问题描述:(参见上文)。
问题分析:题目重点在于类的数据和行为的抽象以及数据结构的选择,玩家角色的存储可以用集合或数组表示,按照题目的描述,选用ArrayList存储角色是最佳的选择,选用数组实现时,需要手动处理角色更换位置后移位的情况。
程序说明:提供两套程序,分别用ArrayList和数组实现,前者得分100分,后者得分60分,笔者暂未找出后者程序的问题所在,因为题目给出的测试用例是完全通过的,可能有其他测试用例未通过。如有读者发现程序的错误,恳请留言指正,欢迎交流!
提交后得100分的Java语言程序如下:【ArrayList实现,出处】(提交时去除所有注释,否则容易导致编译错误)
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Main {
// 使用List管理玩家的角色,在添加随从和随从死亡后从场上移除,将会起到非常方便的作用。
public static List p1 = new ArrayList();// 先手玩家
public static List p2 = new ArrayList();// 后手玩家
// 另外定义两个指向p1,p2 的引用,便于交换回合后 p1仍然表示先手玩家,p2为后手玩家
public static List firstAttack;
public static List lastAttack;
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
firstAttack = p1;
lastAttack = p2;
Role hero1 = new Role(0, 30);
Role hero2 = new Role(0, 30);
// 将英雄添加到0位置
p1.add(hero1);
p2.add(hero2);
int n = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
String[] cmd;
String temp;
for (int i = 0; i < n; i++) {
temp = scanner.nextLine() + " ";// 在每条指令末尾加上一个空格,便于下面的split()方法分割字符串到cmd数组中
cmd = temp.split(" ");// 每条指令按空格分割成几部分
if (cmd.length == 4) {// 表示召唤随从的指令(summon、位置、攻击力、生命值,加起来长度为4)
action(cmd[0], Integer.parseInt(cmd[1]),
Integer.parseInt(cmd[2]), Integer.parseInt(cmd[3]));
} else if (cmd.length == 3) {// 攻击的指令(attack、己方位置、对方位置,加起来长度为3)
action(cmd[0], Integer.parseInt(cmd[1]),
Integer.parseInt(cmd[2]), 0);
} else {// 输入的是end指令 交换回合
action(cmd[0], 0, 0, 0);
}
}
// 判断先手获胜还是后手
if (p1.get(0).health <= 0)
System.out.println(-1);
else {
if (p2.get(0).health > 0)
System.out.println(0);
else
System.out.println(1);
}
// 输出双方结果
result(p1);
result(p2);
scanner.close();
}
/*
* action()方法是对每条指令作为相应操作 当为召唤随从指令时:operate:summon,a:在什么位置召唤随从,b:攻击力,c:生命值
* 当为攻击指令时:operate:attack,a:己方位置,b:对方位置,c:传入值为0,只是为了区别其它指令
* 当为end指令:operate:end 其它a、b、c传入值都为0,只用来区别其它指令
*/
public static void action(String operate, int a, int b, int c) {
if (operate.equals("summon"))
firstAttack.add(a, new Role(b, c));// 召唤一个随从
else if (operate.equals("attack")) {
// 两方攻击后生命值减少
firstAttack.get(a).health -= lastAttack.get(b).attack;
lastAttack.get(b).health -= firstAttack.get(a).attack;
dieOfRetinue();// 每次攻击完后都必须判断双方中是否有随从死亡
} else {
// 通过firstAttack、lastAttack交换双方,从而p1一直是先手,p2一直是后手,不会因为交换而改变
List t;
t = firstAttack;
firstAttack = lastAttack;
lastAttack = t;
}
}
/*
* 判断是否有随从死亡,有随从死亡,将移除该位置的随从
*/
public static void dieOfRetinue() {
for (int i = 1; i < p1.size(); i++) {
if (p1.get(i).health <= 0)// 找到生命值小于等于0的随从的位置
p1.remove(i);// 移除死亡随从
}
for (int j = 1; j < p2.size(); j++) {
if (p2.get(j).health <= 0)
p2.remove(j);
}
}
/*
* 输出最后双方角色的结果
*/
public static void result(List L) {
System.out.println(L.get(0).health);// 输出英雄生命值
System.out.print(L.size() - 1 + " ");// 输出剩余随从
if (L.size() > 1) {// 有随从的时候。输出每个随从生命值
for (int i = 1; i < L.size(); i++)
System.out.print(L.get(i).health + " ");
System.out.println();
} else {// 随从都死亡
System.out.println();
}
}
}
/**
* 定义角色,将角色的生命值和攻击力封装成role
*/
class Role {
public int health;
public int attack;
public Role(int a, int h) {
health = h;
attack = a;
}
}
提交后得60分的Java语言程序如下:【数组实现】
import java.util.Scanner;
/**
* 炉石传说
*/
public class Main9 {
public static void main(String[] args) {
Role[] p1 = new Role[8];// 0位是英雄,1-7位是随从
Role[] p2 = new Role[8];
p1[0] = new Role(0, 30);// 英雄赋值
p2[0] = new Role(0, 30);
int n;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
n = Integer.valueOf(sc.nextLine());
String str;
boolean p1Action = true;// 是否为先手玩家动作
while (n-- > 0) {
str = sc.nextLine();
String temp[] = str.split(" ");
if ("summon".equals(temp[0])) {
if (p1Action) {// 先手玩家操作
call(p1, Integer.valueOf(temp[1]),
Integer.valueOf(temp[2]), Integer.valueOf(temp[3]));
} else {
call(p2, Integer.valueOf(temp[1]),
Integer.valueOf(temp[2]), Integer.valueOf(temp[3]));
}
} else if ("attack".equals(temp[0])) {
if (p1Action) {
attack(p1, p2, Integer.valueOf(temp[1]),
Integer.valueOf(temp[2]));
} else {
attack(p2, p1, Integer.valueOf(temp[1]),
Integer.valueOf(temp[2]));
}
} else if ("end".equals(temp[0])) {
if (p1Action) {
p1Action = false;
} else {
p1Action = true;
}
}
}
// 所有回合结束,输出结果
if (p1[0].h <= 0 && p2[0].h > 0) {// 后手玩家胜
System.out.println(-1);
} else if (p1[0].h > 0 && p2[0].h <= 0) {// 先手玩家胜
System.out.println(1);
} else {// 无人获胜
System.out.println(0);
}
System.out.println(p1[0].h);
int alive = 0;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 1; i < p1.length; i++) {// 注意计算随从,i从1开始
if (p1[i] != null) {
alive++;
sb.append(p1[i].h + " ");
}
}
if (sb.length() > 1) {
System.out.println(alive + " "
+ sb.delete(sb.length() - 1, sb.length()).toString());
} else {// 随从都死亡
System.out.println(alive);
}
System.out.println(p2[0].h);
alive = 0;
sb.delete(0, sb.length());
for (int i = 1; i < p2.length; i++) {
if (p2[i] != null) {
alive++;
sb.append(p2[i].h + " ");
}
}
if (sb.length() > 1) {
System.out.println(alive + " "
+ sb.delete(sb.length() - 1, sb.length()).toString());
} else {
System.out.println(alive);
}
sc.close();
}
/**
* 召唤随从
*
* @param r
* 玩家
* @param p
* 位置
* @param a
* 攻击力
* @param h
* 生命力
*/
public static void call(Role[] r, int p, int a, int h) {
if (r[p] != null) {// p位置已经有随从,往右移
r[p + 1] = r[p];
}
r[p] = new Role(a, h);
}
/**
* 攻击
*
* @param r1
* 攻击玩家
* @param r2
* 被攻击玩家
* @param p1
* 攻击者
* @param p2
* 被攻击者
*/
public static void attack(Role[] r1, Role[] r2, int p1, int p2) {
r1[p1].attach(r2[p2]);
if (r1[p1].h <= 0) {// 判断是否死亡
r1[p1] = null;
for (int i = p1 + 1; i < r1.length; i++) {// 死亡后位置空出,移位覆盖空位
if (r1[i] != null) {
r1[i - 1] = r1[i];
r1[i] = null;// 很重要
}
}
}
if (r2[p2].h <= 0) {
r2[p2] = null;
for (int i = p2 + 1; i < r2.length; i++) {
if (r2[i] != null) {
r2[i - 1] = r2[i];
r2[i] = null;
}
}
}
}
}
class Role {
int a;// 攻击力
int h;// 生命值
public Role(int a, int h) {
this.a = a;
this.h = h;
}
void attach(Role r) {// 攻击
h -= r.a;
r.h -= a;
}
boolean isDead() {
return h <= 0;
}
}