PCL学习笔记7 —— PCL 可视化

原文链接:https://blog.csdn.net/u013019296/article/details/70052309 

 

可视化(visualization)是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的的理论,方法和技术,pcl_visualization库建立了能够快速建立原型的目的和可视化算法对三维点云数据操作的结果。类似于opencv的highgui例程显示二维图像,在屏幕上绘制基本的二维图形,库提供了以下几点:

(1)渲染和设置视觉特性的方法(如颜色、大小、透明度等)在PCL任意n维的点云数据集pcl::PointCloud format

                           PCL学习笔记7 —— PCL 可视化_第1张图片

(2)在屏幕上绘制基本的3D形状的方法(例如,圆柱体,球体,线,多边形等),无论是从点集或参数方程;

                         PCL学习笔记7 —— PCL 可视化_第2张图片

(3)一个直方图可视化模块(pclhistogramvisualizer)的二维图;

                      PCL学习笔记7 —— PCL 可视化_第3张图片

(4)大量的几何和颜色处理pcl::PointCloud datasets

                    PCL学习笔记7 —— PCL 可视化_第4张图片

(5)a pcl::RangeImage 可视化模块

                       .PCL学习笔记7 —— PCL 可视化_第5张图片

具体类及成员函数描述请看这里

典型应用

#include "pch.h"
#include 

#include    //类cloud_viewer头文件申明
#include                            //标准输入输出头文件申明
#include                         //I/O相关头文件申明
#include                     //PCD文件读取

#include        
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);


/**********************************************************************************
  函数是作为回调函数,在主函数中只注册一次 ,函数实现对可视化对象背景颜色的设置,添加一个圆球几何体
*********************************************************************************/
int user_data;

void viewerOneOff(pcl::visualization::PCLVisualizer& viewer)
{
    //设置背景颜色
	//viewer.setBackgroundColor(1.0, 0.5, 1.0);       
	
	//add a line
	pcl::PointXYZ p1, p2;
	p1.x = 0; p1.y = 0; p1.z = 0;
	p2.x = 1; p2.y = 1; p2.z = 1;
	viewer.addLine(p1, p2, 0, 1, 0, "line", 0);
	//add a circle
	pcl::ModelCoefficients circle_coeff;
	circle_coeff.values.resize(3);
	circle_coeff.values[0] = 10;
	circle_coeff.values[1] = 10;
	circle_coeff.values[2] = 8;
	viewer.addCircle(circle_coeff, "circle", 0);

	//添加球体
	pcl::PointXYZ o;
	o.x = 1.0;
	o.y = 0;
	o.z = 0;
	viewer.addSphere(o, 0.25, "sphere", 0);
	//addSphere (const PointT ¢er, double radius, const std::string &id, int viewport)

	//添加立方体
	viewer.addCube(0, 0.1, 0, 0.1, 0, 0.1, 1, 0, 0, "cube", 0);
	//addCube(float x_min, float x_max, float y_min, float y_max, float z_min, float z_max,
	//double r = 1.0, double g = 1.0, double b = 1.0, const std::string &id = "cube", int viewport = 0);

	//添加圆锥
	pcl::ModelCoefficients cone;
	cone.values.push_back(0);
	cone.values.push_back(0);
	cone.values.push_back(0);
	cone.values.push_back(0.0);
	cone.values.push_back(1.0);
	cone.values.push_back(0.0);
	cone.values.push_back(5.0);
	viewer.addCone(cone, "cone");

	//viewer.removeAllPointClouds();//删除所有点	

	//添加箭头
	pcl::PointXYZ A, B;
	A.x = 0; A.y = 0; A.z = 0;
	B.x = -1; B.y = 0; B.z = 0;
	viewer.addArrow(A, B, 255, 0, 0, false, "arrow", 0);

	//viewer.removeAllShapes();移除形状
	
	std::cout << "i only run once" << std::endl;

}
/***********************************************************************************
作为回调函数,在主函数中注册后每帧显示都执行一次,函数具体实现在可视化对象中添加一个刷新显示字符串
*************************************************************************************/
void viewerPsycho(pcl::visualization::PCLVisualizer& viewer)
{
	static unsigned count = 0;
	std::stringstream ss;
	ss << "Once per viewer loop: " << count++;
	viewer.removeShape("text", 0);
	viewer.addText(ss.str(), 200, 300, "text", 0);

	//FIXME: possible race condition here:
	user_data++;
}
/**************************************************************
首先加载点云文件到点云对象,并初始化可视化对象viewer,注册上面的回
 调函数,执行循环直到收到关闭viewer的消息退出程序
 *************************************************************/
int main()
{
	pcl::PointCloud::Ptr cloud(new pcl::PointCloud);    //声明cloud 
	pcl::io::loadPCDFile("test_pcd1.pcd", *cloud);         //加载点云文件

	pcl::visualization::CloudViewer viewer("Cloud Viewer");      //创建viewer对象

	//showCloud函数是同步的,在此处等待直到渲染显示为止
	viewer.showCloud(cloud);

	//该注册函数在可视化的时候只执行一次
	viewer.runOnVisualizationThreadOnce(viewerOneOff);

	//该注册函数在渲染输出时每次都调用
	viewer.runOnVisualizationThread(viewerPsycho);
	while (!viewer.wasStopped())
	{
		//此处可以添加其他处理
		//FIXME: Note that this is running in a separate thread from viewerPsycho
		//and you should guard against race conditions yourself...
		user_data++;
	}
	return 0;
}

 

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