简单的遮罩Shader

Shader "Unlit/ShaderMask"
{
    Properties
    { 
        [KeywordEnum(Height, Width, Radius)] _Mode("Mask mode", Float) = 0
        _Value("Height",Range(0,1)) = 0.5
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "Queue" = "Transparent" "IngnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" }
        Pass
        {
            Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" }
            //必须加入才能实现透明效果  
            ZWrite Off
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha


            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag            
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            float _Value;
            float _Mode;

            
            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                return o;
            }
            
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                // sample the texture
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);

                if (_Mode == 0) {
                    if (i.uv.y >= _Value) {
                        return fixed4(1, 1, 1, 0);
                    }
                }
                if (_Mode == 1) {
                    if (i.uv.x >= _Value) {
                        return fixed4(1, 1, 1, 0);
                    }
                }
                if (_Mode == 2) {
                    float dis = distance(i.uv, (0.5f, 0.5f));
                    if (dis >= _Value) {
                        return fixed4(1, 1, 1, 0);
                    }
                }
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}
 

你可能感兴趣的:(简单的遮罩Shader)