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当使用外部JavaScript库或新的宿主API时,你需要一个声明文件(.d.ts)定义程序库的shape。 这个手册包含了写.d.ts文件的高级概念,并带有一些例子,告诉你怎么去写一个声明文件。
最好从程序库的文档开始写.d.ts文件,而不是代码。 这样保证不会被具体实现所干扰,而且相比于JS代码更易读。 下面的例子会假设你正在参照文档写声明文件。
当定义接口(例如:“options”对象),你会选择是否将这些类型放进命名空间里。 这主要是靠主观判断 -- 使用的人主要是用这些类型声明变量和参数,并且类型命名不会引起命名冲突,放在全局命名空间里更好。 如果类型不是被直接使用,或者没法起一个唯一的名字的话,就使用命名空间来避免与其它类型发生冲突。
许多JavaScript库接收一个函数做为参数,之后传入已知的参数来调用它。 当为这些类型与函数签名的时候,不要把这个参数标记成可选参数。 正确的思考方式是“会提供什么样的参数?”,不是“会使用到什么样的参数?”。 TypeScript 0.9.7+不会强制这种可选参数的使用,参数可选的双向协变可以被外部的linter强制执行。
写声明文件的时候,要记住TypeScript扩展现有对象的方式。 你可以选择用匿名类型或接口类型的方式声明一个变量:
declare var MyPoint: { x: number; y: number; };
interface SomePoint { x: number; y: number; }
declare var MyPoint: SomePoint;
从使用者角度来讲,它们是相同的,但是SomePoint类型能够通过接口合并来扩展:
interface SomePoint { z: number; }
MyPoint.z = 4; // OK
是否想让你的声明是可扩展的取决于主观判断。 通常来讲,尽量符合library的意图。
TypeScript的类会创建出两个类型:实例类型,定义了类型的实例具有哪些成员;构造函数类型,定义了类构造函数具有哪些类型。 构造函数类型也被称做类的静态部分类型,因为它包含了类的静态成员。
你可以使用typeof
关键字来拿到类静态部分类型,在写声明文件时,想要把类明确的分解成实例类型和静态类型时是有用且必要的。
下面是一个例子,从使用者的角度来看,这两个声明是等同的:
class A {
static st: string;
inst: number;
constructor(m: any) {} }
interface A_Static {
new(m: any): A_Instance;
st: string; } interface A_Instance { inst: number; } declare var A: A_Static;
这里的利弊如下:
一般来讲,不要给接口加I前缀(比如:IColor)。 类为TypeScript里的接口类型比C#或Java里的意义更为广泛,IFoo命名不利于这个特点。
下面进行例子部分。对于每个例子,先是使用使用方法,然后是类型声明。 如果有多个好的声明表示方法,会列出多个。
animalFactory.create("dog");
animalFactory.create("giraffe", { name: "ronald" });
animalFactory.create("panda", { name: "bob", height: 400 }); // Invalid: name must be provided if options is given animalFactory.create("cat", { height: 32 });
namespace animalFactory {
interface AnimalOptions {
name: string;
height?: number;
weight?: number; } function create(name: string, animalOptions?: AnimalOptions): Animal; }
zooKeeper.workSchedule = "morning";
zooKeeper(giraffeCage);
// Note: Function must precede namespace
function zooKeeper(cage: AnimalCage); namespace zooKeeper { var workSchedule: string; }
var w = widget(32, 16);
var y = new widget("sprocket"); // w and y are both widgets w.sprock(); y.sprock();
interface Widget {
sprock(): void;
}
interface WidgetFactory { new(name: string): Widget; (width: number, height: number): Widget; } declare var widget: WidgetFactory;
// Either
import x = require('zoo');
x.open();
// or zoo.open();
declare namespace zoo {
function open(): void; } declare module "zoo" { export = zoo; }
// Super-chainable library for eagles
import eagle = require('./eagle');
// Call directly eagle('bald').fly(); // Invoke with new var eddie = new eagle('Mille'); // Set properties eddie.favorite = 'golden';
// Note: can use any name here, but has to be the same throughout this file
declare function eagle(name: string): eagle; declare namespace eagle { var favorite: string; function fly(): void; } interface eagle { new(awesomeness: number): eagle; } export = eagle;
addLater(3, 4, x => console.log('x = ' + x));
// Note: 'void' return type is preferred here
function addLater(x: number, y: number, (sum: number) => void): void;