iTween基础之Fade(淡入淡出)

一、基础介绍;二、基础属性

原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665

一、基础介绍

FadeTo:从当前透明度变到目标透明度

FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度

FadeUpdate:

类似于

FadeTo ,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
Fade只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

void Start () {
        //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数  
        Hashtable args = new Hashtable();

        //最终透明度
        args.Add("alpha", 0);
        //最终透明度,alpha和amount都是最终透明度,amount优先于alpha.内部实现是仅改变Color.a的值,再调用对应的Color方法.
        args.Add("amount", 0);
        //是否包括子对象
        args.Add("includechildren",true);
        //当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此参数确定具体应用到那个以命名颜色值上
        args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);
        
        //动画的时间  
        args.Add("time", 10f);
        //延迟执行时间  
        args.Add("delay", 0.1f);

        //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中  
        args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
        //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)     
        //args.Add("loopType", "none");  
        //args.Add("loopType", "loop");    
        args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);

        //处理动画中的事件。  
        //开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数  
        args.Add("onstart", "AnimationStart");
        args.Add("onstartparams", 5.0f);
        //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,  
        //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。  
        args.Add("onstarttarget", gameObject);


        //动画结束时调用,参数和上面类似  
        args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
        args.Add("oncompleteparams", "end");
        args.Add("oncompletetarget", gameObject);

        //动画中调用,参数和上面类似  
        args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
        args.Add("onupdatetarget", gameObject);
        args.Add("onupdateparams", true);

        iTween.FadeTo(btnBegin, args);
    }
    
    
    //动画开始时调用
    void AnimationStart(float f)
    {
        Debug.Log("start :" + f);
    }
    //动画结束时调用
    void AnimationEnd(string f)
    {
        Debug.Log("end : " + f);

    }
    //动画中调用
    void AnimationUpdate(bool f)
    {
        Debug.Log("update :" + f);
        
    }


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