观察者模式 (模仿贪吃蛇)代码(下)

4.主函数-应用 (GreedySnake类)
类的属性:分别是前面三个类的对象mp,snake,food,还有一个线程类的对象t
类的方法:构造函数中初始化蛇头的位置,初始化食物的位置,初始化线程,然后添加了参数是mp的键盘监听器,设置了一些控制面板的相关内容,比如标题,位置,大小,可视化,以及按关闭后退出程序。

public class GreedySnake extends JFrame{
    MyPanel mp;
    Snake snake;
    Food food;
    Thread t;
    public GreedySnake(){
        snake = new Snake(new Point(5,5));
        food = new Food(snake);
        mp = new MyPanel(snake,food);
        t = new Thread(mp);
        t.start();
        add(mp);
        addKeyListener(mp);
        setTitle("贪吃蛇小游戏");
        setSize(40*10 +15,40*10 + 38);
        setLocation(200,200);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setVisible(true);
       
    }
    public static void main(String[] args){
        new GreedySnake();
    }
}

程序运行结果:

观察者模式 (模仿贪吃蛇)代码(下)_第1张图片

观察者模式 (模仿贪吃蛇)代码(下)_第2张图片

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