目录
- 前言
- 开始
- 测试
- 小结
@
前言
上一篇net core WebApi——文件分片上传与跨域请求处理介绍完文件的上传操作,本来是打算紧接着写文件下载,中间让形形色色的事给耽误的,今天还是抽个空整理完文件这块儿,然后就可以鼓捣别的东西了。
开始
这里我们仍然使用基础工程,需要下载的朋友请移步net core Webapi 总目录,代码都是与博客的进度基本同步的。
上传的时候我们介绍过分片的思路,而下载也一样,只是客户端与服务端角色转换下就好了。
后端
- 接收前端下载请求,校验请求信息,返回文件基本信息
- 根据前端请求文件片段进行下载流处理。
前端
- 向后端发起下载请求,获取文件总片段数
- 根据片段数循环请求文件片段流进行下载(可单独请求某一片段文件数据)
文件下载相对于上传来说稍微简洁点儿,如果不考虑服务器压力也可以一个a标签解决下载问题,分片的意义就在于每次与服务端的交互减少流量,有些时候我们推荐拿空间换时间,但对于大流量来说还是慢慢来比较好,单次访问量如果大再加上多并发怕是服务器会受不了,所以有了一片片分步来循环访问这个方法。
也是直接来看代码吧,我们在FileController创建几个接口方法RequestDownloadFile,FileDownload。
///
/// 请求下载文件
///
/// 文件参数信息[name]
///
[HttpPost, Route("RequestDownload")]
public MessageEntity RequestDownloadFile([FromBody]Dictionary fileInfo)
{
}
///
/// 分段下载文件
///
/// 请求参数信息[index,name]
///
[HttpPost, Route("Download")]
public async Task FileDownload([FromBody]Dictionary fileInfo)
{
}
RequestDownloadFile
这里说明下,与服务端的操作都要尽可能多的确认身份信息(当然后续会有说这块儿),文件的相关操作也一样需要并且还要严格点儿,我这里就是为了做示例演示所以只传文件信息即可。
public MessageEntity RequestDownloadFile([FromBody]Dictionary fileInfo)
{
MessageEntity message = new MessageEntity();
string fileName = string.Empty;
string fileExt = string.Empty;
if (fileInfo.ContainsKey("name"))
{
fileName = fileInfo["name"].ToString();
}
if (fileInfo.ContainsKey("ext"))
{
fileExt = fileInfo["ext"].ToString();
}
if (string.IsNullOrEmpty(fileName))
{
message.Code = -1;
message.Msg = "文件名不能为空";
return message;
}
//获取对应目录下文件,如果有,获取文件开始准备分段下载
string filePath = $".{AprilConfig.FilePath}{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd")}/{fileName}";
filePath = $"{filePath}{fileExt}";
FileStream fs = null;
try
{
if (!System.IO.File.Exists(filePath))
{
//文件为空
message.Code = -1;
message.Msg = "文件尚未处理完";
return message;
}
fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open);
if (fs.Length <= 0)
{
//文件为空
message.Code = -1;
message.Msg = "文件尚未处理完";
return message;
}
int shardSize = 1 * 1024 * 1024;//一次1M
RequestFileUploadEntity request = new RequestFileUploadEntity();
request.fileext = fileExt;
request.size = fs.Length;
request.count = (int)(fs.Length / shardSize);
if ((fs.Length % shardSize) > 0)
{
request.count += 1;
}
request.filedata = GetCryptoString(fs);
message.Data = request;
}
catch (Exception ex)
{
LogUtil.Debug($"读取文件信息失败:{filePath},错误信息:{ex.Message}");
}
finally
{
if (fs != null)
{
fs.Close();
}
}
return message;
}
FileDownload
public async Task FileDownload([FromBody]Dictionary fileInfo)
{
//开始根据片段来下载
int index = 0;
if (fileInfo.ContainsKey("index"))
{
int.TryParse(fileInfo["index"].ToString(), out index);
}
else
{
return Ok(new { code = -1, msg = "缺少参数" });
}
string fileName = string.Empty;
string fileExt = string.Empty;
if (fileInfo.ContainsKey("name"))
{
fileName = fileInfo["name"].ToString();
}
if (fileInfo.ContainsKey("ext"))
{
fileExt = fileInfo["ext"].ToString();
}
if (string.IsNullOrEmpty(fileName))
{
return Ok(new { code = -1, msg = "文件名不能为空" });
}
//获取对应目录下文件,如果有,获取文件开始准备分段下载
string filePath = $".{AprilConfig.FilePath}{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd")}/{fileName}";
filePath = $"{filePath}{fileExt}";
if (!System.IO.File.Exists(filePath))
{
return Ok(new { code = -1, msg = "文件尚未处理" });
}
using (var fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open))
{
if (fs.Length <= 0)
{
return Ok(new { code = -1, msg = "文件尚未处理" });
}
int shardSize = 1 * 1024 * 1024;//一次1M
int count = (int)(fs.Length / shardSize);
if ((fs.Length % shardSize) > 0)
{
count += 1;
}
if (index > count - 1)
{
return Ok(new { code = -1, msg = "无效的下标" });
}
fs.Seek(index * shardSize, SeekOrigin.Begin);
if (index == count - 1)
{
//最后一片 = 总长 - (每次片段大小 * 已下载片段个数)
shardSize = (int)(fs.Length - (shardSize * index));
}
byte[] datas = new byte[shardSize];
await fs.ReadAsync(datas, 0, datas.Length);
//fs.Close();
return File(datas, "application/x-gzip");
}
}
看过上传的朋友都清楚上传是三步,请求上传=>开始上传=>合并,而下载只需要两步,因为合并与否其实不那么重要了,反正文件流都给客户端了,那边自己判断需要重新下载还是下载部分片段都是他们自己的事了(服务端只管卖,东西有问题自己解决,多理想的状态)。
测试
搞完之后重新生成,运行之后我们来测试下效果,测试之前不要忘了接口白名单(做过登录相关的验证操作的忽略这点)。
这里提示error是因为解析错误,实际请求下载测试是正常的,如果有异常问题可以与我联系。
小结
文件相关的上传下载以及常规信息的操作可以告一段落,至于下一步鼓捣点儿啥也还没想好,本来还在看着linux相关的操作做发布部署的铺垫,看最近总体的进度吧,总之,学如逆水行舟,如果不想溺水,就握好你的浆(当然有些人不用浆那就算了,告辞)。