2D赛车 - Whell joint 2D组件的使用

git:https://github.com/Czhenya/SmallDemo
码云:https://gitee.com/Czhenya/2DSaiChe
小游戏的开始界面:
2D赛车 - Whell joint 2D组件的使用_第1张图片
感兴趣的同学可以点击下载资源,和简易unitypackage,,,链接:http://pan.baidu.com/s/1pLTyf9p 密码:v392
根据车轮的转动,使小车运动,,,
2D赛车 - Whell joint 2D组件的使用_第2张图片
使用2D Sprite创建出入下图所示关系,并附上图片调整位置:
2D赛车 - Whell joint 2D组件的使用_第3张图片
为小车,和车轮增加如下的属性面板
CarMove脚本在后面,,没有声音面板,需要就加AudioSound组件,就好了,大家注意面板上的属性赋值就可以了,,, 2D赛车 - Whell joint 2D组件的使用_第4张图片
注意:whell Join 2D 属性面板的Connected Anchor 属性一定调整到车轮的中心点位置,,这里的物理材质我使用的摩擦力大小时0.5,,,车的rigidbody赋值在车轮的Whell Joint 属性上,,勾选上Use Motor,调整各自的碰撞体;

CarMove脚本:
public class CarMove : MonoBehaviour {

    public float speed = 10f;    //初速度

    public WheelJoint2D leftWhell;  //车轮
    public WheelJoint2D rightWhell;

    public float phSpeed = 5.0f;  //平衡调整速度

    public AudioSource carSound;  //获取组件以播放声音
    public AudioClip runClip;   //开车时的音频剪辑
    public AudioClip waitClip;  

    private Transform myTrans;  //自己的Transform

    //给车轮加动力的
    private JointMotor2D jmL,jmR;

	void Start () {
        //获取速度
        jmL = leftWhell.motor;
        jmR = rightWhell.motor;

        myTrans = this.transform;

    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        Move();
    }

    private void Move()
    {
        //获取输入
        float ax = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ay = Input.GetAxis("Vertical");

        //当前速度
        jmL.motorSpeed = ax * speed;
        jmR.motorSpeed = ax * speed;
        //赋值
        leftWhell.motor = jmL;
        rightWhell.motor = jmR;

        if(ay != 0)
        {
            //左右平衡赛车的角度
            myTrans.Rotate(myTrans.forward, ay * phSpeed);
        }

      if ( ax != 0 ) //有移动变化量就不播放runClip
        {
            carSound.clip = runClip;

            if(!carSound.isPlaying){
                carSound.Play();
            }

        }else  //停下就不播放声音
        {
            carSound.Stop();
        }
    }
}

你可能感兴趣的:(ジ﹋★☆『,自,卟,說,』,Unity,实例练习)