011...
// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } 容量取反得到的是111000000.... 可以得知线程池采用高3位作为状态,因而高三位的变化并不会影响容量,容量的变化也不会影响状态的变化
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } 判断有无与运算,引申一点删除则用的是与+取反,添加则直接或即可
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
不得不说位运算符真的很屌啊,希望自己以后也能经常往这方面想
private final BlockingQueue workQueue; //存放工作线程
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); //线程池的主要状态锁,对线程池状态(比如线程池大小
//、runState等)的改变都要使用这个锁
private final HashSet workers = new HashSet();
ThreadPoolExecutor中构造函数的各个参数:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
CorePoolSize:活动线程的最大值(当当前线程数目小于corePoolSize的时候,每来一个task就会添加一个线程,若超过了则会放入到缓存队列中)
MaxMinumPoolSize:线程数目的最大值
KeepAliveTime:线程的存活时间,默认情况下是当线程数目大于corePoolSize的时候才会去计算这个时间(是个TimeUnit类型)
workQueue:是一个缓存队列,当超过corePoolSize之后task会将任务放在这里
ThreadFactory:线程工厂
RejectedExecutionHandler:拒绝策略,当无法添加task的时候回执行拒绝策略
关于线程池的状态: 至于为什么是这些数字,本人对位运算处于不了解状态,哎,这是头疼,虽然B格很高
()RUNNING :-536 870 912 是唯一小于0的
(由RUNNING->SHUTDOWN)SHUTDOWN:**0** (不接收新的任务,但能处理当前存在的任务)
(RUNNGIN||SHUTDOWN->STOP)STOP:**56870192**(不接收任务也不处理任务,同时中断正在执行的任务)
(SHUTDOWN->TIDYING:线程数为0,并且workerQueue的size也为0 ;STOP->TIDYING:线程数为0)TIDYING: **1073741824** 当执行terminated()之后状态就会变为TERMINATED状态
TERMINATED:**160612736**
所以大小方面的话:RUNNING 关于队列常见的2种:SynchronousQueue:没有容量的阻塞队列,一次插入等待一次获取(时序性要求高) Executors是线程池的包装类:提供了如下几种创建线程池的方法: execute流程: addWorker(Runnable firstTask,boolean b)代码解释: 添加任务失败的源码: 至此,添加工作线程就结束了,但是工作线程start了,但是既然是线程池肯定是会复用,复用代码肯定不是我们自个儿写的,所以,have a look 这个步骤摘自这里 https://www.imooc.com/article/34071
LinkedBlockingQueue 无界阻塞队列 这个阻塞队列用于不会满//创建的是corePoolSize为nThreads的线程池,并且最大值也是nThreads,存活时间是0s,工作队列采用的是无界阻塞队列
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue
task会被一个新的线程或者是之前存活着的线程所消费
如果该task不能被消费,则可能是线程池不处于运行状态,或者容量达到了上限
具体的execute方法:
执行的步骤为
1:当前线程数
2.缓存队列如果还没达到临界值则添加到缓存队列否则下一步判断
3.如果线程数目处于(corePoolSize,maxmunPoolSize)范围内,则创建线程执行
4.否则执行拒绝策略 int c = ctl.get();
//如果当前工作线程数目小于corePoolSize则直接创建线程执行消费这个task
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//如果线程池处于运行状态,并且在缓存队列中添加成功,
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
//进行二次校验状态,如果不处于运行状态则移除这个task并且执行拒绝策略
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
//如果当前线程运行数为0,则创建新的线程
//这里为什么会是null,是因为else 的条件,上步的if没有执行表明线程处于运行状态或者remove失败,意味着workQueue中已经有这个command了,所以null即可,不能重复添加
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//线程不处于运行状态,或者添加task失败,则尝试新建线程处理
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
addWorker的流程可以这么理解:
1.判断状态,如果状态是不是RUNNING,或者无效任务(缓存队列为空,然后添加了一个null任务)直接返回
2.配合cas尝试添加工作线程数目
3.全局锁lock,然后添加线程,失败则直接回滚这个core参数若为true则使用corePoolSize,否则使用maximumPoolSize
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
//定义一个外层循环
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
//判断当前状态,如果状态是terminated或者stop状态,或者(任务为空并且缓存队列为空)则直接返回,任务任务队列都为空了还添加啥线程
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
//获取当前工作线程数
int wc = workerCountOf(c);
//判断当前线程数与容量的大小,超过则直接返回失败
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;//cas更改工作线程数目
c = ctl.get(); // Re-read ctl
//说明更新失败了,则需要重新检测状态是否改变
//状态改变了则需要去外层循环,重新开始
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
//状态没改变但是失败了,则一直重新尝试修改工作线程数
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//创建新的工作者
w = new Worker(firstTask);
//通过工厂创建线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
//获取全局锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//单线程情况下再次校验状态
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
//获取线程池状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
//如果线程池小于SHUTDOWN(意味着处于RUNNING状态)或者是(处于SHUTDOWN状态的同时新增的task为空)
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // 如果线程活着,说明已经执行了,本应该刚创建的线程是还未start的,则抛出异常
throw new IllegalThreadStateException();
//添加到工作者队列中
workers.add(w);
int s = workers.size();
//记录一次出现过的最大线程数
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
//如果添加成功了则执行呗
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
字面就能看得懂 private void addWorkerFailed(Worker w) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (w != null)
workers.remove(w);
decrementWorkerCount();
tryTerminate();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
核心代码是Worer#runWorker(Woker w)
**1.从worker 的firstTask 开始执行,随着线程的运行,worker不停的执行getTask() 获取任务,如果拿不到任务,就会根据线程的池配置信息 来决定是否让 worker退出。如果worker执行过程中抛出异常,会导致worker退出,并试图创建一个新的线程替代当前worker。
2.执行任务之前,获取锁确保任务执行不被其他线程干扰。如果不是STOP状态,worker线程需要清除中断标记。 3.处理每个任务之前都要执行钩子函数 beforeExecute(),如果钩子函数抛出异常那么也会出发worker 过早的退出,并尝试创建一个新的worker 替代它。
4.假如执行beforeExecute()顺利,接下来就是 执行任务了。如果执行中出现异常,那么就会捕获这些异常,进行包装成 runtimeException 和 error,Throwable也被包装成 Error的因为Ruunabl.run 不能抛出Throwabl 异常。最后把这些异常 和 worker 发给 afterExecute()处理。
5.任务执行完成后,执行afterExecute(),也可能会产生异常,任何的异常都会导致worker 销毁。
** final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
//清空firstTask,workeQueue中就可以获取下一个task了
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts :为啥会unlock就会允许中断呢,这里借用下他人的看法: 因为在worker构建实列时。worker的state 属性被设置为-1,在调用池shutDownNow()函数分别对worker进行终止时,会判断worker 的 state >= 0 ,如果不符合 就不会终止。
boolean completedAbruptly = true;//是否允许突然完成,啥意思呢,就是说线程挂了,是否允许算这次任务是消费完毕的
try {
//不停的获取task
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();//锁住这个工作线程,别被其他线程所使用
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted; 如果线程池处于STOP状态,则终止这个线程
// if not, ensure thread is not interrupted. This 如果不处于STOP状态,则确保这个线程不被终止
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() && //清除当前状态(万一被中断了,这个方法能够清除)
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
//执行前操作
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
//执行逻辑
task.run();
//包装异常
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
//后续操作
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}