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欢迎提issues斧正:数据类型
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数据类型定义
数据类型分类
基本数据类型:String,boolean,Number,Symbol(ES6新增),Undefined, Null
引用数据类型:Object
基本数据类型中有两个为特殊数据类型: null, undefined
js的常见内置对象:Date,Array,Math,Number,Boolean,String,Array,RegExp,Function...
数据类型访问&&复制
基本数据类型:基本数据类型值指保存在栈内存中的简单数据段。访问方式是按值访问。
var a = 1;
操作的是变量实际保存的值。
a = 2;
基本类型变量的复制:从一个变量向一个变量复制时,会在栈中创建一个新值,然后把值复制到为新变量分配的位置上。
var b = a;
b = 2;
引用数据类型:引用数据类型值指保存在堆内存中的对象。也就是,变量中保存的实际上的只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存着对象。访问方式是按引用访问。
var a = new Object();
当操作时,需要先从栈中读取内存地址,然后再延指针找到保存在堆内存中的值再操作。
a.name = 'xz';
引用类型变量的复制:复制的是存储在栈中的指针,将指针复制到栈中未新变量分配的空间中,而这个指针副本和原指针指向存储在堆中的同一个对象;复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。因此,在使用时,改变其中的一个变量的值,将影响另一个变量。
var b = a;
b.sex = 'boy';
漏画了,差一条指针。b的引用指针也指向object{sex:'boy'}
b.sex; //'boy' a.name; //'boy'
堆&栈
两者都是存放临时数据的地方。
栈是先进后出的,就像一个桶,后进去的先出来,它下面本来有的东西要等其他出来之后才能出来。
堆是在程序运行时,而不是在程序编译时,申请某个大小的内存空间。即动态分配内存,对其访问和对一般内存的访问没有区别。对于堆,我们可以随心所欲的进行增加变量和删除变量,不用遵循次序。
栈区(stack) 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。
堆区(heap) 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序;
栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。
数据类型检测
Typeof
typeof操作符是检测基本类型的最佳工具。
"undefined" — 未定义
"boolean" — 布尔值
"string" — 字符串
"number" — 数值
"object" — 对象或null
"function" — 函数
Instanceof
instanceof用于检测引用类型,可以检测到它是什么类型的实例。
instanceof 检测一个对象A是不是另一个对象B的实例的原理是:查看对象B的prototype指向的对象是否在对象A的[[prototype]]链上。如果在,则返回true,如果不在则返回false。不过有一个特殊的情况,当对象B的prototype为null将会报错(类似于空指针异常)。
var sXzaver = new String("Xzavier");
console.log(sXzaver instanceof String); // "true"
var aXzaver = [1,2,3];
console.log(aXzaver instanceof Array); // "true"
检测数组在ECMA Script5中定义了一个新方法Array.isArray()
Constructor
constructor属性返回对创建此对象的数组函数的引用。可以用于检测自定义类型。
'xz'.constructor == String // true
(123).constructor == Number // true
(true).constructor == Boolean // true
[1,2].constructor == Array // true
({name:'xz'}).constructor == Object // true
(function(){}).constructor == Function // true
(new Date()).constructor == Date // true
(Symbol()).constructor == Symbol // true
(/xz/).constructor == RegExp // true
constructor不适用于null和undefined。除了这些原生的,constructor还可验证自定义类型。
function Xzavier(){}
var xz = new Xzavier();
xz.constructor == Xzavier; // true
Object.prototype.toString.call(obj)
推荐使用:Object.prototype.toString.call(obj)
原理:调用从Object继承来的原始的toString()方法
Object.prototype.toString.call('xz'); //"[object String]"
Object.prototype.toString.call(123); //"[object Number]"
Object.prototype.toString.call(true); //"[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call([1,2]); //"[object Array]"
Object.prototype.toString.call({name:'xz'}); //"[object Object]"
Object.prototype.toString.call(function(){}); //"[object Function]"
Object.prototype.toString.call(null); //"[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined); //"[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(); //"[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(new Date()); //"[object Date]"
Object.prototype.toString.call(/xz/); //"[object RegExp]"
Object.prototype.toString.call(Symbol()); //"[object Symbol]"
var obj = {name:"Xzavier", age:23};
var a = [1,2,3];
function isType(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1);
}
isType(obj); // "Object"
isType(a) // "Array"
数据类型转换
隐式转换
undefined == null; // true
1 == true; // true
2 == true; // false
0 == false; // true
0 == ''; // true
NaN == NaN; // false NaN不等于任何值
[] == false; // true
[] == ![]; // true
'6' - '3' // 3
1234 + 'abcd' // "1234abcd"
1.undefined与null相等,但不恒等(===)
2.一个是number一个是string时,会尝试将string转换为number
3.隐式转换将boolean转换为number,0或1
4.隐式转换将Object转换成number或string,取决于另外一个对比量的类型
5.对于0、空字符串的判断,建议使用 “===” 。
6.“==”会对不同类型值进行类型转换再判断,“===”则不会。它会先判断两边的值类型,类型不匹配时直接为false。
显示转换
显示转换一般指使用Number、String和Boolean三个构造函数,手动将各种类型的值,转换成数字、字符串或者布尔值。
Number:
Number('1234') // 1234
Number('1234abcd') // NaN
Number('') // 0
Number(true) // 1
Number(null) // 0
Number(undefined) // NaN
String:
String(1234) // "1234"
String('abcd') // "abcd"
String(true) // "true"
String(undefined) // "undefined"
String(null) // "null"
Boolean:
Boolean(0) // false
Boolean(undefined) // false
Boolean(null) // false
Boolean(NaN) // false
Boolean('') // false
使用总,!!相当于Boolean:
!!'foo'; // true
!!''; // false
!!'0'; // true
!!'1'; // true
!!'-1' // true
!!{}; // true
!!true; // true
Number、String、Boolean转换对象时主要使用了对象内部的valueOf和toString方法进行转换。
Number转换对象:
1.先调用对象自身的valueOf方法。如果返回原始类型的值,则直接对该值使用Number函数,返回结果。
2.如果valueOf返回的还是对象,继续调用对象自身的toString方法。如果toString返回原始类型的值,则对该值使用Number函数,返回结果。
3.如果toString返回的还是对象,报错。
Number([1]); //1
转换演变:
[1].valueOf(); // [1];
[1].toString(); // '1';
Number('1'); //1
String转换对象
1.先调用对象自身的toString方法。如果返回原始类型的值,则对该值使用String函数,返回结果。
2.如果toString返回的是对象,继续调用valueOf方法。如果valueOf返回原始类型的值,则对该值使用String函数,返回结果。
3.如果valueOf返回的还是对象,报错。
String([1,2]) //"1,2"
转化演变:
[1,2].toString(); //"1,2"
String("1,2"); //"1,2"
Boolean转换对象
Boolean转换对象很特别,除了以下六个值转换为false,其他都为true
undefined null false 0(包括+0和-0) NaN 空字符串('')
Boolean(undefined) //false
Boolean(null) //false
Boolean(false) //false
Boolean(0) //false
Boolean(NaN) //false
Boolean('') //false
Boolean([]) //true
Boolean({}) //true
Boolean(new Date()) //true
写写博客打打球...要代码,要篮球,更要生活。。。