Flash cs6怎么定义模板方法? Flash模板方法的使用方法

Flash cs6中的模板方法有什么用?模板方法是实现某个算法的框架,一般它包括三个基本方法,其中一个方法是确定的,可以在父类中实现;另一个方法只有部分确定,在父类中实现一部分,剩下的在子类中实现;还有一个方法需要全部在子类中实现,下面我们就来看看详细的教程。

软件名称:
Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方简体中文正式版+破解补丁
软件大小:
1.7GB
更新时间:
2015-12-10

1、创建一个类文件RecordClass,将它保存在一个文件夹中。

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2、首先,定义一个共有类RecordClass,如下图所示。

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3、在类中,先定义构造函数RecordClass,在函数中使用throw语句,使类不能被实例化,只能被继承。

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4、接着,定义一个方法nation,用protected修饰符修饰,在方法中使用throw语句。

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5、此方法是模板方法中的3个基本方法之一,是一个抽象方法,它需要全部在子类中实现。

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6、然后,定义一个方法pname,用来输出姓名。此方法也是模板方法的3个基本方法之一,它的代码已全部确定,即可在父类中实现。

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7、最后,定义一个方法age年龄,它也是模板方法的3个基本方法之一,它在父类中已部分确定,即在父类中实现一部分,其余部分要在子类中实现。

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8、如果要定义一个模板方法,还需要将3个基本方法依次调用,在类中加入如下代码。

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9、为了保证模板方法中子类的逻辑永远由父类控制,需保证子类不能覆写父类,所以模板方法Method函数的定义应该用final修饰。

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以上就是flash cs6定义模板方法的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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