cximage+png图片处理(中)

接着昨天晚上的东西做。我们做了如何添加一个背景到对话框上,再来看一下这个效果,昨天晚上因为网不好,而已又着急。所以今天晚上来我换一张大的图片,来看一下效果。

因为我的这个图片是800*600的在窗口初始化的时候,我要设置下窗口的大小。cximage+png图片处理(中)_第1张图片

看到效果了吧,很好是不 是,比你们用gdi+jpg,是不是容易的很呀!

现在我们来往按钮上贴张图,看一下效果,因为是png图。你需要用你的ps来处理一下你的图片。保存成png格式的。

下来我们需要重写一下CButton类。来跟我一步一步的做吧

cximage+png图片处理(中)_第2张图片

好了之后,我们需要开始写这个类,

第一步先导入cximage这个类的头文件

include "ximage.h"

public:
   CxImage * m_setpng;

写好之后。我们需要添加这个个函数。

cximage+png图片处理(中)_第3张图片

下来,我们写PreSubclassWindow

void CMybutton::PreSubclassWindow() 
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW|BS_PUSHBUTTON);
CButton::PreSubclassWindow();
}

这个写好了之后。我们来写drawitem()

void CMybutton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 
{
// TODO: Add your code to draw the specified item
    CRect rc=lpDrawItemStruct->rcItem;
CDC dc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);


if(m_setpng!=NULL)
{
CDC*pRealDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
m_setpng->Draw(pRealDC->GetSafeHdc());
}else
{
CButton::DrawItem(lpDrawItemStruct);
}
dc.DeleteDC();
}

在写这个OnEraseBkgnd函数。

BOOL CMybutton::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default

//return CButton::OnEraseBkgnd(pDC);

       return true;
}

还得添加一个方法来。来给按钮赋值。

void CMybutton::SetImage(CxImage *image)
{
   m_setpng=image;
}

这些都写好之后。

在你的cxxxdlg里找到OnInitDialog()这个函数里写这几句话就行了。

BOOL CCximageDlg::OnInitDialog()
{

       m_button1=new CMybutton ();
        CxImage *pImage=new CxImage();
pImage->LoadResource(FindResource(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_PNG4),_T("PNG")), CXIMAGE_FORMAT_PNG);
       m_button1->SetImage(pImage);
m_button1->Create("",WS_VISIBLE|WS_CHILD,CRect(43,320,153,457),this,0);

}

效果看到下图。

cximage+png图片处理(中)_第4张图片

好了大功告成。

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