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代码示例:在Lua中,迭代器是用来遍历集合或容器元素的一种机制。Lua中的迭代器通常与for循环结合使用,可以是泛型for迭代器,也可以是无状态或多状态的迭代器。泛型for迭代器泛型for迭代器在Lua中通过ipairs和pairs函数实现。ipairs用于迭代数组部分(即连续数字索引的部分),而pairs用于迭代整个表,包括非连续的键值对。ipairs示例array={"Lua","Tutori
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ddry47579
c/c++lua数据结构与算法
Lua是什么?Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua是巴西里约热内卢天主教大学(PontificalCatholicUniversityofRiodeJaneiro)里的一个研究小组,由RobertoIerusalimschy、WaldemarCeles和LuizHenriquedeFigu
- Lua基础之环境
沐阳掠影
LuaLua环境全局环境函数环境setfenv
全局环境:Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中组成全局环境,并通过全局变量_G进行引用。这种组织结构的优点在于可以像操作其他table一样操作这个table。有时我们想操作一个全局变量,而它的名称却存储在另一个变量中,或者需要通过运行时的计算才能得到,可以通过value=_G[varname]来获得动态名字的全局变量。函数环境:Lua中的函数环境就是函数在执行时所见的全局变量的集合
- 游戏辅助从0到1-C++调用游戏Lua脚本实现辅助
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课程地址:https://edu.csdn.net/course/detail/39240你将收获游戏辅助编程Lua基础C/C++Lua联合编程适用人群对游戏辅助技术感兴趣的人课程介绍本课程以TLB*和W*W为例子,讲述如何通过游戏的Lua脚本来实现一个游戏的辅助。众所周知,游戏的逻辑基本上都是采用Lua等脚本语言编写的,我们通过逆向分析游戏,找到游戏Lua接口和Lua函数后,很容易的就能实现一个
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一、魔兽世界后端搭建前置知识1.lua程序设计lua基础lua错误处理lua编译与预编译lua模块与包元表与元方法环境lua/c接口编程2.C++新特性智能指针shared_ptr,unique_ptr函数对象以及闭包右值引用原子操作与锁:atomic、mutex、condition_variable多线程环境队列设计:MPSCQueue、ProducerConsumerQueue3.C++设计模
- 一、Lua基础
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LuaNoteslua开发语言
文章目录一、Lua是什么二、Lua特性(一)轻量级(二)可扩展(三)其它特性三、Lua安装四、Lua应用看到评论说,C++让我见识了语言的严谨与缜密,lua让我见识到了语言的精巧与创新,希望我也可以学习到。2023.11.26一、Lua是什么Lua是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(PontificalCatholicUniversityofRiodeJaneiro)里的一个由Ro
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姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
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1.协同程序Lua协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。1.1线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求挂起的时候才会被挂起。协同
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bandaris
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cocos2d-lua一.核心概念场景:scene,在特定时间、特定地点发生的事件的集合,可以看作是一个容器,包含各种游戏的元素层:图层(一个场景可以有多个层,一个场景至少有一个层)精灵:sprite,在屏幕上移动的对象,它能够被控制。通常是可移动、能被控制的图片动画等。Ui组件:界面上的元素导演:director,游戏的总控,是一个共享的单例对象,可以在代码中的任何地方调用节点**类**:nod
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1.Lua语法入门Nginx编程需要用到Lua语言,因此我们必须先入门Lua的基本语法。1.初识LuaLua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。官网:https://www.lua.org/Lua经常嵌入到C语言开发的程序中,例如游戏开发、游戏插件等。Nginx本身也是C语言开发,因此也允许基于Lua
- Lua基础
微笑小星
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table基本原理:table是一种特殊的容器,可以向数组一样按照索引存取,也能按照键值对存取。localmytable={1,2,3}--相当于数组localmytable={[1]=1,[2]=2,[3]=3}--和上面等价localmytable={1,2,3,[3]=4}--隐式赋值会覆盖掉显式赋值localmytable={1,2,5,a=9,b="bo"}--支持索引存储,也支持键值对
- Unity【01 AssetBundle】【02 Lua】
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UnityC#Siki
该系列是热更新四部曲(siki学院的03,04属于付费课程,暂时搁置)热更新第一季《Assetbundle》热更新第二季《Lua编程》热更新第三季《xLua基础》热更新第四季《xLua案例》01AssetBundleAssetBundle(创建打包)入门学习(基于Unity2017)05-06写AssetBundle标记简单带文件夹代码加载一个//改名AssetBundle_Write//写入As
- Xlua基础(二) C#调用Lua
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xlualua
1.调用lua的一个全局的变量_env=newLuaEnv();_env.DoString("requirehelloworld");_env.Global.Get("str");很简单,泛型类型里写变量的类型,参数传变量名。2.访问全局table众所周知,lua语言里的table功能很强大,结构也和C#里其他的数据结构不一样,访问lua里的table有一个问题就是到底要用什么数据结构去接收它。那
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信仰_273993243
缓存类的APIredis
一、Redis介绍:是key-value存储系统,跨平台的非关系型数据库,C语言编写。可基于内存、分布式、可选持久性的键值对(Key-Value)存储数据库,并提供多种语言的API,Redis通常被称为数据结构服务器,因为值(value)可以是字符串(String)、哈希(Hash)、列表(list)、集合(sets)和有序集合(sortedsets)等类型。且还有很多其他特性比如:publish
- 【007】三级缓存构建(OpenResty + Redis + Caffeine)+一致性方案(Canal)
QiuYuSy
小项目集合缓存openrestyredis
项目源码合集https://gitee.com/qiuyusy/small-project-study三级缓存构建1.环境搭建1.1MySQL1.2yml配置1.3接口编写2.JVM进程缓存API例子实现3.OpenResty3.1Lua基础语法3.2OpenResty环境搭建3.3OpenResty处理请求参数3.4查询Tomcat封装发送HTTP的API基于ID负载均衡3.5Redis缓存预热
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CWY_LIFE
Lualua开发语言
主要记录一些学习过程Lua基础知识一、Lua中基本类型1.Lua中基本类型nil(空),boolean(布尔),number(数值),string(字符串),function(函数),thread(线程),table(表)print(type(nil))--nilprint(type(true))--booleanprint(type(3))--numberprint(type("Hellowor
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o_瓜田李下_o
lualua
lua基础标识符命名规则字母、数字、下划线组成标识符区分大小写,Test和test表示不同的变量尽量不要使用下划线加大写字母命名,lua内部变量一般这样命名(如_VERSION)lua关键词为保留词,不能用来表示变量局部变量、全局变量:如果没有显示声明为局部变量,默认为全局变量#a为局部变量、b为全局变量locala=0;b=1#函数中的变量functionfun()a=5--全局变量localb
- Lua基础语法整理+演示代码
r=a
lualua编程语言字符串
Lua基础语法整理+演示代码参考自:菜鸟教程Lua目录Lua基础语法整理+演示代码基本数据类型nilbooleannumberstringtablefunctionthreaduserdataLua变量Lua循环Lua流程控制Lua函数Lua运算符算数运算符关系运算符逻辑运算符#运算符Lua字符串字符串定义转义字符字符串操作Lua数组一维数组多维数组Lua迭代器状态迭代器Lua表格表格的连接表格的
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东方快弟
游戏研发备忘录游戏lua遍历基础unity
目录Lua配置、安装、与运行Lua编译与调试环境搭建Lua基本语法1.交互式编程2.脚本式编程Lua中的数据类型1.数据类型展示2.注意事项Lua中的变量与函数全局变量局部变量非局部变量(先看闭包)变量值的交换Lua中的函数通用理解函数:闭包1.闭包函数所返回的值仍然被保留并可用于下一次计算2.Lua每次在给新的闭包变量赋值时,都会让不同的闭包变量拥有独立的"非局部变量"正确的尾调用尾调用:got
- lua基础之Base
a_codecat
lualua开发语言
_G变量是全局环境表。(_G._G==_G)您不能通过分配给_G来更改环境,而是使用setfenv。_VERSION一个全局变量,它是一个包含当前Lua解释器版本的字符串。print(_VERSION)-->Lua5.1v=assert(v,message)Assertsthatconditionisnotnilandnotfalsecollectgarbage(opt,arg)“stop”:停止
- lua基础
LilyZJ
#lua
1.安装curl-R-Ohttp://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gztarzxflua-5.3.0.tar.gzcdlua-5.3.0makelinuxtestmakeinstall注意:makelinuxtest时报错解决办法:缺少libreadline-dev依赖包,安装该依赖即可:sudoapt-getupdatesudoapt-getinstalllibr
- Lua基础
齐美乐
Lualua
lua中声明的变量默认是全局变量局部变量声明:变量名前加上local没有被声明的变量都是nil(相对于java语言的null)字符串的连接符是..(相对于java语言的+)获取字符串长度:#变量名,1个汉字占3个字符长度,1个英文占1个字符长度1.类型之间的转换:数字转字符串:tostring()字符串转数字:tonumber()转换失败值为nil2.函数声明:function函数名(...)..
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欧尼sama
Unity&C#lua开发语言
Lua基础注释print("hello.")--单行注释的写法--[[多行注释的写法--]]标识符关键字**and**break**do**else**elseif****end**falsefor**function**ifinlocalnilnotorrepeatreturnthentrueuntil**while**数据类型nil**boolean****number****string**
- lua学习(三)
一个不会码代码的小恐龙
lua学习热更新unity
这是第三篇了,lua的语言基础学习差不多就结束了,接下来就是该学习,热更新相关的知识了。lua学习(二)Lua基础学习13.lua元表13.1__index元方法13.2为表添加操作符13.3__ToString方法14.lua协同程序14.1基本语法14.2协程和线程的区别15.lua垃圾回收15.1垃圾回收函数16.luaI/O处理17.lua面向对象13.lua元表在Luatable中我们可
- Lua学习(二)
一个不会码代码的小恐龙
luaunitylua热更新
Lua基础学习7.lua函数8.lua运算符8.1算数运算符8.2关系运算符8.3逻辑运算符8.4其他运算符9.lua字符串9.1字符串格式化9.2匹配模式10.lua数组11.lua迭代器11.1Luatable12.lua模块12.1加载机制12.2C包接着上一篇的内容。Lua学习(一)7.lua函数函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法optional_function_scopefunct
- Lua学习(一)
一个不会码代码的小恐龙
lualua学习unity
lua基础学习LUA语言1.什么是lua?1.1准备工作2.基本语法2.1注释2.2标识符2.3关键字2.4全局变量3.数据类型4.变量4.1赋值语句5.循环5.1while循环5.2for循环5.3泛型for循环5.4repeatuntil循环5.5break语句6.流程控制6.1if语句6.2ifelse语句6.3ifelseif语句LUA语言1.什么是lua?lua是轻量小巧的编程语言,其设
- Lua基础知识
硅谷工具人
Javalua开发语言
文章目录1.Lua简介1.1设计目的:1.2特性1.3应用场景2.Lua脚本学习2.1安装2.2lua操作2.3lua案例学习lua主要是为了后续做高性能缓存架构所准备的基础技术。可以先了解下基础,在实际使用时,再查缺补漏。1.Lua简介Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua是巴西里约热内卢
- # Lua与C++交互(二)———— 交互
浮生述梦
cocos2dx学习之路lua交互cocos2d
C++调用lua基础调用再来温习一下myName=“beautygirl”C++想要获取myName的值,根据规则,它需要把myName压入栈中,这样lua就能看到;lua从堆栈中获取myName的值,此时栈顶为空;lua拿着myName去全局表中查找与之对应的字符串;全局表找到,并返回"beautygirl";lua把"beautygirl"压入栈中;C++从栈中获取"beautygirl"用代
- lua基础之位操作
a_codecat
lualua开发语言
Bitwiseoperationsbit.tobit(x)将数字规范化为位操作的数字范围并返回它。通常不需要此函数,因为所有位操作都已经规范化了它们的所有输入参数。参数xnumbernumbertonormalize返回值ynumbernormalizednumber例子print(0xffffffff)-->4294967295(*)print(bit.tobit(0xffffffff))-->
- Lua学习记录
万物皆可休
lua学习开发语言
Lua基础了解Lua的注释通过(--单行注释,--[[]]多行注释)可以不加;多个变量赋值,按顺序赋值,没有则为nil;function的简单用法,多个返回值配合多重赋值,以end为结束标志Lua下标从1开始,{}中可以存多种类型下标值为空时返回地址下标超出范围时返回nilLua用#获取长度table.insert插入tablei.remove删除补充:table.remove会返回删除的值tab
- Lua基础(二)(函数)
-undefined--
笔记lua开发语言
写在前面Lua在游戏开发的热更新中应用广泛,大多数游戏开发岗位都会要求员工掌握Lua语法。本篇文章主要面向已有编程语言基础的人员,用于快速掌握Lua的基础。Lua函数1.无参数无返回值2.有参数3.有返回值4.函数的类型5.函数的重载6.变长参数7.函数嵌套闭包在Lua中的函数(function)也属于一种数据类型。Lua编程语言函数定义格式为:function函数名()……end或者可以将其存在
- 算法 单链的创建与删除
换个号韩国红果果
c算法
先创建结构体
struct student {
int data;
//int tag;//标记这是第几个
struct student *next;
};
// addone 用于将一个数插入已从小到大排好序的链中
struct student *addone(struct student *h,int x){
if(h==NULL) //??????
- 《大型网站系统与Java中间件实践》第2章读后感
白糖_
java中间件
断断续续花了两天时间试读了《大型网站系统与Java中间件实践》的第2章,这章总述了从一个小型单机构建的网站发展到大型网站的演化过程---整个过程会遇到很多困难,但每一个屏障都会有解决方案,最终就是依靠这些个解决方案汇聚到一起组成了一个健壮稳定高效的大型系统。
看完整章内容,
- zeus持久层spring事务单元测试
deng520159
javaDAOspringjdbc
今天把zeus事务单元测试放出来,让大家指出他的毛病,
1.ZeusTransactionTest.java 单元测试
package com.dengliang.zeus.webdemo.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.junit.Test;
import
- Rss 订阅 开发
周凡杨
htmlxml订阅rss规范
RSS是 Really Simple Syndication的缩写(对rss2.0而言,是这三个词的缩写,对rss1.0而言则是RDF Site Summary的缩写,1.0与2.0走的是两个体系)。
RSS
- 分页查询实现
g21121
分页查询
在查询列表时我们常常会用到分页,分页的好处就是减少数据交换,每次查询一定数量减少数据库压力等等。
按实现形式分前台分页和服务器分页:
前台分页就是一次查询出所有记录,在页面中用js进行虚拟分页,这种形式在数据量较小时优势比较明显,一次加载就不必再访问服务器了,但当数据量较大时会对页面造成压力,传输速度也会大幅下降。
服务器分页就是每次请求相同数量记录,按一定规则排序,每次取一定序号直接的数据
- spring jms异步消息处理
510888780
jms
spring JMS对于异步消息处理基本上只需配置下就能进行高效的处理。其核心就是消息侦听器容器,常用的类就是DefaultMessageListenerContainer。该容器可配置侦听器的并发数量,以及配合MessageListenerAdapter使用消息驱动POJO进行消息处理。且消息驱动POJO是放入TaskExecutor中进行处理,进一步提高性能,减少侦听器的阻塞。具体配置如下:
- highCharts柱状图
布衣凌宇
hightCharts柱图
第一步:导入 exporting.js,grid.js,highcharts.js;第二步:写controller
@Controller@RequestMapping(value="${adminPath}/statistick")public class StatistickController { private UserServi
- 我的spring学习笔记2-IoC(反向控制 依赖注入)
aijuans
springmvcSpring 教程spring3 教程Spring 入门
IoC(反向控制 依赖注入)这是Spring提出来了,这也是Spring一大特色。这里我不用多说,我们看Spring教程就可以了解。当然我们不用Spring也可以用IoC,下面我将介绍不用Spring的IoC。
IoC不是框架,她是java的技术,如今大多数轻量级的容器都会用到IoC技术。这里我就用一个例子来说明:
如:程序中有 Mysql.calss 、Oracle.class 、SqlSe
- TLS java简单实现
antlove
javasslkeystoretlssecure
1. SSLServer.java
package ssl;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.security.KeyStore;
import
- Zip解压压缩文件
百合不是茶
Zip格式解压Zip流的使用文件解压
ZIP文件的解压缩实质上就是从输入流中读取数据。Java.util.zip包提供了类ZipInputStream来读取ZIP文件,下面的代码段创建了一个输入流来读取ZIP格式的文件;
ZipInputStream in = new ZipInputStream(new FileInputStream(zipFileName));
&n
- underscore.js 学习(一)
bijian1013
JavaScriptunderscore
工作中需要用到underscore.js,发现这是一个包括了很多基本功能函数的js库,里面有很多实用的函数。而且它没有扩展 javascript的原生对象。主要涉及对Collection、Object、Array、Function的操作。 学
- java jvm常用命令工具——jstatd命令(Java Statistics Monitoring Daemon)
bijian1013
javajvmjstatd
1.介绍
jstatd是一个基于RMI(Remove Method Invocation)的服务程序,它用于监控基于HotSpot的JVM中资源的创建及销毁,并且提供了一个远程接口允许远程的监控工具连接到本地的JVM执行命令。
jstatd是基于RMI的,所以在运行jstatd的服务
- 【Spring框架三】Spring常用注解之Transactional
bit1129
transactional
Spring可以通过注解@Transactional来为业务逻辑层的方法(调用DAO完成持久化动作)添加事务能力,如下是@Transactional注解的定义:
/*
* Copyright 2002-2010 the original author or authors.
*
* Licensed under the Apache License, Version
- 我(程序员)的前进方向
bitray
程序员
作为一个普通的程序员,我一直游走在java语言中,java也确实让我有了很多的体会.不过随着学习的深入,java语言的新技术产生的越来越多,从最初期的javase,我逐渐开始转变到ssh,ssi,这种主流的码农,.过了几天为了解决新问题,webservice的大旗也被我祭出来了,又过了些日子jms架构的activemq也开始必须学习了.再后来开始了一系列技术学习,osgi,restful.....
- nginx lua开发经验总结
ronin47
使用nginx lua已经两三个月了,项目接开发完毕了,这几天准备上线并且跟高德地图对接。回顾下来lua在项目中占得必中还是比较大的,跟PHP的占比差不多持平了,因此在开发中遇到一些问题备忘一下 1:content_by_lua中代码容量有限制,一般不要写太多代码,正常编写代码一般在100行左右(具体容量没有细心测哈哈,在4kb左右),如果超出了则重启nginx的时候会报 too long pa
- java-66-用递归颠倒一个栈。例如输入栈{1,2,3,4,5},1在栈顶。颠倒之后的栈为{5,4,3,2,1},5处在栈顶
bylijinnan
java
import java.util.Stack;
public class ReverseStackRecursive {
/**
* Q 66.颠倒栈。
* 题目:用递归颠倒一个栈。例如输入栈{1,2,3,4,5},1在栈顶。
* 颠倒之后的栈为{5,4,3,2,1},5处在栈顶。
*1. Pop the top element
*2. Revers
- 正确理解Linux内存占用过高的问题
cfyme
linux
Linux开机后,使用top命令查看,4G物理内存发现已使用的多大3.2G,占用率高达80%以上:
Mem: 3889836k total, 3341868k used, 547968k free, 286044k buffers
Swap: 6127608k total,&nb
- [JWFD开源工作流]当前流程引擎设计的一个急需解决的问题
comsci
工作流
当我们的流程引擎进入IRC阶段的时候,当循环反馈模型出现之后,每次循环都会导致一大堆节点内存数据残留在系统内存中,循环的次数越多,这些残留数据将导致系统内存溢出,并使得引擎崩溃。。。。。。
而解决办法就是利用汇编语言或者其它系统编程语言,在引擎运行时,把这些残留数据清除掉。
- 自定义类的equals函数
dai_lm
equals
仅作笔记使用
public class VectorQueue {
private final Vector<VectorItem> queue;
private class VectorItem {
private final Object item;
private final int quantity;
public VectorI
- Linux下安装R语言
datageek
R语言 linux
命令如下:sudo gedit /etc/apt/sources.list1、deb http://mirrors.ustc.edu.cn/CRAN/bin/linux/ubuntu/ precise/ 2、deb http://dk.archive.ubuntu.com/ubuntu hardy universesudo apt-key adv --keyserver ke
- 如何修改mysql 并发数(连接数)最大值
dcj3sjt126com
mysql
MySQL的连接数最大值跟MySQL没关系,主要看系统和业务逻辑了
方法一:进入MYSQL安装目录 打开MYSQL配置文件 my.ini 或 my.cnf查找 max_connections=100 修改为 max_connections=1000 服务里重起MYSQL即可
方法二:MySQL的最大连接数默认是100客户端登录:mysql -uusername -ppass
- 单一功能原则
dcj3sjt126com
面向对象的程序设计软件设计编程原则
单一功能原则[
编辑]
SOLID 原则
单一功能原则
开闭原则
Liskov代换原则
接口隔离原则
依赖反转原则
查
论
编
在面向对象编程领域中,单一功能原则(Single responsibility principle)规定每个类都应该有
- POJO、VO和JavaBean区别和联系
fanmingxing
VOPOJOjavabean
POJO和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Plain Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比POJO复杂很多,JavaBean是一种组件技术,就好像你做了一个扳子,而这个扳子会在很多地方被
- SpringSecurity3.X--LDAP:AD配置
hanqunfeng
SpringSecurity
前面介绍过基于本地数据库验证的方式,参考http://hanqunfeng.iteye.com/blog/1155226,这里说一下如何修改为使用AD进行身份验证【只对用户名和密码进行验证,权限依旧存储在本地数据库中】。
将配置文件中的如下部分删除:
<!-- 认证管理器,使用自定义的UserDetailsService,并对密码采用md5加密-->
- mac mysql 修改密码
IXHONG
mysql
$ sudo /usr/local/mysql/bin/mysqld_safe –user=root & //启动MySQL(也可以通过偏好设置面板来启动)$ sudo /usr/local/mysql/bin/mysqladmin -uroot password yourpassword //设置MySQL密码(注意,这是第一次MySQL密码为空的时候的设置命令,如果是修改密码,还需在-
- 设计模式--抽象工厂模式
kerryg
设计模式
抽象工厂模式:
工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖于工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则。我们采用抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
总结:这个模式的好处就是,如果想增加一个功能,就需要做一个实现类,
- 评"高中女生军训期跳楼”
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首先,先抛出我的观点,各位看官少点砖头。那就是,中国的差异化教育必须做起来。
孔圣人有云:有教无类。不同类型的人,都应该有对应的教育方法。目前中国的一体化教育,不知道已经扼杀了多少创造性人才。我们出不了爱迪生,出不了爱因斯坦,很大原因,是我们的培养思路错了,我们是第一要“顺从”。如果不顺从,我们的学校,就会用各种方法,罚站,罚写作业,各种罚。军
- scala如何读取和写入文件内容?
qindongliang1922
javajvmscala
直接看如下代码:
package file
import java.io.RandomAccessFile
import java.nio.charset.Charset
import scala.io.Source
import scala.reflect.io.{File, Path}
/**
* Created by qindongliang on 2015/
- C语言算法之百元买百鸡
qiufeihu
c算法
中国古代数学家张丘建在他的《算经》中提出了一个著名的“百钱买百鸡问题”,鸡翁一,值钱五,鸡母一,值钱三,鸡雏三,值钱一,百钱买百鸡,问翁,母,雏各几何?
代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int cock,hen,chick; /*定义变量为基本整型*/
for(coc
- Hadoop集群安全性:Hadoop中Namenode单点故障的解决方案及详细介绍AvatarNode
wyz2009107220
NameNode
正如大家所知,NameNode在Hadoop系统中存在单点故障问题,这个对于标榜高可用性的Hadoop来说一直是个软肋。本文讨论一下为了解决这个问题而存在的几个solution。
1. Secondary NameNode
原理:Secondary NN会定期的从NN中读取editlog,与自己存储的Image进行合并形成新的metadata image
优点:Hadoop较早的版本都自带,