随着软件系统的规模不断扩大,软件系统的维护和修改的复杂性不断提高,应对这种问题,出现了开发-封闭原则。
这种原则的基本思想是:
open(Open for extension):模块的行为必须是开发的、可拓展的,而不是僵化的。
closed(Closed for moddification):在对模块的功能进行拓展时,不应该影响或大规模影响已有的程序模块。
用一句话概括应该是:一个模块拓展性方面应该是开发的,但是在更改性方面应该是封闭的。
以电脑中的多媒体播放软件为例,作为一款播放器,应该具有一些基本的、通用的功能,如打开多媒体文件、快进、音量调剂等功能。不论在什么平台下,遵循这个原则设计的播放器都应该有统一的操作规划和操作习惯,都应该保证操作者能够很快上手。
以播放器为例,先定义一个抽象接口:
interface process
{
public function process();
}
//然后,对此接口进行拓展,实现解码和输出的功能
class playerencode implements process
{
public function process()
{
echo "encode\r\n";
}
}
class playeroutput implements process
{
public function process()
{
echo "output";
}
}
对于播放器的各种功能,在这里是开放的,只要你实现了process接口,其他功能可以继续拓展。
接下来定义播放器的线程调度处理器,播放器一旦接收到通知(可以是外部单击行为,也可以是内部的notify行为),将回掉实际的线程处理:
class playProcess
{
private $message = null;
public function __construct()
{
}
public function callback(event $event) {
$this->message = $event->click();
if($this->message instanceof process) {
$this->message->process();
}
}
}
class Mp4
{
public function work() {
$playProcess = new playProcess();
$playProcess->callback(new event('encode'));
$playProcess->callback(new event('output'));
}
}
class event
{
private $m;
public function __construct($me)
{
$this->m = $me;
}
public function click() {
switch ($this->m) {
case 'encode':
return new playerencode();
break;
case 'output':
return new playeroutput();
break;
}
}
}
$mp4 = new Mp4();
$mp4->work();
encode
output
这就实现了一个基本的播放器,此播放器的功能模块是对外开放的,但是内部处理是相对稳定和封闭的。
如何遵循开放-封闭原则:实现开发-封闭原则的思想就是对抽象编程,而不是具体编程,因为抽象相对稳定,让类依赖于固定的抽象,这样的修改时封闭的;而通过对象的继承和多态机制,可以实现对抽象类的继承,通过覆盖其方法来修改固有行为,实现新的拓展方法,所以对于拓展就是开放的。
(1)在设计方面充分利用“抽象”和“封装”的思想
一方面也就是在软件系统中找到各种可能的“可变因素”,并将之封装起来
另一方面,一种可变因素不应当散落在不同代码模块中,而应当被封装到一个对象中。
(2)在系统功能编程实现方面利用面向接口的编程
当需求发生变化时,可以提供接口新的实现类,以求适应变化
面向接口编程要求功能类实现接口,对象声明为借口类型,在设计模式中,装饰模式很明显的用到了OCP。