【Unity3D小功能】Unity3D中有限状态机的简单实现

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一、前言

Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中,人物的动作特别多,用状态机去切换感觉太麻烦,然后切换的效果也并不理想。

比如下面的状态机:

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