Unity 2D战棋类 摄像机的局部移动控制

实在不知道如何命名标题
源: 在一张地图上,摄像机显示地图部分区域,通过移动鼠标或安卓端拖动从而显示不同的区域...且控制摄像机的边界范围不移动出去到地图外

一般得不到摄像机的宽和高,通过pixelWidth 和 PixelHeight 得到的也仅仅是所属设备(例安卓)的屏幕分辨率那么如何得到摄像机的宽和高(可视范围的宽和高)?

答:摄像机有orthographicSize属性,一般在属性面板上看到的Size属性,它有什么用呢? 
------  它的值*2*像素比(Pixels Per Unit)就是摄像机可是范围的高度
  即:假设一张地图的高度为1200px,那么我想要摄像机的高度正好和他一样高怎么办呢?  那么就将摄像机Size的值设为:1200px / 像素比 /2 就可以了...一般默认像素比为100

那么得到高度了如何得到可视宽度呢??? 
-----   可视宽度和所属设备的分辨率有关,  可视宽度 =  可视高度 * 设备的宽高比,不赘述了...

那么得到了可视宽度 和 高度,又有地图的宽度和高度...

在上述地图和摄像机的 轴心都中心的情况下很容易得到  摄像机或地图可移动的偏移量
OffsetX = | (地图宽度-摄像机宽度)/2 |
OffsetY = | (地图高度-摄像机高度)/2 |

在不超过上述最大偏移量的情况下控制镜头移动就好了...

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