Android编码规范

0x00 命名规范

基本原则:遵循驼峰命名规则,名字能准确描述表达的含义,好的命名可以省去代码注释。

1 常量命名

所有单词大写,单词间以”_“分隔

2 变量命名

驼峰命名。成员变量以m开头;静态变量以s开头

3 方法命名

驼峰命名。

4 接口

首字母大写,驼峰命名,使用名词。带I前缀,或able,ible,er等后缀,如IManager,OnClickListener

5 类

首字母大写,驼峰命名,使用名词。

6 包

所有单词小写,只能包含a-z字母,或有含义的阿拉伯数字如4代替for,2代替to

7 资源文件

(1)布局文件

Type Format
Activity activity_
Fragment fragment_
Dialog dialog_
PopupWindow popup_
Menu menu_
Adapter layout_item_

(2)图片

Suffix Meaning
bg_xxx 背景图片
btn_xxx 按钮
ic_xxx 单个图标
bg _ 描述 _ 状态 控件上的不同状态
btn _ 描述 _ 状态 按钮上的不同状态
chx _ 描述 _ 状态 选择框,一般2态或4态

0x01 编码顺序

基本原则

  • 一个类的代码结构从上到下依次为,packageimport常量/变量块方法块
  • 总体上来说,要按照先 public, 后 protected, 最后 private, 方法的排布也应该有一个逻辑的先后顺序,由重到轻。

1 import

类/包导入顺序为:AndroidThird PartyJava/Javax。且这三组之间空一行,组内按a-z排列顺序

2 常量/变量

顺序为:(1)常量、静态变量、成员变量(2)public,protected,private

3 方法

对于普通类,方法顺序为:先publicprotectedprivate

对于组件类,方法顺序为:构造方法生命周期方法public方法protected方法private方法

0x02 通用规则

1 基础

  • 不要直接跨业务模块调用方法,一个模块提供一个对外类
  • 禁止将整个类格式化
  • 每个类长度不超过1000行
  • 一行最多只能写一条语句,不允许一行定义多个变量或执行多条语句
  • 一个方法只做一件事情,方法体不能太长,且不能传入太多参数,一般5个以内,暂定不超过8个
  • 每行代码不超过100个字符,超过的需要使用缩进换行
  • 嵌套层数不应超过3层
  • 代码中禁止使用硬编码,把一些数字或字符串定义成常量
  • 用4个空格替代TAB符
  • 恰当使用TODO:FIXME:
  • if/else,switch,for,while

2 异常处理

基本原则Don't Ignore Exceptions. Don't Catch Generic Exception.

  • 异常可以抛给上层处理、或在catch块中抛给上层处理、或直接在try/catch中打印并做出合理处理,如果catch块不做处理需要注明原因
  • 不要直接捕获通用Exception基类,对于已知的每种异常,catch中需要具体列出来,并对每种异常做出相应处理,形如try/catch(JSONException e)/catch(Exception e)/finally,先catch已知异常再catch通用Exception
  • 在某些情况下,允许直接捕获Exception基类。如为了防止在UI或批处理任务中出现错误,可以在应用顶层加上try/catch(Exception e),但是需要注明原因

0x03 代码注释

对于需要说明的代码,最好写注释说明。

0x04 代码示例

public class CodingRuler {
    /** 公有的常量注释 */
    public static final String ACTION_MAIN = "android.intent.action.MAIN";
    /** 私有的常量注释(同类型的常量可以分块并紧凑定义) */
    private static final int MSG_AUTH_NONE    = 0;
    private static final int MSG_AUTH_SUCCESS = 1;
    private static final int MSG_AUTH_FAILED  = 2;
    /** 保护的成员变量注释 */
    protected Object mObject0;
    /** 私有的成员变量 mObject1 注释(同类型的成员变量可以分块并紧凑定义) */
    private Object mObject1;
    /** 私有的成员变量 mObject2 注释 */
    private Object mObject2;
    /** 私有的成员变量 mObject3 注释 */
    private Object mObject3;
    /**
     * 对于注释多于一行的,采用这种方式来
     * 定义该变量
     */
    private Object mObject4;
    
    /**
     * 公有方法描述...
     * 
     * @param param1  参数1描述...
     * @param param2  参数2描述...
     * @param paramXX 参数XX描述...
     */
    public void doSomething(int param1, float param2, String paramXX) {
        // TODO  使用TODO来标记代码,说明标识处有功能代码待编写
        // FIXME 使用FIXME来标记代码,说明标识处代码需要修正,甚至代码是
        //       错误的,不能工作,需要修复
    }

    /**
     * 保护方法描述...
     */
    @Deprecated
    protected void doSomething() {
        // ...implementation
    }

    /**
     * 私有方法描述...
     * 
     * @param param1  参数1描述...
     * @param param2  参数2描述...
     */
    private void doSomethingInternal(int param1, float param2) {
        // ...implementation        
    }

    /**
     * 条件表达式原则。
     */
    private void conditionFun() {
        boolean condition1 = true;
        boolean condition2 = false;
        boolean condition3 = false;
        boolean condition4 = false;
        boolean condition5 = false;
        boolean condition6 = false;
        // 原则: 1\. 所有 if 语句必须用 {} 包括起来,即便只有一句,禁止使用不带{}的语句
        //       2\. 在含有多种运算符的表达式中,使用圆括号来避免运算符优先级问题
        //       3\. 判断条件很多时,请将其它条件换行
        if (condition1) {
            // ...implementation
        }
        if (condition1) {
            // ...implementation
        } else {
            // ...implementation
        }
        if (condition1)          /* 禁止使用不带{}的语句 */
            condition3 = true;
        if ((condition1 == condition2) 
            || (condition3 == condition4)
            || (condition5 == condition6)) {
        }
    }

    /**
     * Switch语句原则。
     */
    private void switchFun() {
        // 原则: 1\. 请默认写上 default 语句,保持完整性
        int code = MSG_AUTH_SUCCESS;
        switch (code) {
        case MSG_AUTH_SUCCESS:
            break;
        case MSG_AUTH_FAILED:
            break;
        case MSG_AUTH_NONE:
            /* Falls through */
        default:
            break;
        }
    }

    /**
     * 循环表达式。
     */
    private void circulationFun() {
        // 原则: 1\. 循环中必须有终止循环的条件或语句,避免死循环
        //       2\. 循环要尽可能的短, 把长循环的内容抽取到方法中去
        //       3\. 嵌套层数不应超过3层, 要让循环清晰可读
        int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
        for (int data : array) {
            // ...implementation
        }
        int length = array.length;
        for (int ix = 0; ix  < length; ix++) {
            // ...implementation
        }
        boolean condition = true;
        while (condition) {
            // ...implementation
        }
        do {
            // ...implementation
        } while (condition);
    }

    /**
     * 异常捕获原则。
     */
    private void exceptionFun() {
        // 原则: 1\. 捕捉异常是为了处理它,通常在异常catch块中输出异常信息。
        //       2\. 资源释放的工作,可以放到 finally 块部分去做。如关闭 Cursor 等。
        try {
            // ...implementation
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
        }
    }

    /**
     * 其它原则(整理中...)。
     */
    private void otherFun() {
        // TODO
    }
}

0x05 参考资料

  • http://source.android.com/source/code-style.html
  • https://google.github.io/styleguide/javaguide.html

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