Swift3 指导手册:基础篇

作者:Jameson Quave,原文链接,原文日期:2016-08-29
译者:与狼同行;校对:walkingway;定稿:CMB

在 Swift 3 指导手册中,我们将聚焦如何帮助初学者从一个完完全全的新手到基本掌握 Swift 。这里会使用 Swift 3 来教学。我们编写这个指导的初衷是因为市面上的很多指导手册都已过时了,因此它就不适合仅仅以“ Swift3 有哪些新功能”来行文。我们找了几位有多门语言的编程经验的人士,来教你 Swift 语言的独特性以及如何用好它。

变量和常量

任何 Swift 中的变量要么不变的,要么是可变的。这句话可不要和 IntFloat 这些变量类型混淆。变量和常量仅仅是一种视角来描绘持有的值是可修改的(即可变性),亦或是不能修改的(即不可变性)。
要定义一个常量,使用 let 关键字。

举例来说:

let name = "Jameson"

如果你想改变 name 的值,会发现没有办法做到,然后 Swift 在编译时会抛出一个错误。

let name = "Jameson"
name = "Bob"
error: cannot assign to value: 'name' is a 'let' constant
name = "Bob"

要解决它,我们可以使用 var 关键字,来定义一个可以修改的变量:

var name = "Jameson"
name = "Bob"

这次代码就不会报错了。

一般来说,你应该默认去使用 let 关键字,除非知道需要使用到 var 关键字。这样的方式将会从根本上增加代码的安全性。如果当你定义了常量,之后要去修改它时,你会得到错误提示,可以到那个时候再决定是不是应该使用 var 关键字。或者如错误是给你的提示,应该重新去思考当前的逻辑流。一般来说,不可变性优于可变性,它可以帮助开发者少犯错误,并且更容易编写代码。

基础类型

在 Swift 中,一个类型被声明的写法是通过声明一个变量,然后紧跟一个冒号,然后是类型名称。例如我们声明一个整型,在 Swift 中类型是 Int ,那么你可以如下写法:

let age: Int = 5

相似的,你可以声明一个字符串类型:

let name: String = "Jameson"

Swift 支持类型推断,可以不写具体的类型信息。然后让编译器根据它的初始值来推断它是什么类型的。

let age = 5
let name = "Jameson"

age 和 name 的类型仍然是 Int 和 String ,但是这次我们跳过了类型声明,因为很显然,5 是 Int 类型,而 "Jameson" 是一个字符串。

记住, let 关键字仅仅使值变得不可变。如果我们预测这个 age 的值是可变的,而 name 不是可变的,那么我们应该这么写:

var age = 5
let name = "Jameson"

现在如果要更新 age 的值,可以这么做:

var age = 5
let name = "Jameson"
age = 25
print(age)
25

使用字符串

print 打印命令或者 String 的字符串总是很方便。例如,我想要打印一个包含变量 age 和变量 name 的语句,可以在两个 String 变量之间用 + 操作符。

let age = "15"
let name = "Robb"
 
let sentence = name + " is " + age
print(sentence)
Robb is 15

改用另外一个方式来拼接 String,可以不使用 + 操作符,而是在将每一个变量放进一组括号中,并在变量前使用 \ 反斜杠。

let sentence = "\(name) is \(age)"
print(sentence)
Robb is 15

现在也可以看到同样的效果,但是它更容易阅读和组合。

也许你注意到了, age 现在是一个 String 类型因为它现在是 "15" 而不是 15,没有了引号。这是因为如果一个字符串和一个整型组合, Int 类型将不会自动转型为 String 类型,这在组合前是非常重要的一步。

这样的话,以下代码会产生错误。

let age = 15
let name = "Robb"
 
let sentence = name + " is " + age
print(sentence)
Error: Binary operator '+' cannot be applied to operands of type 'String' and 'Int'

因此我们所要做的就是将 age 变成一个 String 类型的。可以通过强制转型来做到,使用 String 的初始化方法,传入一个 Int 类型的值作为参数值。

let age = 15
let name = "Robb"
 
let stringAge = String(age)
 
let sentence = name + " is " + stringAge
print(sentence)
Robb is 15

我们创建了一个新的变量叫做 stringAge 。然后使用了类型转换,因为字符串插值操作会单独的分析每一个表达式,同样获取到圆括号内的内容。

let age = 15
let name = "Robb"
 
let sentence = name + " is " + String(age)
print(sentence)
print("\(name) enjoys being \(String(age))")
Robb is 15
Robb enjoys being
15

可选类型

Swift 中有可选类型的概念。一个可选类型是一个可以为 nilnull 或者是没有被设置值的变量。一般来说,你可以认为大部分其他编程语言的任何变量都是一个可选类型。一个变量的可选性通过在类型声明时的类型名称后面加上问号符号 ? 来声明。 因此继续上面的例子,我们知道 agename 总是会被设置,于是我们也许该添加另外一个可能为 nil 的变量。我们来拿 favoriteColor 来做一个例子。许多人都会有最爱的颜色,但可能对一部分人来说却没有,或者我们不知道别人的那些数据。因此我们会把它声明为可选类型,并且不对它进行赋值。

var favoriteColor: String?

在对可选类型的声明中如果不进行赋值,那么它就是 nil 的。你可以使用 print 函数来对它进行打印来证实这个观点。

var favoriteColor: String?
print(favoriteColor)
nil

我们之后将对 favoriteColor 进行赋值,然后发现它不再是 nil 的。

var favoriteColor: String?
favoriteColor = "Blue"
print(favoriteColor)
Optional("Blue")

我们发现结果不是 "Blue" ,而是 Optional("Blue") 。那是因为实际值仍然包裹在可选类型之中。
你可以认为可选类型就像一个生日礼物,像礼物盒外面那层精美的包装纸,拆开他们之后,也许里面什么都没有。这对某些过生日的人真是个残忍的礼物,不过这确实真的会发生。也许礼物盒中确实会有真的礼物,可也得拆开并且实际去看才知道,现在它只是一个没有被拆开,躺在我们手中的一个盒子。

如果我们想知道里面是什么,需要马上拆开礼物,对可选类型来说也是一样,当传递和使用它们时,实际我们只是在和一个也许有值的容器在打交道。就像礼物一样,可选类型在被使用之前必须被解包。

Swift 中声明一个可选类型可以不赋值,编译也会通过。但是如果我们声明这些变量时不加上可选类型的符号,那么就会报错。

var favoriteColor = "Blue"
favoriteColor = nil
error: nil cannot be assigned to type 'String'

同样,非可选类型在声明的时候也不能被赋值为 nil

var favoriteColor: String
error: variables must have an initial value

解包

我们现在知道可选类型是什么了,它们可以使变量可以为空,也知道与其说它们是值不如说是一个容器。因此,在项目中要访问可选类型中的内容时,我们该怎么做?

第一,最普遍的方式是使用可选类型绑定,在可选绑定中,你可以在一个 if 语句中把可选类型的值赋给一个新的值。如果可选类型包含一个值,那个新的变量就会被成功设置,并且跟随 if 语句的代码闭包也会成功执行。
来看例子,这里将声明两个可选类型,一个叫做 favoriteAnimal ,它被设置值为 Fox ,而另外一个是 favoriteSong 我们并没有对它进行赋值。

var favoriteAnimal: String?
var favoriteSong: String?
 
favoriteAnimal = "Fox"

现在我们使用可选绑定来看一看编程变量是否都有值,我们可以打印出包含它们值的语句。首先先来检查一下 favoriteAnimal。

if let unwrappedFavoriteAnimal = favoriteAnimal {
    print("Favorite animal is: " + unwrappedFavoriteAnimal)
}
Favorite animal is: Fox

当没有被设置值时,仅仅会触发 else 语句,或者如果连 else 语句都没有,那么什么都不会触发。

if let unwrappedFavoriteSong = favoriteSong {
    print("Favorite song is: " + unwrappedFavoriteSong)
}
else {
    print("I don't know what your favorite song is!")
}
I don't know what your favorite song is!

如果我们要解包多个可选类型,并且对它们进行逻辑处理,首先要检查它们:

var favoriteAnimal: String?
var favoriteSong: String?
 
favoriteAnimal = "Fox"
favoriteSong = "Shake it Off"
 
if let unwrappedFavoriteSong = favoriteSong {
    if let unwrappedFavoriteAnimal = favoriteAnimal {
        print(unwrappedFavoriteSong + " " + unwrappedFavoriteAnimal)
    }
}

这看上去非常杂乱,因此 Swift 提供一种简便方式来一次解包多个变量:

var favoriteAnimal: String?
var favoriteSong: String?
 
favoriteAnimal = "Fox"
favoriteSong = "Shake it Off"
 
if let unwrappedFavoriteSong = favoriteSong,
    let unwrappedFavoriteAnimal = favoriteAnimal {
    print(unwrappedFavoriteSong + " " + unwrappedFavoriteAnimal)
}

集合类

Swift 有好几种集合类型,最常用的是数组、集合、字典。

数组

我们首先来看一下数组的例子。

let starks: [String] = ["Eddard", "Catelyn", "Robb", "Sansa"]

这里我们定义了一个基本的 Array 类型,它是字符串数组类型 [String]
这个方括号暗示了它是一个存放字符串对象的数组,而不是一个字符串类型。一般来说,Swift 可以通过检测所赋的初值进行类型推断。

let starks = ["Robb", "Sansa", "Arya", "Jon"]

我们可以有多种方式访问数组中的元素,比如通过 Int 类型的下标,或者调用各种集合类型的方法。

let starks = ["Robb", "Sansa", "Arya", "Jon"]
print( starks[0] )
print( starks[2] )
print( starks.first! )
Robb
Arya
Robb

你应该发现数组是以 0 为下标开始的,因此数组中的第一个元素 "Robb" 可以通过 stack[0] 来访问。
另外,可能你会发现使用 first 方法返回的是一个可选值。而下标访问器返回的并不是一个可选值。如果访问数组中没有出现的下标,程序将会在运行时报错。因此在通过下标访问时检查数组的长度:

if starks.count >= 4 {
    print( starks[3] )
}

有几种方式可以自动的检查这个类型,但是因为一些性能原因它不会默认去做。

哈希类型/字典

字典可以存储键值对,键的典型类型是字符串类型,但它也可以是 Swift 中的其他各种类型。在下面这个例子中,我们会创建一个基本字典,以字符串为键,整型为值。

let ages = ["Robb": 15, "Sansa": 12, "Arya": 10, "Jon": 15]

我们可以访问这些值通过 String 的键

print( ages["Arya"]! )
print( ages["Jon"]! )
10
15

要注意的是,我们解包这些值只是因为它们是可选值,它们有可能为 nil

使用可选绑定来解包字典中的值是较安全的,特别是你认为这些值很有可能为 nil

if let aryasAge = ages["Arya"] {
    print("Arya is \(aryasAge) years old")
}
Arya is 10 years old

我们也可以把数组存储在字典中,或者把字典存储在数组中,或者把他们混合使用。

let families = [
    "Stark": ["Robb": 15, "Sansa": 12, "Arya": 10, "Jon": 15],
    "Baratheon": ["Joffrey": 13, "Tommen": 8]
]
let tommensAge = families["Baratheon"]!["Tommen"]!
print("Tommen is \(tommensAge) years old")
Tommen is 8 years old

这个 houses 的类型将会是 [String: [String: Int]]
另外一个角度也可以说,这是一个字符串为键,以 [String: Int] 为值的一个字典。

集合

Swift3 中的集合和数组很相似,但集合的值是唯一的和无序的。

初始化一个集合看起来就像初始化一个数组,唯一不同的是类型:

let colors: Set = ["Blue", "Red", "Orange", "Blue"]

代码创建了一个字符串的集合。大于和小于符号 "<"">" 暗示 Swift 中的泛型类型,你可能注意到了 "Blue" 在列表中出现了两次,但是如果我们把颜色打印出来,马上就会发现:

let colors: Set = ["Blue", "Red", "Orange", "Blue"]
print(colors)

["Orange", "Red", "Blue"]

你也许还注意到了顺序也不一致了,因为集合不会维持特定的顺序。

我们无法像访问数组下标一样的方式去访问集合。但是可以用集合中内置的方法来增加或者删除元素,可以通过 contains 方法来查看是否集合中包含了该元素。

var colors: Set = ["Blue", "Red", "Orange", "Blue"]
colors.insert("Black")
colors.insert("Black")
colors.remove("Red")
print(colors)
print(colors.contains("Black"))
print(colors.contains("Red"))


["Black", "Orange", "Blue"]
true
false

构造集合对象最常见的方式就是罗列哪些元素应该纳入列表,哪些元素应该被排除。

这里还有许多方法我还没有提到,我建议你去阅读一下苹果的官方文档关于这三种集合类型,这样就会对它们更了解。

元组

元组并不是一种集合,而应该说是用一个标识符来表示多个不同变量。

let fullName = ("Jameson", "Quave")

(String, String) 是一个元组类型,我们可以使用点语法来访问每一个元组的成员,看看下面的情况:

let fullName = ("Jameson", "Quave")
print(fullName.1)
print(fullName.0)


Quave
Jameson

元组也可以用一个新的多个变量名来构造:

let (first, last) = ("Jameson", "Quave")
print(first)

Jameson

由于我们没有用到 last name,可以忽略那个值通过使用下划线 _ ,并且仍然构造 first name。

let (first, _) = ("Jameson", "Quave")
print(first)

Jameson

当你在使用方法时想返回多个返回值时,元组会很有用。

控制流

Swift 的控制流比起其他语言要优雅,我们先从 ifelse 语句这些基本层面着手:

if 10 > 5 {
  print("10 is greater than 5.")
}
else {
    print("10 is not greater than five.")
}


10 is greater than 5

你也可以用括号来包裹 if 语句的条件:

if (10 > 5) {
...

Swift 也支持 switch 语句,在编译期的时候检查你是否已经覆盖了所有的可能条件,如果你没有覆盖所有的条件,你得加上 defualt:case 来处理一些没有考虑到的情况:

let name = "Jameson"
switch(name) {
case "Joe":
  print("Name is Joe")
case "Jameson":
  print("This is Jameson")
default:
  print("I don't know of this person!")
}

This is Jameson

由于此处 name 的值是 "This is Jameson"。我们匹配到了第二个条件,然后执行下面这行。

print("This is Jameson")

如果我们把名称设置为一些之前没有出现在列举情况的东西时,比如 "Jason"switch 将会自动落入默认的情况:

let name = "Jason"
switch(name) {
case "Joe":
  print("Name is Joe")
case "Jameson":
  print("This is Jameson")
default:
  print("I don't know of this person!")
}

I don't know of this person!

循环和集合类型

Swift3 不再支持你过去所使用的 C 风格的循环,取而代之的是使用枚举和 for-each 风格的循环,语法是 for element in array

let names = ["Robb", "Sansa", "Arya", "Jon"]
 
for name in names {
    print("Name: \(name)")
}

Name: Robb
Name: Sansa
Name: Arya
Name: Jon

如果你想要循环整个数组,这个写法就很棒,没有 C 风格的数组,如果我们循环遍历一系列数字呢?Swift 中的 RangeStride 给出了答案,如果想要打印到 10 里面3的倍数,可以使用 Range 通过使用语法 1...10 表示从 1 到 10 。然后我们打印每一个数字,那些数字都被 % 符号除以 3 ,并且检查它们的余数是不是都是0。

for i in 1...10 {
    if i % 3 == 0 {
        print(i)
    }
}

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另外一种方式是通过 stride 每隔三个元素访问一次。stride 可以用很多方法来创建,但是最常见的是 stride(from: , to:, by:)from value 就是跨步访问的起初值,然后 by 是每隔多少跨步值才能访问到 to 值。听起来有点绕,让我们来看实际的代码:

let byThrees = stride(from: 3, to: 10, by: 3)
for n in byThrees {
    print(n)
}

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从英语来看十分好读,你也可以说你从 3 数到 10 每隔3个数。这里我们创造 stride 并且用一个变量 byThrees 来存储他们的值,但是也可以直接在循环中使用它们。

for n in stride(from: 3, to: 10, by: 3) {
    print(n)
}

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9

集合都有一个 indices 属性用于循环中使用,它会返回一个集合的下标数组,非常适合访问或者过滤集合中某些元素的情况。这里回到我们的名称集合的例子,如果想要前三个名称,可以这样写:

let names = ["Robb", "Sansa", "Arya", "Jon"]
for nameIndex in names.indices {
    if(nameIndex < 3) {
        print(names[nameIndex])
    }
}

Robb, Sansa, Arya

在集合中还有枚举的方法,它允许你通过遍历下标和值:

let names = ["Robb", "Sansa", "Arya", "Jon"]
for (index, name) in names.enumerated() {
    print("\(index): \(name)")
}

0: Robb
1: Sansa
2: Arya
3: Jon

在 Swift3 中还有很多方式来遍历对象,但他们通常不是很常用。

也许你已经发现我们的循环中同时给两个变量赋值,index 和 name。它们被用逗号分隔并被括号括起来,表示我们从 enumerated() 返回的两个被命名的变量。

本篇文章快速总结了一下 Swift 3 中手册中比较基础的部分,下一章,我将带领你们在真是项目中去演练我们所学到的知识,做到活学活用。

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg。

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