C++编写约瑟夫死亡游戏

//使用单向循环链表实现

约瑟夫双向生死游戏是在约瑟夫生者死者游戏的基础上,正向计数后反向计数,然后再正向计数。具体描述如下:30(NumofPeople)个旅客同乘一条船,因为严重超载,加上风高浪大,危险万分;因此船长告诉乘客,只有将全船一半(NumofKilled)的旅客投入海中,其余人才能幸免遇难。无奈,大家只得同意这种办法,并议定30个人围成一圈,由第一个人开始,顺时针依次报数,数到第9(ForwardCount)人,便把他投入大海中,然后从他的下一个人数起,逆时针数到第5(ReverseCount)人,将他投入大海,然后从他逆时针的下一个人数起,顺时针数到第9人,再将他投入大海,如此循环,直到剩下15个乘客为止。问哪些位置是将被扔下大海的位置。



#include
#define elementtype int
using namespace std;

struct node *p=NULL;
static int q=0;
struct node {
    elementtype data;
    node *next;
};

enum error_cod { arrange_error, success };
class list {
public:
    list();
    int length()const;
    ~list();
    error_cod insert(const int i, const elementtype x);
    error_cod delete_data(int pos);
    elementtype get_data(const int i);
    void add(elementtype data);
    node* get_node(const int i);
    void output(ostream& out) const;
    int Location(int data);
    node *returnhead(){
        return head;
    }
    
private:
    int count;
    node *head;
    node *tail;
};


int list::Location(int data){
    node *q=head;
    for(int i=1;i<=this->length();i++){
        if(data==q->data){
            return i;
        }
        q=q->next;
    }
}

list::list() {
    head = tail = NULL;
    count = 0;
}

node* list::get_node(const int i) {
    node *p = head;
    for (int j = 1; j < i - 1; j++) {
        p = p->next;
    }
    return p;
}
void list::add(elementtype data) {//添加data到链表中去
                                  //默认添加到表尾
    node *dcl = new node;
    dcl->data = data;
    if (head != NULL) {
        node *temp = tail->next;
        tail->next = dcl;
        dcl->next = temp;
    }
    else {
        head = dcl;//新加节点成为头结点
        head->data = data;
        head->next = head;//指向自身
    }//已经添加完毕,新增节点成为当前节点
    tail = dcl;
    count++;//长度+1
}
int list::length() const {
    return count;
}

error_cod list::insert(const int pos, const elementtype data) {
    if (0 == count && 1 == pos) {
        this->add(data);//直接调用add函数
        return success;
    }
    if (count >= pos && pos > 0) {//有数据并且没有越界才显示
        int k = 1;//计数
        node *dcl = new node;
        dcl->data = data;
        node *temp = head;
        while (pos != k) {
            temp = temp->next;//直到到达指定的位置
            k++;
        }//先到达指定位置
         //分情况是因为如果插入到第一个节点会改变head的状态
        if (count == pos) {
            if (1 == count) {//只有一个节点的时候
                head = dcl;//当前结点成为头结点
                head->next = temp;
                temp->next = head;//旧头结点的后继和新结点相连
            }
            else {//插入到尾结点的前面
                node *p = this->get_node(pos);
                dcl->next = p->next;
                p->next = dcl;
            }
            count++;
            return success;
        }
        else {
            if (1 == pos) {//插入到第一个位置
                head = dcl;//当前结点成为头结点
                head->next = temp;
                tail->next = head;
            }
            else {//插入到中间的其它位置
                node *p = this->get_node(pos);
                dcl->next = p->next;
                p->next = dcl;
            }
            count++;
            return success;
        }
    }
    return arrange_error;
}



error_cod list::delete_data(int pos) {//删除指定位置的数据
    if (count >= pos && pos > 0) {//有数据并且没有越界才显示
        int k = 1;//计数
        node *temp = head;
        while (pos != k) {
            temp = temp->next;//直到到达指定的位置
            k++;
        }//先到达指定位置
         //分情况是因为如果删除最后一个节点会改变cur的状态,挂空指针
        if (count == pos) {
            if (1 == count) {//只有一个节点的时候
                delete temp;
                head = tail = NULL;//置空
            }
            else {//删除最后一个节点
                node *p = this->get_node(pos);
                node *s = p->next;
                tail = p;
                tail->next = s->next;
                delete s;
            }
            count--;
            return success;
        }
        else {//如果删除第一个节点head会改变
            if (1 == pos) {
                head = temp->next;
                tail->next = temp->next;
                delete temp;
            }
            else {
                node *p = this->get_node(pos);
                node *s = p->next;
                p->next = s->next;
                delete s;
            }
            count--;//长度-1
            return success;//成功返回0
        }
        return arrange_error;//无数据或者越界返回-1
    }
}
elementtype list::get_data(const int i) {
    node *p = head;
    for (int k = 1; k < i; k++) {
        p = p->next;
    }
    return p->data;
}

list::~list() {
    while (0 != count) {//用size来控制析构的次数
        node *temp = head->next;
        delete head;
        head = temp;
        count--;
    }
}

void list::output(ostream &out)const {
    int k = 1;
    node *p = head;
    while (k <= count) {
        cout << p->data << " ";
        p = p->next;
        k++;
    }
}


ostream& operator<<(ostream& out, const list&x) {
    x.output(out);
    return out;
}

int main() {
    list dcl;
    for (int i = 1;i<=30; i++) {
            dcl.add(i);
    }
    
    p=dcl.returnhead();
    
    
    while(dcl.length()>16){
    for(int i=1;i<9;i++){
            p=p->next;
        }
        cout<data<<"  ";
        q=p->data;
        p=p->next;
        dcl.delete_data(dcl.Location(q));
        
        for(int j=1;j             p=p->next;
        }
        cout<data<<"  ";
        q=p->data;
        for(int m=1;m             p=p->next;
        }
        dcl.delete_data(dcl.Location(q));
}
    for(int n=1;n<9;n++){
            p=p->next;
        }
        cout<data<<"  ";
        q=p->data;
        p=p->next;
        dcl.delete_data(dcl.Location(q));
    system("pause");
    return 0;
}




C++编写约瑟夫死亡游戏_第1张图片

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