BOOT0 和 BOOT1

STM32开发首先的了解STM32的启动过程,否则你会云里雾里,半天程序在板子上跑不起来。

STM32  三种启动模式对应的存储介质均为芯片内置的,他们是:

   1)用户闪存 = 芯片内置的Flash,这个应该就是在Keil中选择那个,每个芯片的flash不一样,具体可以在建立工程时查看内置flash的大小。

BOOT0 和 BOOT1_第1张图片

 2)SRAM = 芯片内置的RAM区,就是内存啦。

 3)系统存储器 = 芯片内部一块特定的区域,芯片出厂时在这个区域预设了一段Bootloader,就是通常说的ISP程序。这个区域的内容在芯片出厂后没有人能够修改或者擦出,即它是一个ROM区。


在每个STM32的芯片上都有两个管脚BOOT0和BOOT1,这两个管脚在芯片复位时的电平状态决定了芯片复位后从那个区域开始执行程序,见下表:

BOOT1 = 1 BOOT0 = 1
从内置的SRAM启动,这种模式可以用于调试
BOOT1 = 0 BOOT0 = 1
从系统存储器启动,这种模式启动的程序功能由厂家设置
BOOT1 = x BOOT0 = 0
从用户闪存启动,这是正常工作模式

从上面三种工作模式的配置可以看出:只要BOOT0 = 0 (拉低),这样才能从闪存启动。

所以一般会将BOOT0和一个接地的信号线在一起。这样直接短接就可以 实现正常工作模式。

注意:一般不使用内置的SRAM启动(BOOT1 = 1  BOOT0 = 1),因为SRAM掉电数据就丢失。多数情况下SRAM只是在调试时使用,也可以做其他一些用途。如故障检测,写一段小程序加载到SRAM诊断版上的其他电路,或者用此方法读写板子上的Flash或者EEPROM等。还可以通过这种方法解除内部Flash的读写保护,当然解除读写保护的同时Flash的内容会被自动清除,以防止恶意的软件拷贝。


一般情况下BOOT0和BOOT1跳线都跳到0(地),只是在ISP下载的情况下,BOOT0 = 1,BOOT1 = 0,下载完成后,把BOOT0的跳线接回0,即恢复到BOOT0 = 0 BOOT1 = 0

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