C++打飞机

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using namespace std;

 

/*=============== all the structures ===============*/

 

typedef struct Frame

{

    COORD position[2];

    int flag;

}Frame;

 

 

/*=============== all the functions ===============*/

 

void SetPos(COORD a)/* set cursor */

{

    HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    SetConsoleCursorPosition(out, a);

}

 

void SetPos(int i, int j)/* set cursor*/

{

    COORD pos={i, j};

    SetPos(pos);

}

 

void HideCursor()

{

    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; 

    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);

}

 

/*把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch*/

void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)

{

    SetPos(x1,y);

    for(int i = 0; i <= (x2-x1); i++)

        cout<

}

 

/*在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch*/

void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)

{

    if(a.Y == b.Y)

        drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);

    else

    {

        SetPos(0, 25);

        cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";

        system("pause");

    }

}

 

/*把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch*/

void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)

{

    int y=y1;

    while(y!=y2+1)

    {

        SetPos(x, y);

        cout<

        y++;

    }

}

 

/*在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch*/

void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)

{

    if(a.X == b.X)

        drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);

    else

    {

        SetPos(0, 25);

        cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";

        system("pause");

    }

}

 

/*左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列*/

void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col)

{

    drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);

    drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);

    drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);

    drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);

}

 

void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)

{

    COORD a={x1, y1};

    COORD b={x2, y2};

    drawFrame(a, b, row, col);

}

 

void drawFrame(Frame frame, char row, char col)

{

    COORD a = frame.position[0];

    COORD b = frame.position[1];

    drawFrame(a, b, row, col);

}

 

void drawPlaying()

{

    drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');/*    draw map frame;*/

    drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');/*        draw output frame*/

    drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');/*        draw score frame*/

    drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');/*    draw operate frame*/

    drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');/*    draw other message frame*/

    SetPos(52, 6);

    cout<<"得分:";

    SetPos(52, 7);

    cout<<"称号:";

    SetPos(52,10);

    cout<<"操作方式:";

    SetPos(52,12);

    cout<<"  a,s,d,w 控制战机移动。";

    SetPos(52,14);

    cout<<"  p 暂停游戏。";

    SetPos(52,16);

    cout<<"  e 退出游戏。";

}

 

/*在[a, b)之间产生一个随机整数*/

int random(int a, int b)

{

    int c=(rand() % (a-b))+ a;

    return c;

}

 

/*在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标*/

COORD random(COORD a, COORD b)

{

    int x=random(a.X, b.X);

    int y=random(a.Y, b.Y);

    COORD c={x, y};

    return c;

}

 

bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)

{

    if(spot.X>=frame.position[0].X)

        if(spot.X<=frame.position[1].X)

            if(spot.Y>=frame.position[0].Y)

                if(spot.Y<=frame.position[0].Y)

                    return true;

    return false;

}

 

void printCoord(COORD a)

{

    cout    <<"( "<

}

 

void printFrameCoord(Frame a)

{

    printCoord(a.position[0]);

    cout    <<" - ";

    printCoord(a.position[1]);

}

 

int drawMenu()

{

    SetPos(30, 1);

    cout<<"P l a n e  W a r";

    drawRow(3, 0, 79, '-');

    drawRow(5, 0, 79, '-');

    SetPos(28, 4);

    cout<<"w 和 s 选择, k 确定";

    SetPos(15, 11);

    cout<<"1. 简单的敌人";

    SetPos(15, 13);

    cout<<"2. 冷酷的敌人";

    drawRow(20, 0, 79, '-');

    drawRow(22, 0, 79, '-');

    SetPos(47, 11);

    cout<<"简单的敌人:";

    SetPos(51, 13);

    cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";

    SetPos(24, 21);

    cout<<"制作:转载";

    int j=11;

    SetPos(12, j);

    cout<<">>";

 

    /*drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|');*/

 

    while(1)

    {    if( _kbhit() )

        {    

            char x=_getch();

            switch (x)

            {

            case 'w' :

                    {    

                        if( j == 13)

                        {

                            SetPos(12, j);

                            cout<<" ";

                            j = 11;

                            SetPos(12, j);

                            cout<<">>";

                            SetPos(51, 13);

                            cout<<" ";

                            SetPos(47, 11);

                            cout<<"简单的敌人:";

                            SetPos(51, 13);

                            cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付";

                        }

                        break;

                    }

            case 's' :

                    {    

                        if( j == 11 )

                        {

                            SetPos(12, j);

                            cout<<" ";        

                            j = 13;

                            SetPos(12, j);

                            cout<<">>";

                            SetPos(51, 13);

                            cout<<" ";

                            SetPos(47, 11);

                            cout<<"冷酷的敌人:";

                            SetPos(51, 13);

                            cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。";

                        }

                        break;

                    }

            case 'k' :

                    {    

                        if (j == 8)    return 1;

                        else return 2;

                    }

            }

        }

    }

}

 

/* 

DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)

{

    //DWORD OBJ;

    sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);

    return 0;

}

*/

 

 

/*================== the Game Class ==================*/

 

class Game

{

public:

    COORD position[10];

    COORD bullet[10];

    Frame enemy[8];

    int score;

    int rank;

    int rankf;

    string title;

    int flag_rank;

 

    Game ();

    

    /*初始化所有*/

    void initPlane();

    void initBullet();

    void initEnemy();

 

    /*初始化其中一个*/

    /*void initThisBullet( COORD );*/

    /*void initThisEnemy( Frame );*/

 

    void planeMove(char);

    void bulletMove();

    void enemyMove();

    

    /*填充所有*/

    void drawPlane();

    void drawPlaneToNull();

    void drawBullet();

    void drawBulletToNull();

    void drawEnemy();

    void drawEnemyToNull();

 

    /*填充其中一个*/

    void drawThisBulletToNull( COORD );

    void drawThisEnemyToNull( Frame );

 

    void Pause();

    void Playing();

    void judgePlane();

    void judgeEnemy();

 

    void Shoot();

 

    void GameOver();

    void printScore();

};

 

Game::Game()

{

    initPlane();

    initBullet();

    initEnemy();

    score = 0;

    rank = 25;

    rankf = 0;

    flag_rank = 0;

}

 

void Game::initPlane()

{

    COORD centren={39, 22};

    position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;

    position[1].X=centren.X-2;    

    position[2].X=position[6].X=centren.X-1;

    position[3].X=position[8].X=centren.X+1;

    position[4].X=centren.X+2;

    for(int i=0; i<=4; i++)

        position[i].Y=centren.Y;

    for(int i=6; i<=8; i++)

        position[i].Y=centren.Y+1;

    position[5].Y=centren.Y-1;

    position[9].Y=centren.Y-2;

}

 

void Game::drawPlane()

{

    for(int i=0; i<9; i++)

    {

        SetPos(position[i]);

        if(i!=5)

            cout<<"O";

        else if(i==5)

            cout<<"|";        

    }

}

 

void Game::drawPlaneToNull()

{

    for(int i=0; i<9; i++)

    {

        SetPos(position[i]);

        cout<<" ";

    }    

}

 

void Game::initBullet()

{

    for(int i=0; i<10; i++)

        bullet[i].Y = 30;

}

 

void Game::drawBullet()

{

    for(int i=0; i<10; i++)

    {

        if( bullet[i].Y != 30)

        {

            SetPos(bullet[i]);

            cout<<"^";    

        }

    }

}

 

void Game::drawBulletToNull()

{

    for(int i=0; i<10; i++)

        if( bullet[i].Y != 30 )

            {

                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};

                SetPos(pos);

                cout<<" ";

            }    

}

 

void Game::initEnemy()

{

    COORD a={1, 1};

    COORD b={45, 15};

    for(int i=0; i<8; i++)

    {

        enemy[i].position[0] = random(a, b);

        enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;

        enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;

    }

}

 

void Game::drawEnemy()

{

    for(int i=0; i<8; i++)

        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');

}

 

void Game::drawEnemyToNull()

{

    for(int i=0; i<8; i++)

    {

        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');

    }        

}

 

void Game::Pause()

{

    SetPos(61,2);

    cout<<"               ";

    SetPos(61,2);

    cout<<"暂停中...";

    char c=_getch();

    while(c!='p')

        c=_getch();

    SetPos(61,2);

    cout<<"         ";

}

 

void Game::planeMove(char x)

{

    if(x == 'a')

        if(position[1].X != 1)

            for(int i=0; i<=9; i++)

                position[i].X -= 2;

                

    if(x == 's')

        if(position[7].Y != 23)

            for(int i=0; i<=9; i++)

                position[i].Y += 1;

 

    if(x == 'd')

        if(position[4].X != 47)

            for(int i=0; i<=9; i++)

                position[i].X += 2;

 

    if(x == 'w')

        if(position[5].Y != 3)

            for(int i=0; i<=9; i++)

                position[i].Y -= 1;

}

 

void Game::bulletMove()

{

    for(int i=0; i<10; i++)

    {

        if( bullet[i].Y != 30)

        {

            bullet[i].Y -= 1;

            if( bullet[i].Y == 1 )

            {

                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};

                drawThisBulletToNull( pos );

                bullet[i].Y=30;

            }

                

        }

    }

}

 

void Game::enemyMove()

{

    for(int i=0; i<8; i++)

    {

        for(int j=0; j<2; j++)

            enemy[i].position[j].Y++;

 

        if(24 == enemy[i].position[1].Y)

        {

            COORD a={1, 1};

            COORD b={45, 3};

            enemy[i].position[0] = random(a, b);

            enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;

            enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;

        }

    }

}

 

void Game::judgePlane()

{

    for(int i = 0; i < 8; i++)

        for(int j=0; j<9; j++)

            if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))

            {

                SetPos(62, 1);

                cout<<"坠毁";

                drawFrame(enemy[i], '+', '+');

                Sleep(1000);

                GameOver();

                break;

            }

}

 

void Game::drawThisBulletToNull( COORD c)

{

    SetPos(c);

    cout<<" ";

}

 

void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f )

{

    drawFrame(f, ' ', ' ');

}

 

void Game::judgeEnemy()

{

    for(int i = 0; i < 8; i++)

        for(int j = 0; j < 10; j++)

            if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) )

            {

                score += 5;

                drawThisEnemyToNull( enemy[i] );

                COORD a={1, 1};

                COORD b={45, 3};

                enemy[i].position[0] = random(a, b);

                enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;

                enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;                    

                drawThisBulletToNull( bullet[j] );

                bullet[j].Y = 30;

            }

}

 

void Game::Shoot()

{

    for(int i=0; i<10; i++)

        if(bullet[i].Y == 30)

        {

            bullet[i].X = position[5].X;

            bullet[i].Y = position[5].Y-1;

            break;

        }

}

 

void Game::printScore()

{

    if(score == 120 && flag_rank == 0)

    {

        rank -= 3;

        flag_rank = 1;

    }

 

    else if( score == 360 && flag_rank == 1)

    {

        rank -= 5;

        flag_rank = 2;

    }

    else if( score == 480 && flag_rank == 2)

    {

        rank -= 5;

        flag_rank = 3;

    }

    int x=rank/5;

    SetPos(60, 6);

    cout<

 

    if( rank!=rankf )

    {

        SetPos(60, 7);

        if( x == 5)

            title="初级飞行员";

        else if( x == 4)

            title="中级飞行员";

        else if( x == 3)

            title="高级飞行员";

        else if( x == 2 )

            title="王牌飞行员";

        cout<

    }

    rankf = rank;

}

 

void Game::Playing()

{

    /*HANDLE MFUN;*/

    /*MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL); */

 

    drawEnemy();

    drawPlane();

 

    int flag_bullet = 0;

    int flag_enemy = 0;

 

    while(1)

    {

        Sleep(8);

        if(_kbhit())

        {

            char x = _getch();

            if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)

            {

                drawPlaneToNull();

                planeMove(x);

                drawPlane();

                judgePlane();

            }            

            else if ('p' == x)

                Pause();

            else if( 'k' == x)

                Shoot();

            else if( 'e' == x)

            {

                /*CloseHandle(MFUN);*/

                GameOver();

                break;

            }

                

        }

        /* 处理子弹 */

        if( 0 == flag_bullet )

        {

            bulletMove();

            drawBulletToNull();

            drawBullet();

            judgeEnemy();

        }            

        flag_bullet++;

        if( 5 == flag_bullet )

            flag_bullet = 0;

 

        /* 处理敌人 */

        if( 0 == flag_enemy )

        {

            drawEnemyToNull();

            enemyMove();            

            drawEnemy();

            judgePlane();

        }

        flag_enemy++;

        if( flag_enemy >= rank )

            flag_enemy = 0;

 

        /* 输出得分 */

        printScore();

    }

}

 

void Game::GameOver()

{

    system("cls");                

    COORD p1={28,9};

    COORD p2={53,15};

    drawFrame(p1, p2, '=', '|');

    SetPos(36,12);

    string str="Game Over!";

    for(int i=0; i

    {

        Sleep(80);

        cout<

    }

    Sleep(1000);

    system("cls");

    drawFrame(p1, p2, '=', '|');

    SetPos(31, 11);

    cout<<"击落敌机:"<

    SetPos(31, 12);

    cout<<"得 分:"<

    SetPos(31, 13);

    cout<<"获得称号:"<

    SetPos(30, 16);

    Sleep(1000);

    cout<<"继续? 是(y)| 否(n)制作:转载";

as:

    char x=_getch();

    if (x == 'n')

        exit(0);

    else if (x == 'y')

    {

        system("cls");

        Game game;

        int a = drawMenu();

        if(a == 2)

            game.rank = 20;

        system("cls");

        drawPlaying();

        game.Playing();

    }

    else goto as;

}

 

/*================== the main function ==================*/

int main()

{

    /*游戏准备*/

    srand((int)time(0));    /*随机种子*/

    HideCursor();    /*隐藏光标*/

    

    Game game;

    int a = drawMenu();

    if(a == 2)

        game.rank = 20;

    system("cls");

    drawPlaying();

    game.Playing();

}

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