canvas实现动画时钟


实现效果如下:

canvas实现动画时钟_第1张图片

1.创建canvas元素

没有金刚钻就不要揽瓷器活

2.绘制双圆

var drawing=document.getElementById("drawing");
	if(drawing.getContext){
            var context=drawing.getContext("2d");
            context.beginPath();
	    //绘制外圆
	    context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false);
            //绘制内圆
            context.moveTo(194,100);
            context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false);
            context.closePath();
            context.stroke();  
}

3.绘制刻度

            //绘制刻度
            context.font="bold 14px Arial";
            context.textAlign="center";
            context.textBaseline="midden";
            for(var i=1;i<13;i++){
            	hous(100,105,85,i,context);
            }
            context.closePath();
            context.stroke();     
function hous(x,y,r,h,context){
			
			var gen3=Math.sqrt(3);
			var rs=0.5*r;
            switch(h)
			{
			case 1:
              context.fillText("1",x+rs,y-rs*gen3);
			  break;
			case 2:
			  context.fillText("2",x+gen3*rs,y-rs);
			  break;
			case 3:
			  context.fillText("3",x+2*rs,y);
			  break;
			case 4:
			  context.fillText("4",x+gen3*rs,y+rs);
			  break;
			case 5:
			  context.fillText("5",x+rs,y+gen3*rs);
			  break;
			case 6:
			  context.fillText("6",x,y+2*rs);
			  break;
			case 7:
			  context.fillText("7",x-rs,y+gen3*rs);
			  break;
			case 8:
			  context.fillText("8",x-gen3*rs,y+rs);
			  break;
			case 9:
			  context.fillText("9",x-2*rs,y);
			  break;
			case 10:
			  context.fillText("10",x-gen3*rs,y-rs);
			  break;
			case 11:
			  context.fillText("11",x-rs,y-gen3*rs);
			  break;
			case 12:
			  context.fillText("12",x,y-2*rs);
			  break;
			default:
			  alert("请输入正确的时间刻度!");
			}
		}

4.取得时间对象

 var oDate = new Date(); //实例一个时间对象;
			var h=oDate.getHours(); //获取系统时,
			var m=oDate.getMinutes(); //分
			var s=oDate.getSeconds(); //秒
            m+=s/60;
            h+=m/60;

5.求得秒针与分针的坐标

function times(r,context,s){
			context.moveTo(100,100);
            var a=Math.PI*s/30;
			var x=r*Math.sin(a)+100;
			var y=100-r*Math.cos(a)
			context.lineTo(x,y);
		}

秒针与分针绕时钟一圈分别为一分钟(60S)和一小时(60min),故而每s秒,秒针就转动了a=2π×s÷60弧度,再根据三角函数可以计算出其坐标了

6.求得时针的坐标

	function timeh(r,context,h){
			context.moveTo(100,100);
            var a=Math.PI*h/6;
			var x=r*Math.sin(a)+100;
			var y=100-r*Math.cos(a)
			context.lineTo(x,y);
		}

7.绘制指针

function time(context,r){
           	  //描边路径
            context.beginPath();
            var oDate = new Date(); //实例一个时间对象;
	    var h=oDate.getHours(); //获取系统时,
	    var m=oDate.getMinutes(); //分
            var s=oDate.getSeconds(); //秒
            m+=s/60;
            h+=m/60;
            //绘制小圆
            context.moveTo(103,100);
            context.arc(100,100,3,0,2*Math.PI,false);
	    //绘制秒针
            times(r,context,s);
            // 绘制分针
            times(r-15,context,m);
            //绘制时针
            timeh(r-30,context,h);
            context.closePath();
            context.stroke();
            
}

8.动画调用

var r=94/Math.sqrt(2)-1; 
setInterval(function(){
           	context.clearRect(100-r,100-r,2*r,2*r);
           	 time(context,r-1);
           },1000); 

完整代码




	
	时钟表盘


	没有金刚钻就不要揽瓷器活
	




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