一.文章开头给出团队序号,开发的软件名称,仓库地址
团队信息
团队序号:3
团队名称:非正常人类收容中心
码云仓库地址:https://gitee.com/dxcaly/sebunny/branches
软件源码地址:https://gitee.com/dxcaly/sebunny/tree/%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%88%86%E6%94%AF/
二.给出团队会议的时间、地点、成员参与情况与照片。
会议时间:2019.06.25 15:30
会议地点:图书馆三楼
参加成员:商一凡、陈品瞳、白京鑫、邢利进、董昕诚、金博
会议照片:
三.对设想与目标的回顾。
用户可以通过输入用户名的方法录入信息。
录入信息格式为:xxx(用户名) - xx难度 - xx%(命中率) - xx秒(坚持时间)
拥有三种难度分明的游戏模式。
玩家可以通过鼠标左键射击,子弹位置由兔子起始位置决定。
老鼠碰到兔子窝或碰到兔子本体都会降低生命值。
根据发射子弹量与命中子弹量计算命中率。
游戏内有倒计时功能(无尽模式为坚持时间)。
在困难模式下有随机障碍物的生成。
用户可以通过返回按钮返回主页。
最后系统会根据游戏信息来编写排行榜。
四.对计划的回顾。
我们在大一时就已经有过编写兔子窝的经验,所以我们的改动都体现在了小功能的实现以及新的音乐与界面。本来准备有开始界面以及开关音乐界面,但后面将大量的时间都浪费在了打包上面,所以没有实现。同时因为赶工,我们的新UI没有及时更换,只是更换了新的音乐。我们计划的游戏类型是轻松减压,我们的游戏主旨没有偏离,但游戏形式较为单调。最后的排行榜并没有实现是一个缺陷吧,因为时间紧迫所以我们选择了更改UI而并不是继续开发排行榜。
五.对资源的回顾。
我们收集了很多的UI以及音效,也花了大量的时间做筛选。以下是未来得及变幻的UI的一部分:
六.对变更管理的回顾。
最开始商一凡是项目经理,董昕诚是产品经理。后来考虑到工作量的问题,把两个经理的职务给了商一凡,董昕诚为软件工程师。
七.对设计/实现的回顾。
我们以做过的兔子窝为模板做了创新,我们设计了新的UI,收集了新的音乐,编写了新的难度。
八.对测试/发布的回顾。
我们以为一个小游戏的BUG会没有很多,所以最开始并没有对测试有太大的重视。以至于我们第一次测试的时候出现的大量的BUG,但我们及时修复,迅速的解决了BUG。发布成品后虽然有小瑕疵但还是非常满意的,毕竟是我们自己研究开发的软件。
九.对团队的角色、管理、合作的回顾。
陈品瞳:5
商一凡:2
董昕诚:2
邢利进:2
白京鑫:2
金博:2