GLES2.0中文API-glDrawElements

名称

glDrawElements - 从数组数据中渲染图元

C规范

void glDrawElements(GLenum mode

                               GLsizei count,

                               GLenum type,

                               const GLvoid * indices);

参数

mode

指定要渲染的图元类型。 接受符号常量GL_POINTSGL_LINE_STRIPGL_LINE_LOOPGL_LINESGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FANGL_TRIANGLES

count

指定要渲染的元素数。

type

指定indices中值的类型。 必须是GL_UNSIGNED_BYTEGL_UNSIGNED_SHORT

indices

指定指向存储索引的位置的指针。

描述

glDrawElements指定了几个子例程调用的几何图元。你可以使用glVertexAttribPointer预先指定单独的顶点,法线和颜色数组,而不是调用GL过程来传递每个单独的顶点属性并使用它们通过单次调用glDrawElements来构造图元序列。

当调用glDrawElements时,它使用来自启用数组的计数顺序元素,从索引开始构造几何图元序列。mode指定构造什么类型的图元以及数组元素如何构造这些图元。 如果启用了多个数组,则使用每个数组。

要启用和禁用通用顶点属性数组,请调用glEnableVertexAttribArray和glDisableVertexAttribArray。

注意

如果glUseProgram设置的当前程序对象无效,则渲染结果未定义。 但是,这种情况不会产生错误。

错误

GL_INVALID_ENUMmode不是一个可接收的值

GL_INVALID_ENUM:type不是GL_UNSIGNED_BYTEGL_UNSIGNED_SHORT

GL_INVALID_VALUEcount是负数

GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION:如果当前绑定的帧缓冲区不是帧缓冲区完成状态(即glCheckFramebufferStatus的返回值不是GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)。

另见

glCheckFramebufferStatus,glEnableVertexAttribArray,glDisableVertexAttribArray,glDrawArrays,glUseProgram,glVertexAttribPointer

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glDrawElements.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

GLES2.0中文API-glDrawElements_第1张图片 Android,OpenGL ES,图形学

 

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