Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

1,动画系统配置,2,代码控制动画

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491

1,动画系统配置

创建Animator

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)_第1张图片

创建游戏对象并添加Animator组件,然后将动画文件拖入组件。

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)_第2张图片

打开Animator编辑窗口,将事先创建好的动画单元拖入窗口。

(动画单元创建详情:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487)

注意:在使用Mecanim动画系统时,动画单元(Animation)不需要进入Debug属性面板勾选Legacy属性

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)_第3张图片

选中动画单元,将对应的动画拖入动画单元属性面板中的Motion中

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)_第4张图片

右键单击动画单元

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)_第5张图片

拉出白线后点击要变化的目标动画,创建动画过度。

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)_第6张图片

同样的操作再做一条“imation”到“ation1”的过度动画。


然后创建条件参数

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)_第7张图片

同样创建两个条件参数

创建完参数后点击过度动画白箭头,然后进行参数配置

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)_第8张图片

将两个过度动画分别配置一个参数。

此时运行,将看到游戏对象执行ation1动画。


2,代码控制动画

实例代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
     
    Animator m_anim;
    private float scaleW = 1.0f;        //宽度缩放比
    private float scaleH = 1.0f;        //高度缩放比
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //获取动画组件
        m_anim = GetComponent();

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        scaleW = (float)Screen.width / 800;     //计算宽度缩放比
        scaleH = (float)Screen.height / 480;    //计算高度缩放比
	}
    void OnGUI()
    {
        GUI.skin.button.fontSize = (int)(25 * scaleW);        //调整按钮字体大小

        if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 50 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "ation 1"))
        {
            m_anim.ResetTrigger("New Trigger");
            m_anim.SetTrigger("New Trigger 0");
        } 
        if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 110 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "imation"))
        {
            m_anim.ResetTrigger("New Trigger 0");
            m_anim.SetTrigger("New Trigger");
        }
       
        
    }
}

将代码添加到游戏对象,运行游戏。

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)_第9张图片


工程源码:http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/9507387

你可能感兴趣的:(Unity3D,unity游戏开发者)