王者光耀--个人任务

任务:

  • 人物

    • 首先,最基本单一的,人物有名字,血量,攻击值,加成,经验和等级

    • 在地图中,人物还要有位置,移动速度,方向,阵营


  • 子弹

    • 子弹有移动速度,攻击值,伤害值,位置,移动范围,方向,阵营


  • 界面

    • 载入数据界面

      王者光耀--个人任务_第1张图片

    • 选择英雄界面

      王者光耀--个人任务_第2张图片

    • 游戏战斗界面----地图已经从50x1拓展到了50x5 (白图一张)

      王者光耀--个人任务_第3张图片


类间关系

最主要的类就是人物和子弹了

每个英雄有多个子弹指针,每次发射一颗子弹,为英雄的shoot方法,找到NULL指针并new一个子弹

for(i=0; i<60; i++)
{
    if(b[i]==NULL)
    {
        b[i]=new bullet(this);
        return ;
    }
}


传入的英雄指针读取所需英雄的信息(public数据)

bullet(kar *A):k(A),boom(false),len(3),dir(A->dir),speed(1),range(0),attack(A->attack*A->buff),camp(A->camp){}


子弹一旦打中敌方,立马返回经验值给攻击方

for(i=0; i<20; i++)
{
    if(B[i]!=NULL)k->EXP+=hit(B[i]);
}


判断爆炸,调用受击方的受伤方法,返回经验

if(p->camp==camp||p->blood==0)return 0;
if(!boom)
{
    if(p->nowpos==nowpos)
    {
        boom=true;
        return p->attacted(attack);
    }
}

多处已知bug等待修复中........

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